Sony erwägt Berichten zufolge eine Anpassung ihrer Digital-Pläne bis zum Stichtag am 31. Dezember 2028, während Microsoft mit einem neuartigen Disc-zu-Digital-Verfahren für bestehende physische Spielesammlungen reagiert.
Sony in der Kritik: Spannungen auf der gamescom 2026
Die Entscheidung von Sony, ab Januar 2028 keine physischen PlayStation-Spiele mehr zu produzieren, sorgt weiterhin für erhebliche Unruhe in der Spielergemeinde und bei Branchenpartnern. Wie Berichte von der gamescom 2026 zeigen, gibt es viele negative Reaktionen gegenüber der Marke und sogar Spannungen mit einigen Entwicklern. Take-Two und Capcom unterstützen die Entscheidung, aber es mag nur wenige oder keine anderen geben. Nash Weedle berichtet von backstage bei gamescom, dass das Unternehmen seine Pläne möglicherweise erneut bestätigt und die Kritik von Nutzern ignoriert hat, doch der Monat seit der Ankündigung hat die Situation nicht verbessert. Reaktionen aus dem Publikum auf der deutschen Videospielveranstaltung sind sehr ähnlich zu jenen, die jeden PlayStation-Beitrag in den sozialen Medien füllen. Der Influencer sagt, dass dies zumindest beim Marketing Auswirkungen auf sie hat und sie planen.
Dennoch betonte die Führungsetage von Sony bislang, dass die Umstellung trotz der Proteste planmäßig verläuft und man vorsichtig vorgehen will. Gamers have called for a blackout, but even then, Sony has said they are proceeding cautiously with their plans.
Microsofts Gegenschlag: Das neue Disc-zu-Digital-Programm
Während Sony konsequent auf rein digitale Distribution setzt, geht Microsoft einen anderen Weg. Microsoft has formally announced a disc-to-digital feature aimed at giving players more flexibility in how they access their games. Die Funktion soll für Xbox Insiders noch in diesem Monat starten, wobei Details zuerst in einem Bericht von The Verge im Sommer enthüllt wurden und die Testphase am 31. August für Xbox Insiders beginnt. Das System erlaubt es Spielern, tausende von Titeln der Konsolengeneration Xbox One und Xbox Series X in digitale Lizenzen umzuwandeln.

Your physical game library is more than a collection of discs. It holds years of memories and stories worth preserving. Starting next week, XBOX Insiders can unlock a digital entitlement for supported physical games. We’ll start with thousands of titles and add more as we can.

Das Verfahren funktioniert laut Microsoft dadurch, dass eine unterstützte Disk in eine Xbox One oder Xbox Series X Konsole eingelegt und der Titel gestartet wird, um eine digitale Berechtigung zu erhalten. Once claimed, you’ll be able to leverage the benefits of digital, including support for Xbox Play Anywhere and Xbox Cloud Gaming when applicable. Ein dauerhaftes Verbleiben der Disk im Laufwerk ist nach der Aktivierung nicht mehr erforderlich, es sei denn, man möchte es. Physical games that have been redeemed for digital copies will continue to work as they always have. Notably, disc licenses are tied to a user’s Microsoft account, so you can’t, meaning this digital entitlement is tied to the specific disc, and it will move from account to account if you swap the physical game with a friend or log in to a different Xbox profile and try to play a disc-based game.
Gerüchte um eine mögliche Kursänderung bei PlayStation
In a recent podcast by Eurogamer Spain, they mention a few key things they’ve heard about PlayStation and Xbox at the Gamescom show floor. Take note that these are unverified rumors, and as such, should be treated with a grain of salt. Unsere Übersetzung erwähnte, dass es ein wachsendes Gefühl gibt, dass die Deadline vom 31. Dezember 2028 um ein oder zwei Jahre nach hinten verschoben werden könnte. Grund für diese Überlegungen ist die Befürchtung, dass Microsoft mit einer physischen Strategie und Project Helix, sowie der Sorge, wie Xbox migriert, agieren könnte.

Jason Roland, VP of Next Generation, said the feature is part of Microsoft’s broader commitment to game preservation. Most Xbox One and Xbox Series X disc-based games will be compatible with the feature, the executive added, with thousands of titles supported out of the gate. Microsofts Jason Ronald hat in einem eigenen Blogbeitrag erklärt, dass Spieler seit 25 Jahren in Xbox investiert haben und die Spieler wirklich das seien, was das Ganze ausgemacht habe, und fügte hinzu, dass ihr Ziel darin bestehe, es diesen Bibliotheken leichter zu machen, gemeinsam mit den Spielern voranzuschreiten.