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Technik und Wissenschaft

Valve verschärft Prüfregeln für Steam-Spiele aufgrund von Verzögerungen

Valve hat am 4. November 2026 angekündigt, die Bedingungen für die Prüfung von Spiele-Builds auf Steam anzupassen, nachdem es in den vergangenen Monaten zu einem massiven Anstieg an Einreichungen und teils tagelangen Verzögerungen kam. Die von Entwicklern üblicherweise erwartete Prüfzeit von drei bis fünf Geschäftstagen dehnte sich zuletzt auf bis zu zwölf Tage aus.

Strengere Regeln für Neueinreichungen auf Steam

Valve verlangt von den Studios ab sofort zusätzliche technische Nachweise vor der Einreichung, um die stark gestiegene Zahl an wiederholten Prüfschleifen zu reduzieren.

Entwickler müssen ihre Spiele nun nachweislich für mindestens fünf Minuten über den Steam-Client ausgeführt haben. Valve begründete diesen Schritt damit, dass in der Vergangenheit gelegentlich Builds eingereicht wurden, die nie zuvor auf der Plattform gestartet worden waren. Dadurch blieben grundlegende Installationsschritte und Systemanforderungen oft ungetestet.

Valve verschärft Prüfregeln für Steam-Spiele aufgrund von Verzögerungen
Foto: Yahoo Tech

Zu den weiteren neuen Vorgaben gehören die Bestätigung gängiger Systembibliotheken wie DirectX oder Visual C++, funktionierende Steam-Erfolge sowie korrekt konfigurierte Speicherpfade für die Steam-Cloud. Zudem müssen mindestens fünf Screenshots zwingend der Kategorie Gameplay zugeordnet werden. Das Unternehmen betonte in einer Mitteilung an die Entwicklerschaft, dass der Grossteil der Verzögerungen aus erneuten Prüfungen resultiere, weil eingereichte Versionen grundlegende Kriterien im ersten Anlauf nicht erfüllten.

Verpasste Veröffentlichungen bei Indie-Studios

Studio Daimon konnte sein für den 4. November geplantes Taktikspiel Food Devils nicht rechtzeitig veröffentlichen, da der am 12, berichtet Rock Paper Shotgun. Oktober eingereichte Build auch nach mehr als 20 Tagen noch in der Warteschleife hing.

Die verlängerten Wartezeiten haben bei zahlreichen unabhängigen Entwicklern zu verpassten Startterminen und verschobenen Kampagnen geführt. Spielleiter Alfred Kamon erklärte gegenüber Medien, das Team habe keine Rückmeldung auf dringende Support-Anfragen erhalten. „Even now, so he stated, we don’t know when Steam will give us the final OK to finally release our game.

Auch der Publisher 2 Left Thumbs geriet durch den Rückstau in Schwierigkeiten. Das kooperative Physikspiel Wheel Make It verfehlte seinen ursprünglichen Starttermin am 12, berichtet Yahoo Tech. Oktober deutlich und erschien erst am 1. November. Laut Angaben des Verlags scheiterte der Build zuvor an technischen Hürden wie einer nicht per Controller erreichbaren Auflösungsoption.

Nach erfolgter Freigabe verweigerte Steam dem Team zudem das Setzen eines neuen offiziellen Veröffentlichungsdatums, weshalb der Titel ohne die übliche Marketing- und Vorbestellphase auf den Markt kam und in den ersten Stunden lediglich 15 gleichzeitige Spieler verzeichnete. Vor dem Start hatte das Spiel nach Angaben des Publishers bereits mehr als 11.000 Wunschlisten-Einträge gesammelt.

Valve verschärft Prüfregeln für Steam-Spiele aufgrund von Verzögerungen
Foto: Engadget

structmira, der Entwickler von Cubic Earth, teilte mit, dass der Trailer des Spiels auf YouTube mehr als 60.000 Aufrufe und über 6.000 Wunschlisten erreicht hatte, die Steam-Community-Seite sich infolge der unplanmässigen Verzögerungen jedoch rasch mit Spielerbeschwerden füllte und sämtlicher Schwung verloren ging.

Ursachenforschung in der Entwickler-Community

Betroffene Entwickler und Beobachter führen den enormen Anstieg der Einreichungen vor allem auf eine Welle von automatisiert generierten Spielen zurück. Branchenbeobachter und Reddit-Auswertungen verwiesen darauf, dass im Oktober fast die Hälfte aller neu veröffentlichten Steam-Titel eine Kennzeichnung für künstliche Intelligenz trug. Die Zahl der monatlich veröffentlichten Spiele stieg im Vergleich zum Vorjahr stark an.

Valve selbst lehnte es in früheren Stellungnahmen ab, als inhaltlicher Torwächter für bestimmte Software-Werkzeuge aufzutreten.

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Clara Vogt

Über den Autor

Clara Vogt verantwortet das Ressort Technik und Wissenschaft. Sie schreibt ueber KI, Digitalisierung, Forschung und Innovation und uebersetzt komplexe Entwicklungen in klaren, belastbaren Journalismus.

Alle Beiträge erscheinen nach redaktioneller Prüfung gemäß unseren Redaktionsrichtlinien.