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Neues StarCraft als Open-World-Shooter angekündigt

Blizzard Entertainment hat auf der BlizzCon ein völlig neues StarCraft angekündigt, das sich von den Echtzeitstrategie-Wurzeln der Kultreihe verabschiedet. Das im Jahr 2030 erwartete Projekt entsteht unter der Leitung von Dan Hay als Open-World-Shooter und schickt Spieler in den Konflikt zwischen Terranischem Dominion und den Zerg.

Das jahrelange Warten auf ein neues Kapitel im bekannten Science-Fiction-Universum hat ein Ende, doch die genretypische Ausrichtung ändert sich grundlegend. Statt eines klassischen Echtzeit-Strategiespiels wie die früheren Titel setzt Blizzard auf einen Open-World-Shooter, wie Heise und weitere Branchenbeobachter von der Eröffnungszeremonie der BlizzCon berichten.

Dan Hay übernimmt die Leitung des Open-World-Projekts

Hinter dem ambitionierten Projekt steht ein prominenter Branchenname. Geleitet wird die Entwicklung von Dan Hay, der zuvor jahrelang als leitender Produzent an Ubisofts bekannter Far-Cry-Reihe von Teil 3 bis Teil 6 gearbeitet hat. PC Games und andere Portale betonen, dass diese Personalie deutliche Hinweise darauf liefert, welche spielerische Richtung der Shooter einschlagen könnte.

Während der Vorführung auf der BlizzCon machte Hay zudem deutlich, dass das neue Spiel das Erbe der Marke respektieren und gleichzeitig über die bisherigen Grenzen der Reihe hinausgehen soll. Ein erster CGI-Trailer begleitete die Ankündigung, zeigte jedoch noch keine echten Spielszenen aus dem Projekt.

Erste Einblicke in den Trailer und das Dominion-Szenario

Der knapp dreiminütige Cinematic-Trailer gibt erste Hinweise auf die erzählerische Kulisse. Das Material zeigt die Ausbildung eines Marines und den anschließenden, harten Fronteinsatz auf einem umkämpften Planeten gegen angreifende Horden der Zerg. Der Teaser trägt den Arbeitstitel beziehungsweise Codename StarCraft Dominion, während ein endgültiger offizieller Titel laut den übereinstimmenden Berichten noch nicht final bestätigt wurde.

Neues StarCraft als Open-World-Shooter angekündigt
Photo: gagadget.de

In dem gezeigten Szenario greift der Schwarm die Gebiete des Terranischen Dominions an. Zugleich tauchen im erzählerischen Kontext die Protoss auf, die als sogenannte Firstborn erwähnt werden und die Menschheit aus dem Hintergrund beobachten. Konkrete Details zu bekannten Hauptfiguren wie Kerrigan oder einem neuen Overmind blieben im ersten Trailer allerdings völlig aus.

Langfristige Planung und Veröffentlichung im Jahr 2030

Spieler und Fans müssen sich auf eine sehr geduldige Wartezeit einstellen. Blizzard peilt als Veröffentlichungszeitraum das Jahr 2030 an. Die lange Entwicklungszeit unterstreicht, dass sich das Projekt nach den vorliegenden Berichten noch in einer frühen Phase befindet. Konkrete Angaben zu Zielplattformen, Multiplayer- oder Koop-Modi sowie technische Details zur Spielmechanik nannte das Studio bei der Enthüllung noch nicht.

Neues StarCraft als Open-World-Shooter angekündigt
Photo: Heise

Für die Franchise markiert der Titel einen historischen Wendepunkt. Das letzte vollständig neue Spiel der Hauptreihe war die zwischen 2010 und 2015 veröffentlichte StarCraft II-Trilogie, die zugleich das letzte vollwertige PC-Echtzeitstrategiespiel des Entwicklers darstellte. Zwar folgte 2017 mit StarCraft: Remastered eine überarbeitete Neuauflage des Originals von 1998, doch ein echter Nachfolger ließ fast ein Jahrzehnt auf sich warten.

Da das Studio derzeit noch Schlüsselpositionen wie den Lead Designer besetzt, befindet sich das Projekt unter der Leitung von Dan Hay vermutlich noch in einer frühen Entwicklungsphase. Weitere Informationen und offizielle Ankündigungen werden daher erst in einigen Jahren erwartet.

Parallele Entwicklungen und offene technische Fragen

Abseits des offiziellen Blizzard-Projekts sorgt das Universum auch an anderer Stelle für Gesprächsstoff. Wie Medienberichte im Umfeld der Ankündigung beleuchten, hat der koreanische Publisher Nexon eine separate Lizenzvereinbarung für ein eigenes Projekt im selben Universum abgeschlossen, während Blizzard das geistige Eigentum behält. Ob beide Vorhaben koordiniert ablaufen oder unabhängig voneinander entstehen, bleibt unklar.

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Gleichzeitig spekuliert die Gaming-Community über die technische Basis des Hauptspiels. Berichte über parallel geführte Personalverpflichtungen des Unternehmens deuten darauf hin, dass Blizzard bei künftigen Action-Projekten stark auf die Unreal Engine setzen könnte, was für das traditionsreiche Studio einen bemerkenswerten Kurswechsel darstellen würde. Bis das Team konkretes Gameplay und Plattformdetails präsentiert, bleibt der angekündigte Ausflug in die offene Sci-Fi-Welt ein ambitioniertes Versprechen für das Ende des Jahrzehnts.

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Jonas Becker

Über den Autor

Jonas Becker verantwortet das Nachrichtenressort von Germanic Nachrichten. Sein Fokus liegt auf schneller, praeziser und sauber verifizierter Berichterstattung zu Politik, Gesellschaft und aktuellen Entwicklungen in Deutschland.

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