Unity nimmt wesentliche Änderungen am umstrittenen Installationsgebührenprogramm vor

Vergrößern / Unity hofft, dass Sie dieses Logo nach heute in einem besseren Licht sehen werden.

Unity hat große Änderungen am Runtime-Fee-Programm pro Installation vorgenommen, das letzte Woche angekündigt wurde, und sich für eine Richtlinie entschuldigt, die weite Teile der Spieleentwickler-Community verärgert hat.

In einem neuen Blogbeitrag sagt Unity nun, dass Projekte, die mit aktuellen und früheren Versionen von Unity erstellt wurden, nicht der neuen Laufzeitgebührenstruktur unterliegen. Nur Projekte, die ab 2024 und darüber hinaus auf eine neue „Long Term Support“ (LTS)-Version von Unity upgraden, müssen die Gebühren bezahlen, so das Unternehmen.

Diese Änderung sollte zumindest einen Teil der rechtlichen Verwirrung beseitigen, wenn Projekte, die unter einer Reihe von Bedingungen begonnen wurden, einseitig auf eine neue Reihe verschoben werden. Unity hat außerdem eine GitHub-Seite wiederhergestellt, die 2019 eingerichtet wurde, um Entwicklern dabei zu helfen, Änderungen der Nutzungsbedingungen zu verfolgen, und bekräftigte seine Verpflichtung, dass „Sie die für die von Ihnen verwendete Version des Unity-Editors geltenden Bedingungen beibehalten können – solange Sie diese weiterhin verwenden.“ diese Version.

„Es tut mir leid“, sagte Unity-Manager und Branchenveteran Marc Whitten in dem Blogbeitrag. „Wir hätten mit mehr von Ihnen sprechen und mehr von Ihrem Feedback berücksichtigen sollen, bevor wir unsere neue Laufzeitgebührenrichtlinie ankündigen. Unser Ziel mit dieser Richtlinie ist es, sicherzustellen, dass wir Sie heute und morgen weiterhin unterstützen und weiterhin intensiv in unsere investieren können.“ Game Engine. Sie sind es, die Unity so großartig machen, und wir wissen, dass wir zuhören und hart arbeiten müssen, um Ihr Vertrauen zu gewinnen. Wir haben Ihre Bedenken gehört und nehmen Änderungen an der von uns angekündigten Richtlinie vor, um darauf einzugehen.“

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„Free“ ist wieder kostenlos

Im Rahmen des neu angekündigten Plans fallen keine Laufzeitgebühren an beliebig Projekte, die auf der Unity Personal-Stufe erstellt wurden, bleiben völlig kostenlos. Darüber hinaus können Unity Personal-Projekte nun auf dieser kostenlosen Stufe bleiben, bis der dahinterstehende Entwickler einen Jahresumsatz von 200.000 US-Dollar erzielt, eine Steigerung gegenüber der vorherigen Umsatzobergrenze von 100.000 US-Dollar. Und Projekte der persönlichen Stufe müssen nicht mehr zu Beginn des Spiels einen Begrüßungsbildschirm mit der Aufschrift „Made with Unity“ einblenden.

Darüber hinaus sagt Unity nun, dass die neuen Laufzeitgebühren nur für Projekte anfallen, die in den letzten 12 Monaten einen Umsatz von 1 Million US-Dollar und 1 Million „erste Engagements“ in ihrer Laufzeit erzielt haben. Außerdem werden die Gebühren auf 2,5 Prozent des Umsatzes begrenzt, um Situationen zu vermeiden, in denen Projekte mit einer großen Anzahl von Installationen, aber geringen Einnahmen pro Installation theoretisch durch die Anhäufung kleiner Gebühren bankrott gehen könnten.

Das neue
Vergrößern / Die neue Gebührenstruktur basiert auf der „Erstbeauftragung“, wie von Unity berichtet.

Sowohl die „Engagement“- als auch die Projektumsatzzahlen werden monatlich selbst gemeldet, „auf der Grundlage von Daten, die Ihnen bereits zur Verfügung stehen“, sagt Unity, ein Schritt, der dazu beitragen dürfte, einige Datenschutzbedenken hinsichtlich der bisher vage gemeldeten Methoden von Unity zur Nachverfolgung von Installationen auszuräumen.

