Ein Modder hat eine Multi-GPU-Lösung vorgestellt, bei der zwei Grafikkarten die Render- und Neural-Rendering-Workloads aufteilen. Durch den Einsatz einer dedizierten Neural-Rendering-GPU mit der ReShade-Erweiterung Neural Coprocessor steigen die Bildwiederholraten in Titeln wie Cyberpunk 2077 deutlich an, wie Techpowerup berichtet.
Multi-GPU-Wiederbelebung mit dedizierter Neural-Rendering-Grafikkarte
Grafik-Enthusiasten erinnern sich noch an Zeiten, in denen SLI-Verbünde oder dedizierte PhysX-Karten zum Standard im High-End-Bereich gehörten, und, going back even further, when gamers put dedicated PhysX cards into their PCs. Nun zeigt der YouTube-Modder Marcelo Guibout eine neue Methode, um das Multi-GPU-Konzept für moderne Workloads nutzbar zu machen. In einer Testkonfiguration nutzt er zwei NVIDIA RTX 5060 Ti mit jeweils 16 GB Grafikspeicher in tandem, um die Render- und Neural Rendering-Workloads zu teilen. Während eine Karte das reine Rendering übernimmt, kümmert sich die zweite Hardwareeinheit ausschließlich um die KI-Berechnungen.
Wie Techpowerup ausführt, setzt das System auf den Neural Coprocessor (oder MGPU Bridge), ein öffentliches Add-on für ReShade, um DLSS 5 in Cyberpunk 2077 und The Blood of Dawnwalker zu testen. Das Add-on nutzt im Wesentlichen die PCIe-Verbindung, um den vollständig gerenderten Frame von der primären GPU an die dedizierte Neural-Rendering-GPU zu übertragen, die anschließend den resultierenden Frame nach der DLSS 5-Verarbeitung auf den Monitor ausgibt.
Performance-Gewinne und Funktionsweise im Test
Der Clou dieser Aufteilung liegt in der Entlastung der Hauptgrafikkarte. Ähnlich wie bei den Beispielen von PhysX-Karten, besteht die Idee darin, die Workloads zwischen zwei GPUs zu teilen, was theoretisch zu einer verbesserten Performance auf der GPU führen könnte, die die primäre Render-Aufgabe übernimmt, da sie Ressourcen für Raster- oder Raytracing-Rendering nutzen kann, die andernfalls für DLSS 5 Neural Rendering verwendet worden wären. Da das Neural Rendering auf der zweiten Karte stattfindet, läuft die Render-Grafikkarte dadurch kühler. Der Modder testete die Konfiguration in den Spielen Cyberpunk 2077 sowie The Blood of Dawnwalker.
Die erzielten Bildraten steigen durch den Einsatz der Multi-GPU-Verarbeitung massiv an. Mit dem aktivierten Neural Coprocessor und der Multi-GPU-Verarbeitung verbesserten sich die Bildraten um bis zu 59 % bis 125 % im Vergleich zum Betrieb von DLSS 5 auf derselben GPU – die Leistung lag jedoch immer noch unter DLSS 5 aus.
Das ist es, was es ermöglicht, es an einem anderen Ort zu verwenden. Das Add-on erstellt auf der zweiten GPU ein eigenes D3D12-Gerät, sendet jeden fertigen Frame dorthin, führt dort DLSS-NR aus und zeigt das Ergebnis auf dem Monitor dieser Karte an – es muss also nichts zurückkehren. Die Render-GPU führt überhaupt keine neuronalen Berechnungen durch und läuft daher kühler. Marcelo Guibout, Modder, verlinkt bei Techpowerup
Einordnung der Transformer-Modelle und Super Resolution
Die Weiterentwicklung von Upscaling-Technologien zeigt sich parallel in offiziellen Architektur-Updates. DLSS 4.5 Super Resolution nutzt vollständig die GeForce RTX 40- und 50-Serien-GPUs, die von schnelleren und fortschrittlicheren Tensor-Cores in unseren neuesten Architekturen profitieren. Durch die Nutzung von FP8-Präzisionsfähigkeit verdoppelt die Hardware die Inferenz-Durchsatzleistung, wodurch der zweiten Generation Transformer mit nur geringfügigem Leistungsverlust gegenüber der ersten Generation arbeiten kann.
Während DLSS 4.5 Super Resolution die Bildqualität in allen Einstellungen verbessert, einschließlich der Einstellungen „Qualität“ und „Ausgeglichen“, ist die Verbesserung am größten in den Modi „Leistung“ und „Ultra-Leistung“, bei denen weniger gerenderte Pixel verfügbar sind. Durch die Nutzung der Kraft des zweiten Generations Transformers ist der Leistungsmodus nun mit der nativen Bildqualität vergleichbar und kann diese sogar überbieten, während Ultra-Performance zu einem wirklich praktikablen Modus für 4K-Spiele geworden ist. Insgesamt bringt DLSS 4.5 einen deutlichen Qualitätszuwachs auf der ganzen Linie, was zu scharferer Anti-Aliasing, geringerer Verzerrung und verbesserter zeitlicher Stabilität führt. In diesem Beispiel aus The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered zeigte das ursprüngliche Transformer-Modell für DLSS 4 Super Resolution Verzerrungen bei schnellen Bewegungen in bestimmten anspruchsvollen Bereichen. Mit DLSS 4.5 Super Resolution bleiben schnelle Objekte klarer, mit deutlich weniger nachfolgenden Artefakten.
Die Bildraten sind nicht der Hauptfokus. Technische Analyse via Techpowerup
Das System lässt sich über dasselbe ReShade-Kontrollpanel anpassen, das der DLSS 5 Swapper verwendet, um Leistung und Qualität zu verfeinern.
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