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Technik und Wissenschaft

Native PC-Fassung für Zelda: Ocarina of Time Remake durch statische Recompilierung verfügbar

Nintendo veröffentlichte das Remake von The Legend: Ocarina of Time am 5. November 2026 exklusiv für die Nintendo Switch 2.

Ein Entwickler namens tangerineturtle1 veröffentlichte das Projekt NX2navi für Windows. Die Software konvertiert den Programmcode vor dem Start in eine native x86-64-Anwendung.

Laut Techpowerup erfordert dieser Prozess einen selbst erstellten Dump der Spielversion 1.1.1 und beansprucht beim ersten Erstellen lokal 10 bis 25 Minuten. Auf dem Weg dorthin verlassen Spielende den nebligen Wald der Kokiri, reisen über die weite Ebene von Hyrule und besuchen den aktiven Vulkan Todesberg mit seinen freundlichen Felsbewohnern, den Hylia-See samt versunkener Schätze sowie Kakariko und das Markttor mit ihren vielen Bewohnern.

Zusätzlich stellte der Modder NotRexed eine weitere native Windows-Fassung namens Hookshot vor. Laut Wccftech bietet dieser Build ein eigenes Optionsmenü mit Auflösungen bis zu 4K und nativer Maussteuerung.

Das Recompilierungsprojekt NX2navi läuft standardmäßig mit 60 Bildern pro Sekunde, lässt sich jedoch auf bis zu 240 FPS einstellen. Laut TweakTown unterstützt die Anwendung eine Darstellung in 4K und 5K sowie Ultrawide-Formate im Seitenverhältnis 21:9 und 32:9.

Native PC-Fassung für Zelda: Ocarina of Time Remake durch statische Recompilierung verfügbar
Foto: NPR

Für die Grafikwiedergabe stehen NVIDIAs DLSS auf RTX-Grafikkarten sowie AMDs FSR 3.1 mitsamt Frame-Generation für beliebige GPUs zur Verfügung, wie Techpowerup berichtet. Auf aktueller Hardware laufen dabei laut Berichten wichtige Schauplätze wie der Kokiri-Wald, das Kakariko-Dorf, der Todesberg-Pfad samt Krater, der Tempel der Zeit und die Großen Feen-Brunnen flüssig mit 60 Bildern in der Sekunde oder höher.

Im Gegensatz zu Emulatoren wie Lichii, die die Hardware zur Laufzeit nachbilden und laut Wccftech zu starkem Ruckeln führten, übersetzt die statische Recompilierung die Befehle vorab.

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Clara Vogt

Über den Autor

Clara Vogt verantwortet das Ressort Technik und Wissenschaft. Sie schreibt ueber KI, Digitalisierung, Forschung und Innovation und uebersetzt komplexe Entwicklungen in klaren, belastbaren Journalismus.

Alle Beiträge erscheinen nach redaktioneller Prüfung gemäß unseren Redaktionsrichtlinien.