Der Besitzer von Bored Apes, Yuga Labs, startet die Metaverse-Erfahrung „2nd Trip Otherside“.

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Die Bored Ape Yacht Club-Muttergesellschaft Yuga Labs startete heute ihre zweite Reise für ihr Otherside-Universum als neue „Metaverse“-Erfahrung.

Laut Herman Narula, CEO von Improbable, dem Technologiepartner des Projekts, hat das Unternehmen die Erfahrung mit vielen Tausend gleichzeitigen Benutzern gestartet, die alle in Echtzeit interagieren. Yuga Labs gehört zu den Konkurrenten, die versuchen, ein Erlebnis in Metaverse zu schaffen, dem Universum virtueller Welten, die alle miteinander verbunden sind, wie in Romanen wie z Schneecrash Und Bereit Spieler Eins.

The Second Trip baut auf dem First Trip des letzten Sommers auf, bei dem Yuga Labs und Improbable 4.500 Menschen in die gleiche Echtzeit-3D-Welt mit 3D-Audio quetschen konnten, indem sie Software von Improbable aus Cambridge, England, verwendeten, das mit Technologie experimentiert hat, um es zu bauen riesige Spielwelten seit Jahren.

Damals zeigte die Technologie, dass die Spieler volle Physikeffekte für ihre Charaktere genossen, und sie konnten in kleinen Gruppen mit 3D-Audio miteinander sprechen oder alle Spieler gleichzeitig hören. Ich habe heute an der zweiten Reise teilgenommen und es war eine ähnliche Erfahrung, aber anscheinend mit viel mehr Leuten. Narula hat nicht gesagt, wie viele Leute heute teilgenommen haben, aber es genügt zu sagen, dass es eine Rekordzahl war. Früher sagten die Unternehmen, dass die Erfahrung 10.000 Menschen halten würde.

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„Wir haben viel mehr Kapazität als beim letzten Mal und ich gehe davon aus, dass es den Rekord brechen könnte“, sagte Narula.

Yuga Labs lud Inhaber von Otherdeed oder Personen, die seine nicht fungiblen Token (NFTs) gekauft hatten, für den Bored Ape Yacht Club ein, der eine der Sensationen des NFT-Wahnsinns der letzten paar Jahre war. Inhaber von einem Dutzend Projekten konnten ihre PFP-Bilder auf die bildschirmähnlichen Gesichter von Voyagers kopieren, dem Namen der Weltraum-Avatare, die verwendet werden, um durch die Landschaft der virtuellen Welt von Otherside zu navigieren.

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„In Bezug auf die Zugänglichkeit sind sie definitiv dabei, eine breitere Community zu öffnen“, sagte Narula. „Es wird 12 verschiedene Unternehmen und Anbieter geben.“

Yuga Labs hat die Ressourcen, um ein „Metaverse“-Anwärter zu sein. Es sammelte im März 2022 450 Millionen US-Dollar. Und Yuga Labs verkaufte zunächst 55.000 Otherdeed NFTs für virtuellen Landbesitz. Das generierte einen Primärumsatz von etwa 320 Millionen US-Dollar. Insgesamt haben die Otherdeed NFTs Sekundärumsätze von mehr als 500.00 ETH oder über 800 Millionen US-Dollar generiert. Jede Otherdeed NFT ist etwa 2.920 $ wert.

Das zweite Reiseerlebnis

Zweite Stufe der Trip-Pyramide.

Heute Morgen habe ich mich Tausenden von Spielern in einer wartenden Welt namens Infinity Space angeschlossen, wo Improbable festlegte, wie viele Menschen es bei der Erfahrung unterstützen konnte. Als sich immer mehr Leute anschlossen, wurde es zu einer verrückten Ansammlung von Avataren, die alle herumhüpften und auf Plattformen rannten oder sprangen, die Avatare in den Weltraum sprangen. Ich setzte mich auf einen schwebenden orangefarbenen Ring in der Mitte, bis „Curtis“ ankam.

Spieler können über einen einfachen Weblink beitreten, ohne dass ein Download erforderlich ist. Dieses Mal demonstrierten Yuga Labs und Improbable eine Vielzahl von Kunststilen und Umgebungen, verschiedene Charaktere mit angepassten Avataren, mehr Gästepässe und Zugänglichkeit, mehr Skalierung und Dichte und neue Spielmechaniken.

„Dies ist die erste Phase einer Reihe neuer Enthüllungen“, sagte Narula. „Die Art und Weise, wie wir Inhalte erstellen, unterscheidet sich wirklich von der anderer Leute. Es ist eine verbesserte Version. Es ist eine größere Anzahl von Menschen in unterschiedlichen Umgebungen.“

Curtis war ein übergroßer Avatar in Form eines gelangweilten Affen, und er lief eine Weile herum und heizte die Menge an. Dann lud er alle in ein Portal ein, das die Spieler in eine neue Umgebung einsaugte. Curtis kündigte an, dass die Gruppe in vier Gruppen aufgeteilt werde, die jeweils von Influencern angeführt würden, die die Teamkapitäne seien: Brycent, Jimmy Wong, Champ Medici und Lowbellie.

