„Islands Of Insight“ ist ein Puzzlespiel, das von Neurowissenschaften und Schönheit inspiriert ist

Vor dem Fantasy-Puzzlespiel Inseln der Einsicht Startet nächsten Monat, NME hat sich mit Game Director Elyot Grant getroffen, um mehr über die ungewöhnliche Herangehensweise des Titels an sein Genre zu erfahren.

Inseln der Einsicht wird die Spieler dazu auffordern, rätselbasierte Quests zu erfüllen und herauszufinden, was mit dem Universum des Spiels passiert ist – das eher wie das Setting eines Rollenspiel-Abenteuers als wie ein traditionelles Puzzlespiel aussieht.

„Für uns können Rätsel schön und sogar beeindruckend sein, und wir sind der Meinung, dass das jenseitige Fantasy-Thema viel besser dazu passt als Comic-Grafiken oder einfachere Umgebungen“, erklärte Elyot Grant, Game Director und CEO beim Entwickler Lunarch Studios.

„Wir wollten etwas viel wirkungsvolleres schaffen, bei dem die Schönheit der Umgebung dem Gameplay ein Gefühl von Reichtum und Wunder verleiht“, fügten sie hinzu. „Wir haben auch eine große Anzahl von Fantasy-Spielen gesehen – Action-Adventures, RPGs –, die Rätsel beinhalteten, aber typischerweise als Beilage und nicht als Hauptgericht. Wir hatten das Gefühl, dass wir, wenn wir uns in diesem Stil vor allem auf die Rätsel konzentrieren, etwas Geliebtes und einigermaßen Vertrautes schaffen und gleichzeitig den Stand der Technik vorantreiben könnten.“

Ebenfalls, Inseln der EinsichtDie Geschichte ist „alles andere als konventionell“ und beinhaltet das Sammeln von Erinnerungsfragmenten der Bewohner des Bekannten Reiches. Um herauszufinden, was in der Welt passiert ist, müssen die Spieler diese Erinnerungen zusammensetzen – was bedeutet, dass selbst die Handlung ein Rätsel für sich ist.

Laut Grant wurden die Überlieferungen der Welt von „Mathematik, Neurowissenschaften, den Philosophien der Schönheit und Erhabenheit, Poesie und Sprichwörtern aus aller Welt sowie klassischer Literatur“ inspiriert [and] Kosmologie“ zusammen mit „vielen anderen Dingen“.

Inseln der Einsicht. Bildnachweis: Lunarch Studios.

Was die Rätsel selbst angeht, so haben die Lunarch Studios jede Herausforderung rund um „Heureka-Momente“ gestaltet, die die Spieler entdecken können.

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„Wir wählen Puzzle-Mechaniken, die eine tiefe und umfassende Sammlung dieser Heureka-Momente unterstützen und gleichzeitig versuchen, die Vielfalt zu maximieren und Tempo und Schwierigkeit auszubalancieren, um zu verhindern, dass ein Teil Ihres Gehirns zu müde wird“, sagte Grant. „Unsere Puzzle-Designer nutzen die Puzzles selbst als Leinwand, um ihrer Kreativität Ausdruck zu verleihen, denn Sie werden viele geheime Themen, Muster oder clevere Details entdecken, die Sie auf dem Weg zur Lösung enträtseln können.“

Inseln der Einsicht wird von Behavior Interactive veröffentlicht, das vor allem für sein Multiplayer-Horrorspiel bekannt ist Tot bei Tageslicht.

2024 dürfte ein arbeitsreiches Jahr für das Studio werden, da es auch seinen „immersiven Albtraum“ veröffentlichen wird. Die Besetzung von Frank Stone mit Supermassive Games.

Wie für Tot bei Tageslichtdas Horrorspiel hat endlich sein lang ersehntes bekommen Außerirdischer Crossover im Jahr 2023.

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