Fabledom-Rezension (PC)

Fabledom-Rezension (PC)

Meine Bürger könnten mit dem Leben in dieser wachsenden Stadt zu zufrieden sein. Das ist gut, denn es bedeutet, dass Neuankömmlinge eher bleiben und alle härter arbeiten. Aber es bedeutet auch, dass ich etwas schneller expandieren und mehr Gebäude freischalten könnte, wenn ich einfach akzeptiere, dass ihr Zufriedenheitsgrad ein paar Jahre lang sicher bei etwa […]

Manor Lords-Vorschau (PC)

Manor Lords-Vorschau (PC)

Wahrscheinlich habe ich bei der Zoneneinteilung für Bürgergrundstücke schlechte Arbeit geleistet. Da ich eine ertragsstarke Farm mit Fokus auf Weizen relativ nahe am Bevölkerungszentrum wollte, gelang es mir, Land, das gut für Gerste wäre, ineffizient zu nutzen. Ich könnte einfach entscheiden, dass dies eine abstinente Stadt ist, in der die Taverne nur ein Ort ist, […]

Sons of Valhalla Rezension (PC)

Sons of Valhalla Rezension (PC)

Die feindliche Festung sieht mächtig aus, mit der klassischen Barrikade und einem Wachturm voller Bogenschützen. Hinter ihnen stehen zwei Katapulte und eine große Gruppe anderer Krieger, von denen einige wahrscheinlich Bogenschützen sind, die bereit sind, über die Mauern auf meine Streitkräfte zu schießen. Es werden wahrscheinlich zwei Angriffe nötig sein, um sie alle zu eliminieren […]

SUMMERHOUSE-Rezension (PC)

SUMMERHOUSE-Rezension (PC)

Der Wald ist einladend und ich habe mich entschieden, ein Haus zu bauen, das größtenteils aus Holz besteht. Es fügt sich einigermaßen in die Landschaft ein, sticht aber durch seine leuchtend orangefarbenen Dächer hervor. Auf der Hälfte der Dachabschnitte sitzen Vögel, ein gutes Zeichen für einen Bauherrn, der die in der Gegend lebenden Tiere nicht […]

Rising Lords Rezension (PC)

Rising Lords Rezension (PC)

Die Bauern haben nicht das beste Jahr. Ein strenger Winter löste ein Wolfsereignis aus, bei dem die Hälfte unserer Schafe und Rinder getötet wurde. Einer von ihnen starb, als er das Rudel vertrieb, aber das war ein notwendiges Opfer, das den anderen eine Zukunft sicherte. Ich musste die Lebensmittelrationen auf die Hälfte reduzieren, was sie […]

Arbeiter & Ressourcen: Vorschau auf die Sowjetrepublik (PC)

Arbeiter & Ressourcen: Vorschau auf die Sowjetrepublik (PC)

Die Arbeiterklasse kann Landwirtschaft betreiben, der Gruppe Ressourcen entziehen und diese dann verarbeiten, um eine aufstrebende Industriebasis zu schaffen. Aber ich habe Mühe, die komplexen Ressourcenketten zu schaffen, die erforderlich sind, um dann alles in Rubel oder Dollar umzuwandeln, um unserer Sowjetnation eine Chance zu geben, die Verbraucherbedürfnisse zu decken und zu gedeihen. Eine Eisenbahnstrecke […]

Against the Storm Rezension (PC)

Against the Storm Rezension (PC)

Ich muss nur noch eine Lieferung zur Königin bringen, um zu gewinnen, aber es ist ein Wettlauf gegen die Zeit. Ich habe schon früh ein paar Caches geöffnet, um sicherzustellen, dass die Dorfbewohner genug zu essen und ein paar Luxusgüter hatten, um ihre Stimmung aufrechtzuerhalten. Das Problem ist, dass ich gerade die eine oder andere […]

SteamWorld Build Review (PC)

SteamWorld Build Review (PC)

Die Roboter sind in mehrfacher Hinsicht durstig. Ich habe es versäumt, alle Quellen schmutzigen Grundwassers abzudecken und genügend Aufbereitungsanlagen für meine wachsende Bevölkerung zu bauen. Also habe ich die Werkstätten meiner Mine erweitert und dann die Geräte gebaut, die ich brauche, um zusätzliches Wasser an die Oberfläche zu bringen. Ich rüste auch einige Arbeiterhäuser zu […]

Land of the Vikings Rezension (PC)

Land of the Vikings Rezension (PC)

Der Bau eines großen Schlachtschiffs erfordert viele Ressourcen. Obwohl meine Dorfbewohner mit eisigen Wintertemperaturen zu kämpfen hatten und durch einen Schneesturm behindert wurden, ist es ihnen gelungen, alle benötigten Vorräte zusammenzubringen, um das riesige Kriegsdock zu errichten, das mit Abstand größte Bauwerk im Dorf. Es könnte einige Zeit dauern, bis wir die ersten Drakkar herausbringen. […]

Pioneers of Pagonia Vorschau (PC)

Pioneers of Pagonia Vorschau (PC)

Die holzorientierte Ressourcenkette funktioniert gut: Drei Holzfällerhütten versorgen zwei Sägewerke, während ein Förster dafür sorgt, dass uns nicht so schnell die Bäume ausgehen. Aber beim Stein habe ich keine so gute Arbeit geleistet. Also beschließe ich, die Erweiterung durch einen Wachturm zu erweitern, um mehr Vorkommen in mein Reich zu bringen, und beginne darüber nachzudenken, […]