Unter den Riesenkröten.

Die vorherige Reise war an einem Ort namens Biogenic Swamp gespielt worden, und die Spieler kämpften gegen riesige Kodas aus der Welt von Otheside. Dieses Mal wurden wir in eine grüne Welt geworfen und rutschten eine riesige Rutsche hinunter, wobei wir immer versuchten, einige Goldobjekte einzusammeln, die als „Magic Blobs“ bekannt sind. Als ich an allen vorbei rannte, konnte ich sie alle reden hören oder ihre Texte vorbeifliegen sehen. Es war ein hübscher Ort mit vielen Farben.

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Am unteren Ende der Rutsche war ein Tor mit riesigen Kröten. Die Aufgabe unseres Teams bestand darin, magische Blobs zu sammeln und sie mit den Kröten fallen zu lassen, die sie verwenden würden, um ein Loch in ein neues Portal zu sprengen. Jedes Team trat gegen das andere an. Ich konnte ungefähr 35 Blobs auf einmal tragen, bevor ich sie in eine Kröte leeren musste. Die Teams sammelten Blobs in Millionenhöhe, was widerspiegelt, wie viele Menschen an der Erfahrung teilnahmen.

Ich war im Team Veldan und wir wurden mit rund 1,9 Millionen Punkten Dritter hinter Team Crimson und Team Glacia. Letzterer gewann mit 2,1 Millionen Punkten. Ich hatte 1.080 Punkte. Dann öffnete sich das Tor und wir wechselten erneut, als Curtis sagte: „No Voyager will be left behind.“

Als nächstes landeten wir in der Welt einer riesigen blauen Pyramide. Wieder waren Tausende von Voyagern dort. Dieses Mal gab es drei Giant Toad-Plattformen, wobei die mittlere Plattform die Pyramide sprengte, um zum nächsten Portal zu gelangen, während die seitlichen Plattformen auf die anderen gegnerischen Teams zielten, um zu versuchen, die Gegner zu sprengen, damit sie keine Punkte erzielen konnten.

Währenddessen rutschten wir eine Rutsche hinunter und mussten wieder magische Blogs sammeln. Ich verpasste immer wieder die Luftplattformen und verschwendete Zeit damit, wieder an die richtige Stelle zu gelangen. Da war also etwas Geschick gefragt. Wenn alle so schlecht wären wie ich, würden wir verlieren. Ich raste herum und versuchte, so viele wie möglich zu sammeln und durch die Landschaft zu manövrieren, ohne Sprünge zu verpassen. Wir verloren wieder, aber das Teleportal öffnete sich und wir flogen durch die Luft zur Pyramide und transportierten sie erneut.

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Hohe Dichte an Avataren in der 2. Reise von Yuga Labs in Otherside.

Diesmal landeten wir in einer Wüste mit einem riesigen Dinosaurier-Friedhof. Wir liefen alle auf Curtis zu und hüpften herum. Er nannte uns Knöchelbeißer und eine Kakophonie von Nerds.

Die Erfahrung in der Wüste endete, als Curtis schockiert sah, wie ein riesiges Monster im Knochenhof auftauchte und ein ohrenbetäubendes Gebrüll ausstieß. Es war ein dramatischer Moment.

Einpacken

Großes Monster in Otherside.
Großes Monster in Otherside.

Wir kehrten zurück in den Infinity Space.

War es eine lustige Erfahrung? Nun, es war nicht God of War. Man sieht dem Video an, dass es fast mehr wie ein virtuelles Konzert war, ein gemeinsames Erlebnis, bei dem man staunen konnte, wie viele Leute da waren. Wir haben vielbeschäftigte Aufgaben erledigt und sind durch die Umgebung gerast. Es war ein zugängliches Spiel, bei dem jeder etwas beitragen konnte, und es ähnelte einer Art Subway Surfers-Erlebnis in einer offenen Welt.

Aber es war eine ziemlich erstaunliche technische Errungenschaft, und es zeigt die Art von Erfahrungen, die kommen werden, wenn das Metaversum endlich hier ist.

„Ich denke, wir werden mehr GPUs auf einmal in einem kurzen Zeitraum verwenden, als irgendjemand zuvor von unserem Anbieter verwendet hat“, sagte Narula. “Ziemlich verrückt. Das ist der gewaltige Unterschied zwischen allem, was wir tun, und allem, was alle anderen tun. Alle Benutzer befinden sich gleichzeitig in einer Welt und können gleichzeitig miteinander interagieren. Sie können alle am selben Ort sein. Sie werden alle in der Lage sein, miteinander zu interagieren und die Stimmen der anderen zu hören. Deshalb sind Milliarden von Nachrichten erforderlich.“

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