Die Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare 3 ist ein mulmiger Anachronismus | Ruf der Pflicht

LLetztes Jahr hat Nintendo die Neuveröffentlichung seines Kriegsstrategiespiels Advance Wars abgesagt. Der russische Einmarsch in der Ukraine einige Wochen zuvor hatte dazu geführt, dass der Zeitpunkt trotz der süßen Cartoon-Ästhetik des Spiels für den Herausgeber taktlos wirkte. Keine derartigen Bedenken für Activision, Herausgeber von Modern Warfare 3, dem neuesten Teil der 20 Jahre alten Call of Duty-Reihe, der am 10. November erscheint. Weniger als einen Monat nach Beginn des Israel-Hamas-Krieges und während russische Truppen immer noch auf ukrainischem Territorium stationiert sind, erscheint der jährliche Blockbuster nach einem für die Aktionäre erfreulichen Zeitplan, obwohl er mehrere Szenen filmisch inszenierter Gräueltaten enthält, wie etwa die blutige Plünderung eines überfülltes Fußballstadion durch als Sanitäter getarnte Terroristen und die Entführung und der Abschuss eines Passagierflugzeugs auf dem Weg nach Sotschi.

Während die Serie oft zwischen historischen Schauplätzen pendelt, darunter dem Europa der 1940er-Jahre und den geschäftigen, blutigen Dschungeln Vietnams, konzentriert sie sich zunehmend auf zeitgenössische Schlachtfelder, wie der Titel des Spiels vermuten lässt. Während wir die Perspektive zwischen dem fesselnden Ensemble internationaler Supersoldaten der Task Force 141 wechseln, werden wir mit den neuesten Technologien der Elitesoldaten verwöhnt. Wir hören ein Nagetierquieken, während eine Nachtsichtbrille zum Leben erwacht, spüren den kinetischen Zug des „Aufsteiger“-Werkzeugs, das an einem Kabel nagt und unsere Figur in einen Aufzugsschacht hebt, und staunen über die mörderische Silhouette eines Hyper- weiterentwickeltes Gewehr, beladen mit den geheimnisvollen Zubehörteilen eines Kamerateams.

Auch wenn es sich dabei um die Spielereien der modernen Kriegsführung handelt, fühlt es sich nicht sehr an wie die Schlachtfelder, die wir derzeit jeden Tag in den Nachrichten sehen: das bröckelnde Mauerwerk und die traurigen Lumpen nach einem Artillerieangriff; das nasse, übersäte Gras und die ausgestreckten Körper einer Gruppe kürzlich überwältigter Soldaten. Call of Duty mit seinen erfundenen Nationen und Schauplätzen war immer Krieg aus der Sicht Hollywoods, der technologische Endpunkt von Schlachten zwischen Zinnsoldaten, die auf Teppichen aus der Kindheit gespielt wurden. Und doch.

Lesen Sie auch  Iga Swiatek schlägt Coco Gauff erneut bei den French Open

Tatsächlich ist James Bond der Star, der der 13-stufigen Kampagne von Modern Warfare 3 am Unterhaltungsfirmament am nächsten kommt. Die Handlung, die mit einem Gefängnisausbruch beginnt, basiert weniger auf logischen Handlungssträngen als vielmehr auf eindeutig thematisierten Versatzstücken: ein Kampf mit Scharfschützen durch eine gefrorene Landschaft; Eindringen in eine Raketenbasis, die in einer abgelegenen Hügelkette liegt; ein Rennen in einem heruntergekommenen mehrstöckigen Gebäude, das an Gareth Evans‘ The Raid erinnert. Das sind vertraute Spannungen, der Hauptunterschied zu früheren Modern Warfare-Spielen ist die beunruhigend hohe Wiedergabetreue jedes Grashalms und das Mo-Cap-Heben einer Augenbraue. Es ist ein Vorwurf, der oft in ähnlicher Weise gegen die Bond-Filme erhoben wird, bei denen der Reiz ebenfalls in der Atmosphäre und Textur des wiederkehrenden Mythos und nicht in den Besonderheiten der Handlung liegt. (In einer späteren Mission infiltrieren Sie das Inselgelände eines Oligarchen mit einer schallgedämpften Pistole, eine Mission, die besonders an Fleming erinnert.)

Überspringen Sie die Newsletter-Werbung

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.