Nintendo hat die zombieartigen Gegner in The Legend: Ocarina of Time Remake während der Entwicklung deutlich entschärft.
Grafik und Sound auf der Nintendo Switch 2
Wer mit dem originalen Nintendo 64 aufgewachsen ist, erinnert sich oft an berüchtigte Feinde wie Gibdos, ReDeads und Dead Hands, die damals für Albträume sorgten. Im ursprünglichen Spiel gaben die ReDeads tiefe Laute von sich, die durch den Soundprozessor noch bedrückender klangen, während Spieler in bestimmten Arealen oftmals den Fernseher stumm schalteten. Auch Dead Hand gehört zu diesen gefürchteten Kreaturen.
„Mit diesem Remake ist die Grafik stark verbessert, und so wurden die ReDeads – der Sound, die Grafik und die Bewegung – am Ende wirklich, wirklich beängstigend,“ erklärte Produzent Hidemaro Fujibayashi gegenüber GameSpot. Dabei strebte das Team hinter dem Projekt laut dem Produzenten ein gutes Gameplay-Erlebnis an. Neben Fujibayashi war auch der Kollege Eiji Aonuma an den Überlegungen beteiligt, ob diese Detailtiefe wirklich dem ursprünglichen Erlebnis entsprach.
Das Entwicklungsteam wollte damit laut Fujibayashi ein gutes Spielerlebnis schaffen. Nach einer internen Bewertung entschieden die Verantwortlichen jedoch, dass dieser Horrorfaktor zu weit ging.
Bewusste Reduzierung des Gruselfaktors
Fujibayashi führte dazu weiter aus, dass man sich auf das ursprüngliche Spielgefühl besinnen musste, das nicht grundlegend verändert werden sollte.
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Und aus unserer Perspektive haben wir, als wir einen Schritt zurücktraten, gespürt: Lasst uns an die Erfahrung erinnern, die wir nicht verändern wollen, und unter Berücksichtigung dessen sind wir vielleicht einen Schritt zu weit gegangen, also lasst es uns zurückschrauben.
Hidemaro Fujibayashi, Produzent
Im Originalspiel auf dem Nintendo 64 trugen die technischen Limitationen stark dazu bei, dass Spieler eigene Vorstellungen ergänzen mussten, ähnlich wie bei Titeln wie Silent Hill aus dem Jahr 1999.
Die Neuauflage behält zwar gruselige Elemente bei und zeigt ReDeads, die mobiler agieren und schneller auf Link zurauschen, verzichtet aber auf die ursprünglich noch intensivere Horror-Ausrichtung. Einige Spieler äusserten daher den Wunsch nach noch furchterregenderen Widersachern, während andere Beobachter lobten, dass jüngeren Spielern dadurch schlaflose Nächte erspart bleiben.

Reaktionen auf den Verkaufsstart
Bei den Spielern stossen die neu gestalteten Figuren auf gemischte Reaktionen, wie unter anderem IGN berichtet. Viele Fans zeigen sich auf Social Media überrascht über die Beweglichkeit und das unheimliche Auftreten der Gegner.
Das Spiel erwies sich kommerziell als Erfolg und setzte innerhalb von vier Tagen nach Veröffentlichung mehr als fünf Millionen Exemplare ab. Kritiker und Rezensenten vergaben ebenfalls positive Noten, wie etwa IGN-Redakteur Logan Plant, der dem Titel eine Wertung von 9 von 10 Punkten verlieh und die Mischung aus klassischen Dungeons und modernem Gameplay hervorhob.
Nintendo explains why it made ReDeads less scary while developing the Zelda: Ocarina of Time remake https://t.co/pXGPVq1HBG pic.twitter.com/o5nCGwpZad
Nintendo explains why it made ReDeads less scary while developing the Zelda: Ocarina of Time remake, initially went "a step too far" https://t.co/pXGPVq19M8 pic.twitter.com/7qQ36Qnk11