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Unterhaltung

Sean Murray blickt auf 10 Jahre No Man’s Sky und lehnt Redemption-Narrativ ab

Das Weltraum-Explorationsspiel No Man’s Sky feiert sein zehnjähriges Jubiläum seit der Veröffentlichung am 9. August 2016. Sean Murray, CEO und Mitgründer von Hello Games, blickt auf ein Jahrzehnt zurück, in dem der Titel durch zahlreiche kostenlose Aktualisierungen massiv erweitert wurde und zuletzt seine höchsten Spielerzahlen seit dem Start erreichte.

Ablehnung des „Redemption-Narrativs

Trotz der weithin verbreiteten Wahrnehmung eines „Comebacks“ lehnt Sean Murray die Erzählung eines sogenannten „Redemption Arcab. Zwar wurde das Spiel bei seinem Erscheinen stark kritisiert, da es laut psu.com die vorab versprochenen Inhalte und Ambitionen nicht erfüllte, doch sieht Murray darin keine Geschichte der Erlösung oder eines Wendepunkts für sein Team.

Murray betont, dass die Vorstellung, das Team hätte erst eine „wichtige Lektion“ lernen müssen, um Dinge anders zu machen, nicht akkurat sei. Er erklärt, dass sein Team bereits von Beginn an incredible gewesen sei und er sehr stolz auf das sei, was sie bereits zum Start veröffentlicht haben. Das Engagement des Teams für das Spiel und die Community sei laut Murray stets vorhanden gewesen und zeichne sich bis heute ab.

Rückblick auf die Entwicklung und die Originalversion

Für Murray ist die Arbeit an No Man’s Sky ein Prozess, der bereits vor etwa 15 bis 16 Jahren begann. Er erinnert sich, dass das Spiel Gestalt annahm, während das Studio in einem Streit mit einem Plattformhalter steckte und versuchte, Joe Danger 2 zu veröffentlichen.

Obwohl das Spiel heute ein komplett anderes Biest ist als zum Launch, besucht Murray gelegentlich die ursprüngliche Version von 2016. Dies geschieht teilweise, um Spieler zu unterstützen, die ihre Version nie aktualisiert haben. Murray gibt an, die ursprüngliche Fassung nicht als eine verfehlte Vision zu betrachten, sondern sie für cool zu halten. Er schätze die Reinheit und die minimalistische Optik der frühen Version, die ihn an die 1980er Jahre erinnere.

Wachstum und technische Expansion

Über das letzte Jahrzehnt hinweg hat Hello Games das Spiel durch über 45 große Updates (laut PlayStation sind es 40 kostenlose Haupt-Updates) kontinuierlich ausgebaut. Zu den eingeführten Funktionen gehören unter anderem:

  • Basisbau und Siedlungen
  • Exocraft und Mechs
  • Haustiere und lebende Schiffe
  • Expeditionen

Die Plattformunterstützung wurde ebenfalls massiv erweitert. Neben dem PC und der PS4 ist der Titel mittlerweile auf der PS5, PSVR, PSVR2, Xbox One, Xbox Series X/S sowie der Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 verfügbar. Murray merkt an, dass das Spiel mittlerweile auf fast so vielen Plattformen unterstützt wird, wie es Teammitglieder gibt.

Aktueller Status und Zukunftsausblick

Das Spiel verzeichnete im vergangenen Jahr mit dem Update Playstation die höchsten Spielerzahlen seit dem Release. Zudem wurde der Titel mit einem TGA- und einem BAFTA-Award als bestes „evolving gameausgezeichnet. Trotz der Millionen von Spielern und hunderten Millionen investierten Stunden haben die Nutzer laut PlayStation bisher weniger als 1 % der Planeten im Universum erkundet.

Sean Murray blickt auf 10 Jahre No Man's Sky und lehnt Redemption-Narrativ ab
Photo: Playstation

Während die Reise von No Man’s Sky fortgesetzt wird, arbeitet das kleine Team von Hello Games im Hintergrund bereits an einem neuen Spiel mit dem Titel Light No Fire.

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Sophie Krueger

Über den Autor

Sophie Krueger leitet das Unterhaltungsressort von Germanic Nachrichten. Ihr Schwerpunkt liegt auf Film, Streaming, Popkultur und prominenten Entwicklungen mit redaktioneller Einordnung und sauberer Quellenlage.

Alle Beiträge erscheinen nach redaktioneller Prüfung gemäß unseren Redaktionsrichtlinien.

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