Was du wissen musst
- Sony kündigte auf der CES 2024 ein neues Mixed-Reality-Headset an, das noch in diesem Jahr erscheinen soll.
- Es verfügt über 4K-Mikrodisplays, einen Snapdragon XR2+ Gen 2-Chipsatz und zwei Controller: einen Smart Ring und einen tragbaren „Zeiger“.
- Es ist für Unternehmensanwender konzipiert, die 3D-Objekte für Technik oder Unterhaltung erstellen, und wird voraussichtlich über 1.000 US-Dollar kosten.
Ein Jahr nachdem Sony auf der CES seine auf Spiele ausgerichtete PSVR 2 vorstellte, hat Sony ein neues Mixed-Reality-Headset für die „Erstellung räumlicher Inhalte“ angekündigt, das sich an professionelle 3D-Entwickler und die Unterhaltungsindustrie richtet. Wie die meisten XR-Unternehmen hat es das Apple Vision Pro im Visier.
Im Gegensatz zur kabelgebundenen PSVR 2 wird Sonys „XR Head-Mounted Display“, das irgendwann im Jahr 2024 erscheinen soll, den Snapdragon XR2+ Gen 2 für ein kabelloses Design verwenden. Sony wird außerdem „Split Rendering“ zwischen dem Headset und einem angeschlossenen Computer unterstützen, um die 3D-Erstellung besser zu bewältigen.
Samsungs seit langem gemunkeltes XR-Headset wird ebenfalls das XR2+ Gen 2 verwenden. Es ist nur geringfügig schneller als das XR2 Gen 2 des Meta Quest 3, wenn es um reine Leistung geht, kann aber mehr Kameras betreiben und eine höhere Auflösung unterstützen. Dennoch geht Sony wahrscheinlich davon aus, dass die meisten Menschen ihr Headset nutzen werden, während es für zusätzliche Energie an einen PC angeschlossen ist.
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Während die PSVR 2 OLED-Displays auf 4K-Niveau verwendete, verwendet das neue Headset von Sony „OLED-Mikrodisplays“ mit 96 % des DCI-P3-Farbraums, was es gut für Profis geeignet macht, die echte Farbgenauigkeit benötigen.
Darüber hinaus ist dieses neue Headset durch die Pancake-Linsen weniger frontlastig und das Design ermöglicht es Ihnen, das Display wie eine hochklappbare Sonnenbrille nach oben zu schieben, sodass Sie Personen direkt sehen können, anstatt sich nur auf die Passthrough-Funktion der Kamera zu verlassen.
Sony hat zwei interessante Controller für das Headset vorgestellt: einen Ring-Controller, mit dem Sie „Objekte im virtuellen Raum intuitiv manipulieren“ können, und einen präziseren „Zeige-Controller“, der vollständig in der Hand gehalten wird und über ein Touchpad-Element verfügt, auf dem Ihr Zeigefinger sitzt.
Während die PSVR 2 auf dem Betriebssystem und der Benutzeroberfläche der angeschlossenen PS5 basierte, verfügt dieses neue Sony XR-Headset über eine spezielle Software für die 3D-Erstellung, die von Semiens mitproduziert wurde. Das obige Video zeigt einen idealisierten Blick auf die Art der Software, die das Headset bieten wird, einschließlich „Echtzeit-, hochauflösender und realistischer Darstellung von Texturen von 3D-Objekten und Gesichtsausdrücken menschlicher Charaktere“.
Anders als Apple mit seinem Vision Pro vermarktet Sony dieses Headset nicht an die Öffentlichkeit. Es handelt sich im Wesentlichen um ein „Enterprise“-XR-Headset, das für ernsthafte Ingenieure oder Hollywood-CGI-Studios gedacht ist, die über ein entsprechendes Budget verfügen. Es ist sowieso unwahrscheinlich, dass das Headset eines der beliebten PSVR 2-Spiele unterstützt, die Sie kennen und lieben.
Mit anderen Worten: Es handelt sich nicht um ein Headset, das normale Leute, die dies lesen, jemals benutzen werden. Aber es sieht verdammt cool aus und wir fragen uns, ob „Produktivitäts-XR-Headsets“ näher an der Realität sind als damals, als das Meta Quest Pro keinen Anklang fand.
Das am häufigsten verwendete Schlagwort der CES 2024 ist möglicherweise „KI“, doch knapp dahinter folgt „Spatial Computing“. Dies ist Apples Lieblingsbegriff für die Art von Mixed-Reality-Erlebnissen, die der Vision Pro liefern kann, was bedeutet, dass die meisten anderen VR- oder XR-Unternehmen diesem Beispiel gefolgt sind und die CES genutzt haben, um ihre eigene „räumliche“ Technologie zu promoten.
Sony ist keine Ausnahme. Die Pressemitteilung zum neuen XR-Headset ist voll von Begriffen wie „räumliche Realität“ und „räumliche Erkennung“, die alle den Charakter der Technologie der nächsten Generation hervorheben. Im Wesentlichen handelt es sich um ein Headset, mit dem Sie nicht nur 3D-Objekte erstellen, sondern diese Objekte auch mit Ihrem Headset interagieren können real 3D-Umgebung. In der Theorie.
Sony sagt, dass es später in diesem Jahr Markteinführungsdetails wie Spezifikationen, Preise und Softwarekompatibilität bekannt geben wird. Aber da das XR-Headset von Samsung mit dem gleichen Snapdragon-Chip Gerüchten zufolge 1.000 US-Dollar kosten soll, können wir davon ausgehen, dass das Headset von Sony – mit seiner Ausrichtung auf Unternehmen und zusätzlichen Peripheriegeräten – sogar noch mehr kosten wird, aber immer noch unter dem massiven Preis von Apple liegt. 3.500 US-Dollar.