Die Leistung von Cities: Skylines 2 hat „nicht die von uns angestrebte Benchmark erreicht“, gibt Paradox vor der Veröffentlichung zu

Vor der Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 nächste Woche hat der Herausgeber Paradox Interactive zugegeben, dass die Fortsetzung des Städtebaus „das Ziel nicht erreicht hat“. [performance] Anstatt das Spiel zu verzögern, um diese Probleme zu beheben, hat der Herausgeber jedoch entschieden, dass „die Veröffentlichung jetzt der beste Weg nach vorn“ sei.

Das etwas erstaunliche Eingeständnis wurde in einem Beitrag im offiziellen Paradox-Forum geteilt, der verfasst wurde, um „Bedenken hinsichtlich der Leistung von Cities: Skylines 2“ auszuräumen, nachdem der Herausgeber beschlossen hatte, die Mindest- und empfohlenen Spezifikationen von Cities Skylines 2 auf dem PC zu erhöhen und das Spiel auf der Xbox zu verschieben und PS5 bis zum Frühjahr nächsten Jahres.

„Cities: Skylines 2 ist ein Next-Gen-Titel und erfordert natürlich bestimmte Hardwareanforderungen“, schrieb der Herausgeber. „Obwohl unser Team unermüdlich daran gearbeitet hat, das bestmögliche Erlebnis zu bieten, haben wir den angestrebten Maßstab nicht erreicht.“


Cities: Skylines 2 offizieller Gameplay-Trailer

Anstatt die Veröffentlichung der PC-Version jedoch zu verzögern, damit sie mit dem überarbeiteten Konsolen-Veröffentlichungsfenster zusammenfällt, wird Paradox wie geplant mit der Veröffentlichung nächste Woche fortfahren. „Wir sind nach wie vor der Meinung, dass die Veröffentlichung jetzt der beste Weg ist, um das Projekt langfristig zu verfolgen“, heißt es darin. „Wir sind stolz auf das einzigartige Gameplay und die Funktionen von Cities: Skylines 2 und glauben fest daran, dass es ein großartiges Erlebnis bietet, das Ihnen Spaß machen wird.“

Paradox besteht darauf, dass es „das Spiel in den kommenden Monaten kontinuierlich verbessern wird“, sagt aber, dass es für die Veröffentlichung nächste Woche „die Erwartungen an die Leistung erfüllen“ will. „Unser Ziel ist es, dass Cities: Skylines 2 möglichst vielen Spielern Spaß macht“, heißt es weiter, „und wir setzen uns dafür ein, dass es sein volles Potenzial ausschöpft.“

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Darüber hinaus hat der Herausgeber angekündigt, dass er die Steam Workshop-Unterstützung für Mods zugunsten seiner eigenen Paradox Mods-Plattform aufgeben wird, die seiner Aussage nach auf Konsole und PC verfügbar sein wird. „Für Konsolenbenutzer bedeutet dies, dass Sie auf Asset Mods in der Bibliothek zugreifen können“, schreibt Paradox. „Wir wissen, dass es einen großen Teil des Cities: Skylines-Erlebnisses ausmacht, und wir freuen uns riesig, eine Lösung vorzustellen, die Mods für jedermann verfügbar macht.“

Cities: Skylines 2 erscheint am 24. Oktober für PC und wird im „Frühjahr 2024“ auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen – nachdem Paradox angekündigt hatte, dass es „mehr Zeit braucht, um die Qualitätsziele zu erreichen, die wir uns für die Konsole gesetzt haben“.

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