Auf der Console Game Developers Conference 2026 in Seoul hat Katsuhiro Harada die Entwicklung für die Xbox Series S kritisiert.
Vor anwesendem Xbox-Publikum äußerte sich VS-Studio-CEO Harada kritisch über die leistungsschwächere Konsole von Microsoft. Die Hardware belastet die Entwicklerteams stark. Moderiert wurde das Panel von dem ehemaligen Sony-Indie-Chef Shuhei Yoshida. Zu den weiteren Teilnehmern zählten Shift-Up-CTO DongKi Lee, Too-Kyo-Games-CEO Kazutaka Kodaka, CD-Projekt-Red-Associate-Game-Director Paweł Sasko und Ludeon-Studios-CEO Tynan Sylvester.
Tekken Veteran Katsuhiro Harada Criticizes Xbox Series S: “I Wish They Wouldn’t Release Hardware Like This.” During the Console Game Developers Conference 2026 in Seoul, Katsuhiro Harada criticized the development challenges posed by Microsoft’s Xbox Series S. Speaking… pic.twitter.com/GPIT1fTDQu
Nach der Fertigstellung der bestmöglichen Arbeit fühle es sich an, „wie zusätzliche Arbeit für ein etwas schwächeres Kind leisten zu müssen,“ erklärte Harada.
Zudem bemängelte er, dass die Konsole zwar eine ähnlich Architektur wie die Series X aufweise, jedoch eine unangenehm geringere Leistung biete. Da in wichtigen Märkten wie den USA mehr Menschen die Series S als die Series X nutzen, könnten Studios diese Hardware schlichtweg nicht ignorieren oder halbe Sachen machen.
Former Tekken boss Katsuhiro Harada has criticised the Xbox Series S, saying he wishes Microsoft had never released it even though a senior Xbox official was in the audience. His main complaint is its weaker hardware compared to the Series X, which creates extra work for… pic.twitter.com/x61pK2sWlb
Paweł Sasko äußerte sich auf der Bühne ebenfalls zu den technischen Herausforderungen. Auf dem Panel erklärte Paweł Sasko, Associate Game Director bei CD Projekt Red, dass die Hardware das Team zu strengen Optimierungen zwinge.
„Es stellt uns ständig vor Herausforderungen und zwingt uns dazu, unseren Code sehr sauber zu optimieren,“ sagte Sasko.

Zudem betonte Sasko die positiven Aspekte für die globale Marktdurchdringung. Die niedrigeren Anschaffungskosten der Konsole machten Spiele für mehr Menschen zugänglich, und intensive Optimierungen für leistungsschwächere Plattformen ließen das Spiel plattformübergreifend besser laufen, so Sasko.
Harada konterte daraufhin scherzhaft, dass der Microsoft-Vertreter im Publikum angesichts dieser eleganten Verpackung fröhlich mit dem Kopf genickt habe und er nun besorgt sei, man könne im Zuge dessen für eine nächste Xbox-Generation etwa eine „Helix S“ ins Auge fassen.
Tekken development legend Katsuhiro Harada had some strong comments for Microsoft's lower-powered Xbox Series S console, dubbing it a "weaker child" with "awkwardly lower performance." https://t.co/hj9JO1gLak pic.twitter.com/Ajc9NrD1lY
Katsuhiro Harada, known for the Tekken series, and Cyberpunk 2077 Associate Game Director Paweł Sasko, become the latest in a long line of many to call out the development burden posed by the #Xbox Series S. At the Console Game Developers Conference 2026, SKY31 Convention,… pic.twitter.com/ADLqH1t0EG
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