Jagex hat das umstrittene MMORPG-Projekt RuneScape Reignited am 15. Oktober 2026 nach heftigem Spielerrückschlag und kaum zwei Wochen nach der Ankündigung komplett eingestellt. Associate Creative Director Mod Ryan räumte ein, dass das Unternehmen mit dem geplanten Soft-Reset und getrennten Serverökonomien das Ziel klar verfehlt hat.
Das schnelle aus für RuneScape Reignited nach massiver Kritik
Der Entwickler Jagex zog am 15. Oktober 2026 die Notbremse. Das Projekt RuneScape Reignited, das erst am 3. Oktober auf der RuneFest 2026 vorgestellt worden war, existiert nicht mehr. Das MMORPG-Update sollte Spielern einen Neustart auf separaten Servern mit frischen Charakteren und einer eigenen Wirtschaft bieten. Veteranen reagierten jedoch alarmiert auf die Pläne. Die Initiative war ursprünglich für den 2. Dezember 2026 terminiert, um sowohl Neulingen als auch Rückkehrern einen frischen Einstieg in das Spiel zu ermöglichen, ähnlich wie man es von anderen MMORPGs kennt.

Hauptkritikpunkte der Community waren die drohende Spaltung der Spielerschaft sowie die Tatsache, dass treue Spieler ihren jahrelangen Fortschritt hätten zurücklassen müssen. Da es keine Option gab, bestehende Konten in die neue Reignited-Umgebung zu überführen, hätten Veteranen ihre Charaktere aufgeben müssen. Zudem stieß das Erfordernis einer separaten Mitgliedschaftsgebühr für die neuen Accounts auf heftigen Widerstand, da RuneScape-Abonnements – anders als etwa bei World of Warcraft oder Final Fantasy 14 – nicht mehrere Charaktere abdecken. Die Befürchtung wog schwer, dass das bestehende Spiel durch die neuen Welten von frischem Nachwuchs abgeschnitten werden könnte.
Parallelen zur Evolution of Combat und der Blick auf die Vergangenheit
Die Reaktion des Studios fiel ungewöhnlich schnell aus. Associate Creative Director Ryan Philpott, bekannt als Mod Ryan, erklärte in einem offiziellen Video- und Blog-Statement, dass man aus Fehlern der Vergangenheit lernen müsse. Jagex verwies auf das Jahr 2012, als das Spiel durch die unpopuläre Umstellung des Kampfsystems (EOC) eine schwere Krise erlebte, von der sich das Spiel laut Ryan über ein Jahrzehnt lang erholen musste. Der Entwickler betonte, man wolle nicht erneut die gleichen Fehler begehen.
Es ist uns sehr wichtig, weil wir das letzte Mal nicht auf das Spielerfeedback gehört haben, und der Kampf hat sich für immer verändert. Und es hat uns über ein Jahrzehnt gekostet, uns davon zu erholen. Mod Ryan, Associate Creative Director bei Jagex
Diese historische Belastung wog schwer bei der Entscheidung. Während das Unternehmen im Jahr 2023 eine neue Battle-Pass-Mechanik nach Protesten kippte und 2025 auch die umstrittenen „Treasure Hunter“-Mikrotransaktionen anpasste, zeigte der Fall Reignited, dass die Community bei grundlegenden Systemänderungen keine Kompromisse duldet. Das Projekt wurde daher ersatzlos gestrichen. Ryan Philpott, der selbst seit über 13 Jahren bei Jagex arbeitet und das Spiel seit zwei Jahrzehnten spielt, unterstrich, dass das Ziel weiterhin sei, RuneScape wachsen zu lassen – jedoch keinesfalls auf Kosten der bestehenden Gemeinschaft.”

Das Dezember-Update und die Road to Restoration
Trotz der Absage von Reignited hält Jagex an den übrigen Inhalten des Fahrplans für den Winter fest. Am 2. Dezember 2026 veröffentlicht das Studio den neuen Adventure Guide sowie den ersten Teil der überarbeiteten Spielreise, die den Fokus auf die Modernisierung des Tutorials und der frühen Spielphasen legt, einschließlich bekannter Quests wie Dragon Slayer, Demon Slayer und Vampyre Slayer. Gleichzeitig startet eine zehntägige Testphase für Mitgliederinhalte.
Diese kostenlose Phase läuft vom 2. bis zum 12. Dezember 2026. Berechtigt sind neue Charaktere sowie bestehende Accounts, die seit dem 2. Juni 2026 inaktiv waren. Die Betreiber betonen, dass der restliche Fahrplan für das Jahr 2027 von der Kontroverse unberührt bleibt und die Weiterentwicklung im Rahmen der „Road to Restoration“ planmäßig fortgeführt wird. Der Entwickler blickt trotz der Rückschläge optimistisch in die Zukunft und sieht das Jahr 2027 als „absolut stackedan, vollgepackt mit Inhalten, die nach der Ankündigung von RuneScape 4 und der fortlaufenden Arbeit an der Engine RuneTek 5 weiter an Bedeutung gewinnen sollen.
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Für Jagex ist dies ein weiterer Schritt in einer langen Geschichte, die am 4. Januar 2001 begann. Während man bei RuneScape Reignited das Ziel verfehlt habe, bleibt die Vision bestehen, das Spiel für die Community zu definieren. Ryan Philpott rief die Spieler dazu auf, weiterhin Feedback zu geben, sowohl bei Fehlern als auch bei Erfolgen, da der zukünftige Weg des Spiels in den Händen seiner Spieler liegt.
