Zum Inhalt springen
Technik und Wissenschaft

DLSS 5 Swapper bringt Neuronales Rendering in nicht unterstützte Spiele

Ein neues Software-Werkzeug namens DLSS 5 Swapper ermöglicht es Spielern, Nvidias KI-gestützte Neuronale Rendering-Technologie auf ältere Grafikkarten und bisher nicht unterstützte Spiele zu übertragen. Die von der Community entwickelte Modifikation umgeht offizielle Hardware-Einschränkungen und kombiniert ReShade mit dem Tool DLSS5-Feeder, um Bildverbesserungen zu erzeugen.

DLSS 5 Swapper: Automatisierte Modifikation für inkompatible Spiele

Die von dem Entwickler rankanki911 auf GitHub veröffentlichte Software DLSS 5 Swapper nimmt Spielern die komplexe Einrichtung ab, die das manuelle Modifizieren von Nvidia-Technologien bislang erforderte. Nutzer können installierte Titel per Drag-and-Drop in die Anwendung ziehen oder die Festplatte nach kompatiblen Spielen durchsuchen lassen. Während Spiele mit nativer DLSS-Unterstützung unkompliziert aktualisiert werden, greift das Tool bei anderen Titeln auf eine zusätzliche Komponente zurück.

Das Kernstück für nicht unterstützte Titel ist DLSS5-Feeder, eine Community-Entwicklung, die die erforderlichen DLSS-Aufrufe emuliert. In Kombination mit ReShade liefert das Tool den für die Bildberechnung notwendigen Tiefenpuffer sowie Bewegungsdaten. Diese Architektur funktioniert laut Berichten über diverse DirectX-Versionen von 9 bis 12 hinweg sowie auf Emulatoren wie PCSX2, Dolphin und Xenia. Die neue DLSS 5 Swapper nimmt alle Komplexität aus dem Modden von DLSS 5 in Spielen heraus, indem sie alle benötigten Tools und Dateien durch eine einfache Benutzeroberfläche einbindet. Die App kann zudem auf einem PC installierte Spiele automatisch erkennen, was den Prozess weiter automatisiert.

Umgehung der RTX-50-Beschränkung und Unterstützung älterer GPUs

Ab Werk setzt Nvidias im März 2026 angekündigte Technologie voraus, dass Anwender eine Grafikkarte der RTX-50-Serie besitzen und das jeweilige Spiel explizit angepasst wurde. Der neue Swapper hebt diese Einschränkungen auf. Modder haben damit einen Weg gefunden, RTX-20- und RTX-30-Serien-Grafikkarten einzubinden, die von Nvidia offiziell nicht unterstützt werden, selbst wenn das bei älteren RTX-30- und RTX-20-Grafikkarten anfangs keine exakt spielbare Framerate liefert.

DLSS 5 Swapper bringt Neuronales Rendering in nicht unterstützte Spiele
Photo: hothardware.com

Die Grundlagen für diese Community-Modifikationen entstanden unmittelbar vor der Veröffentlichung, als geleakte DLSS-5-Dateien, die in einem Pre-Launch-Build von NBA 2K27 auftauchten, ans Licht kamen. September ist hier mit 28 mehr Spielen, die diesen Monat auf GeForce NOW gestreamt werden, angeführt von einem Slam Dunk: NBA 2K27 mit dem Nvidia DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering-Feature. Durch die enge Zusammenarbeit zwischen Nvidia, Visual Concepts und 2K bringt DLSS 5 ein neues Maß an lebensechter Beleuchtung und Materialdetail auf den Court. Nvidia selbst kündigte kurz nach dem Aufkommen von Modifikationen an, die Technologie nach einer Optimierungsphase für die RTX-50-Serie auch offiziell auf RTX-40-Grafikkarten zu erweitern, was Nvidia-Sprecher Rajal Maharaj gegenüber The Verge bestätigte.

DLSS 5 Swapper bringt Neuronales Rendering in nicht unterstützte Spiele
Photo: igorslab.de

Nvidia-Sprecher Rajal Maharaj erklärte gegenüber The Verge, dass der aktuelle Fokus auf der Optimierung der Leistung für die GeForce RTX 50 Series liege und Modell-Updates im späteren Verlauf dieses Herbstes erwartet würden. Sobald die Leistung der RTX 50 Series vollständiger optimiert sei, plane man, an der Ausweitung der offiziellen Unterstützung auf die GeForce RTX 40 Series zu arbeiten.