Die neuen Laufzeitgebühren „pro anfänglichem Engagement“ betragen jetzt maximal 0,15 US-Dollar (für Unity Pro-Kunden mit weniger als 100.000 anfänglichen Engagements pro Monat) und sinken auf 0,01 US-Dollar (für Unity Enterprise-Abonnenten mit über 1 Million monatlichen anfänglichen Engagements).

Nennen Sie sie nicht „Installationen“

Die Änderung von „Installationen“ in der Ankündigung der letzten Woche zu „ersten Engagements“ in dieser Woche soll laut einer Unity-FAQ einen Begriff ersetzen, „der von der Community als unklar empfunden wurde“. Als Statistik dient die anfängliche Interaktionszahl dazu, „einen bestimmten Endbenutzer“ zu verfolgen [who] zum ersten Mal in einem Vertriebskanal erfolgreich und rechtmäßig ein von der Unity Runtime unterstütztes Spiel erwirbt, herunterlädt oder damit interagiert.“

Diese Definition bedeutet, dass mehrere Installationen durch einen einzelnen Benutzer (auf einem oder mehreren Geräten) nicht mehrfach auf die Gesamtsumme angerechnet werden sollten. Öffentliche Vorführungen eines Spiels (z. B. in einem Museum) zählen ebenfalls nur einmal, Raubkopien sollten überhaupt nicht gezählt werden. Ein einzelner Benutzer, der ein Spiel in zwei verschiedenen App-Stores kauft, würde jedoch als zwei „erste Engagements“ gelten, und für Spiele, die über Abonnement- und Streaming-Dienste oder WebGL-Anwendungen vertrieben werden, muss pro Benutzer bezahlt werden.

Unity räumt ein, dass es sich für Entwickler möglicherweise um eine schwer zu erfassende Statistik handelt, und erwartet von den Entwicklern eine Schätzung auf der Grundlage „leicht verfügbarer Daten“ wie verkaufte Einheiten und Erstbenutzer-Downloads. Für diejenigen, die keine genaue Schätzung abgeben können, empfiehlt Unity die Verwendung der alternativen Umsatzbeteiligungsobergrenze von 2,5 Prozent.

Alles ist vergeben?

Die ersten Reaktionen einiger Unity-Kritiker auf die neue Politik waren bisher vorsichtig positiv. „Weißt du was, auf den ersten Blick denke ich, dass das funktioniert?“ Indie-Entwickler und Berater Rami Ismail schrieb in den sozialen Medien nachdem er Unity tagelang öffentlich zur Rede gestellt hatte. „Keine Rückwirkung mehr, LTS [version] Stabilität, keine Black-Box-Daten, ja? Ich denke, das funktioniert für jeden Anwendungsfall.“

„Unity hat sich hier gut geschlagen“, sagte George Broussard, Mitbegründer von 3D Realms und aktueller Indie-Entwickler hinzugefügt. „Irgendwie hat es den Nagel auf den Kopf getroffen. Das ist mehr ein Rückweg, als irgendjemand erwartet hätte.“

„Unity hat alle größeren Probleme behoben (außer Vertrauen), sodass es eine Möglichkeit ist, es in Zukunft wieder zu verwenden“, sagt der Indie-Entwickler Radiangames schrieb. „Deinstallieren Sie Godot und Unreal und machen Sie sich wieder an die Arbeit.“ Instrumente.”

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Andere waren weniger nachsichtig. „Die aktualisierte Richtlinie von Unity kann als die Lehrbuchdefinition von ‚Wir haben Sie nicht wirklich gehört und es ist uns egal, was Sie wollten‘ klassifiziert werden“, sagt Cerulean und Drunk Robot Games-Ingenieur RedVonix schrieb in den sozialen Medien. „Wir werden nie wieder ein eigenes Unity-Spiel veröffentlichen …“ sie hinzugefügt.

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