Zum Inhalt springen
Technik und Wissenschaft

Sony Interactive Entertainment stoppt Multiplayer-Mod für The Last of Us Part II

Sony Interactive Entertainment hat einen Modder zur Aufgabe eines unoffiziellen Multiplayer-Projekts für The Last of Us Part II auf PC gezwungen. Speclizer musste die Veröffentlichung nach einem juristischen Schreiben absagen, obwohl der Fan-Modus nach monatelanger Arbeit kurz vor dem Start im September 2026 stand.

Das Projekt, das den lang gehegten Wunsch vieler Spieler nach einem kooperativen Mehrspielermodus erfüllen sollte, ist abrupt gestoppt worden. Nach monatelanger Entwicklungsarbeit an Netzwerkcode und Benutzeroberfläche hat der Schöpfer Speclizer die Reißleine gezogen. Ein anwaltliches Schreiben des Rechteinhabers ließ dem unabhängigen Entwickler keine Wahl.

Rechtliche Intervention von Sony beendet monatelange Arbeit

Die unoffizielle Modifikation befand sich seit Januar in der Entwicklung und war auf eine Veröffentlichung im September ausgelegt. Doch Sony Interactive Entertainment schob den Plänen einen Riegel vor. Speclizer wandte sich mit einer persönlichen Erklärung an seine Anhängerschaft in den sozialen Netzwerken.

Speclizer erklärte zur Begrüßung, wie alle wüssten, dass die seit Januar in Entwicklung befindliche TOU-2-Multiplayer-Mod eigentlich diesen Monat hätte erscheinen sollen.

Speclizer, Mod-Entwickler, via Videogameschronicle

In einer weiteren Mitteilung bestätigte the developer den Erhalt der entsprechenden Anweisung. Das Schreiben im Auftrag des Konzerns forderte unmissverständlich das Aus für das Projekt. Entsprechend groß war die Enttäuschung in der Community, die den Fortschritt seit Monaten verfolgt hatte.

Speclizer teilte mit, dass Speclizer kürzlich leider ein Schreiben im Auftrag von Sony Interactive Entertainment erhalten habe, in dem darum gebeten werde, die Mod nicht zu veröffentlichen.

Speclizer, Mod-Entwickler, via Gaming.net

Was die Modifikation für den PC bereits leisten konnte

Entgegen einfacher Technischer Demos hatte das Projekt einen beachtlichen Reifegrad erreicht. Im Juni gewährte ein knapp 27-minütiges Video mit dem Titel „25 Minutes of Gameplay – The Last of Us 2 Multiplayer Mod“, welches am 21. Juni 2026 auf YouTube hochgeladen wurde, tiefere Einblicke in das Gameplay direkt über das Hauptmenü. Bis zum Spätsommer dokumentierte der Entwickler die Implementierung zentraler Spielmechaniken, darunter das Loadout-System, Perks und eine eingeschränkte Lauschen-Funktion, die den Schwimm-Atembalken umfunktionierte.”

Sony Interactive Entertainment stoppt Multiplayer-Mod für The Last of Us Part II
Photo: Videogameschronicle

Auch Nachschubmechaniken und Munitions-Drops, die sich am Original-Factions-Modus orientierten, liefen in den Testversionen stabil.

Das Vakuum nach dem Aus von The Last of Us Online

Das Interesse an dem Fan-Projekt erklärt sich vor allem durch die Vorgeschichte des Franchises. Während der erste Teil der Reihe mit dem beliebten Modus Factions ausgestattet war, strich Naughty Dog eine entsprechende Komponente für die Fortsetzung. Stattdessen arbeitete das Studio an einem eigenständigen Live-Service-Ableger namens The Last of Us Online.

Sony Interactive Entertainment stoppt Multiplayer-Mod für The Last of Us Part II
Photo: shanethegamer.com

Im Dezember 2023 zog das Studio jedoch die Reißleine und stellte die Entwicklung von The Last of Us Online ein. Zur Begründung hieß es damals, dass ein dauerhafter Support des Multiplayer-Titels die Ressourcen des Teams für kommende Einzelspielerspiele über Jahre hinweg gebunden hätte, wie Naughty Dog bekannt gab. Das daraus resultierende Vakuum versuchten Hobby-Entwickler in Eigenregie zu füllen.

Blick nach vorn auf ein neues, eigenes Projekt

Trotz der abrupten Einstellung bleiben die bisherigen Einblicke und Devlogs auf den Kanälen des Entwicklers online einsehbar. Das Projekt selbst wird jedoch nicht das Licht der Öffentlichkeit erblicken. Speclizer kündigte an, die gesammelte Energie stattdessen in eine gänzlich eigene Arbeit zu stecken.

The Last of Us Part 2 Finally Has Multiplayer (Sort Of)

Speclizer äußerte sich extrem traurig darüber, dass dies nie das Licht der Welt erblickt habe, hoffe aber, dass die Leute Speclizer weiterhin zum nächsten Projekt begleiten würden, das diesmal etwas ganz Eigenes sei; außerdem dankte Speclizer allen für die unglaubliche Unterstützung im vergangenen Jahr und äußerte die Hoffnung, bald etwas Grösseres und Besseres präsentieren zu können.

Speclizer, Mod-Entwickler, via Videogameschronicle

Die Community muss sich somit von diesem Vorhaben verabschieden, während der Entwickler bereits die Planung für sein kommendes, eigenständiges Projekt vorantreibt.

Teilen Facebook X WhatsApp E-Mail
Clara Vogt

Über den Autor

Clara Vogt verantwortet das Ressort Technik und Wissenschaft. Sie schreibt ueber KI, Digitalisierung, Forschung und Innovation und uebersetzt komplexe Entwicklungen in klaren, belastbaren Journalismus.

Alle Beiträge erscheinen nach redaktioneller Prüfung gemäß unseren Redaktionsrichtlinien.

Schreibe einen Kommentar

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.