Nvidia hat DLSS 5 im März 2026 offiziell angekündigt. Im Gegensatz zur bekannteren DLSS Super Resolution-Technologie ist eine ihrer großen neuen Komponenten das Neural Rendering, welches KI nutzt. Offiziell sollte Nvidias umstrittenes DLSS 5 AI-Rendering anfangs mit nur einem einzigen Spiel, nur auf Nvidias neuesten RTX-50-GPUs und mit Entwicklern in voller Kontrolle über ihre künstlerische Vision starten. Doch inoffiziell haben Modder bereits eine geleakte Version von DLSS 5 portiert, um auf so ziemlich allem zu laufen.

Technische Einordnung: Zwischen Neuronalem Rendering und ReShade

Technisch positioniert sich Nvidias dreidimensional geführtes Neuronales Rendering zwischen klassischer Rasterisierung und generativer Bildsynthese. Die Spiele-Engine rendert weiterhin Geometrie, Kamera, Animation und die grundlegende Szenenstruktur, während ein neuronales Modell den fertigen Farbframe anhand von Bewegungsinformationen semantisch interpretiert und Licht- sowie Materialwirkung verändert. DLSS 5 ist damit weder eine reine Bildrekonstruktion noch eine vollständig freie Bildgenerierung. Testergebnisse zeigen, dass die Technologie insbesondere bei Schattenwurf und Farb-Tonwertanpassungen eingreift.

Upgrade Games to Neural Rendering with DLSS 5 Swapper ⚡

Auch bei Rennsimulationen wie Automobilista 2 ist es einer von Reiza-Forenmitglied Ace geteilten experimentellen Implementierung gelungen, DLSS 5 innerhalb des Spiels zum Laufen zu bringen, obwohl Reizas Simulator über keinen nativen Support verfügt. Das Setup kombiniert ReShade mit mehreren von der Community entwickelten Tools, um die für das Neural-Rendering-System von Nvidia benötigten Informationen in AMS2 einzuspeisen, was zu spürbaren Änderungen bei Beleuchtung, Schatten und der Integration von Autos in ihre Umgebung führt – wenn auch mit einem substanziellen Haken bei der Performance.

Erweiterung auf AMD-Grafikkarten und Performance-Hürden

Die Modifikationsszene beschränkt sich längst nicht mehr nur auf ältere Nvidia-Hardware. Wie Tests von Ancient Gameplays zeigen, haben Modder einen Weg gefunden, Nvidias DLSS 5 Neural Rendering auf AMD Radeon RX 9000-Grafikkarten auszuführen, was beweist, dass nicht nur RTX-40-, 30- und 20-Serien, sondern auch AMD RDNA-4-GPUs in der Lage sind, DLSS 5 zu betreiben. Ein neues Projekt namens DLSS-NR on AMD wurde bereits auf der Radeon RX 9070 XT in Cyberpunk 2077 demonstriert, wobei auch GTA V Enhanced als getestetes Spiel gelistet ist.

An RTX 4080 Super GPU sitting on a table
Photo: The Verge

Das Projekt richtet sich an DirectX-12-Spiele mit FSR-Unterstützung, erfordert Windows 11 sowie einen aktuellen AMD Adrenalin-Treiber und verlangt von Nutzern, eine eigene Kopie der nvngx_dlssnr.dll-Version 310.8.0.0 von einem DLSS-5-unterstützenden Spiel bereitzustellen. Ancient Gameplays schlug vor, dass der Mod HIP RT als AMDs Alternative nutzt, während DLSS 5 über AMD-native Compute läuft. Dennoch stellt der Einsatz Performance-Hürden dar, denn auch wenn die Performance laut Berichten nicht großartig ist, zeigt das Projekt, dass DLSS 5 auf AMD-GPUs ‘funktioniert’.

DLSS5 Neural Rendering Guide – How To Use In Games & Get MORE Performance!
Teilen Facebook X WhatsApp E-Mail
Clara Vogt

Über den Autor

Clara Vogt verantwortet das Ressort Technik und Wissenschaft. Sie schreibt ueber KI, Digitalisierung, Forschung und Innovation und uebersetzt komplexe Entwicklungen in klaren, belastbaren Journalismus.

Alle Beiträge erscheinen nach redaktioneller Prüfung gemäß unseren Redaktionsrichtlinien.

Schreibe einen Kommentar

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.