Diablo-Mitschöpfer Erich Schaefer schließt sich Moon Beast Productions an, um Action-Rollenspiele zu entwickeln

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Moon Beast Productions hat die Ernennung von Diablo-Mitschöpfer Erich Schaefer zum Chief Creative Officer bekannt gegeben.

Schaefer wird die kreative Leitung des noch nicht enthüllten Action-Rollenspiel-Projekts (RPG) von Moon Beast leiten.

Sie hoffen, das Genre zusammen mit Schaefers langjährigen Mitarbeitern von Blizzard North zu revolutionieren. Schaefer war zuvor Mitbegründer von vier Entwicklungsstudios: Blizzard North, Flagship Studios, Runic Games und Double Damage Games.

Erich Schaefer, Mitschöpfer von Diablo, ist Moon Beast Productions beigetreten.

Er war Mitgestalter von Diablo I und II, der Torchlight- und Rebel Galaxy-Franchises und fungierte als Creative Director und Lead Designer. Er ist auch für Hellgate: London verantwortlich, aber er hat wie Phönix überlebt und hat jetzt unbegrenzte Befugnisse, sagte das Unternehmen.

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Das Team hat bisher nicht gesagt, dass es an einem Action-Rollenspiel arbeitet, aber es ist noch nicht bereit, mehr darüber zu sagen.

„Das ist wahrscheinlich für niemanden eine Überraschung“, sagte Phil Shenk, Mitbegründer von Moon Beast Productions, in einem Interview mit GamesBeat. „Wir haben Ideen, das Genre mit einem anderen Fortschrittsansatz zu ändern und zu versuchen, einige der Probleme zu lösen, die PvE-Spielen anhaften, insbesondere Spielen, mit denen sich das Diablo-Franchise befasst hat.“

Phil Shenk ist Mitbegründer von Moon Beast Productions.

In einem Interview mit GamesBeat sagte Schaefer, er habe sich mit den Firmengründern Peter Hu und Phil Shenk getroffen und festgestellt, dass sie an einem interessanten ARPG arbeiteten, von dem er sehr begeistert war.

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„Ich freue mich sehr, wieder mit Peter und Phil zusammenzuarbeiten. In dieser Phase meiner Karriere bin ich ziemlich wählerisch“, sagte Schaefer. „Ich möchte an Projekten arbeiten, die Spaß machen, und wirklich versuchen, etwas anderes zu machen. Es ist beeindruckend, was das Team von Moon Beast in so kurzer Zeit aufgebaut hat. Es hat meine Fantasie mit Möglichkeiten beflügelt, und das ist ein großer Grund, warum ich an Bord kommen wollte.“

Schaefer sagte, dass viele Action-RPGs ziemlich dasselbe Spiel sind – Titel wie Diablo, Torchlight oder Path of Exile – mit 4X-Strategiefunktionen.

„Sie sind alle im Wesentlichen das gleiche Spiel. Sie haben eine 4X-Struktur. Sie haben fünf Klassen und jede hat eine Registerkarte mit Fähigkeitsbäumen. Es ist ein großartiger Raum zum Arbeiten. Offensichtlich habe ich es immer geliebt. Aber es ist wirklich schwer, weil die inhaltlichen Anforderungen heutzutage so groß sind. Sie haben Unternehmen wie Blizzard dazu gebracht, an Titeln mit einem Budget von 100 Millionen Dollar zu arbeiten. Diese großen ARPGs müssen eine vollständige Kampagne haben. Und dann müssen Sie jetzt für immer fortlaufende Inhalte haben. Und das ARPG war immer super inhaltslastig.“

Peter Hu ist Mitbegründer von Moon Beast Productions.

Schaefer arbeitete viele Jahre mit seinem Bruder Max Schaefer zusammen, der derzeit bei Zynga an PC-Spielen arbeitet.

„Wir haben Moon Beast gestartet, um einen neuen Blick auf ARPGs zu werfen. So viel von dem, was wir heute sehen, ist eine ziemlich lineare Weiterentwicklung des ursprünglichen Diablo“, sagte Hu. „Zurück zu gehen und das isometrische ARPG-Genre mit Erich neu zu erfinden, ist wie ein wahr gewordener Traum für mich. In dieser kurzen Zeit seit unserer Wiedervereinigung haben wir einige der unglaublichsten Ideen hervorgebracht und einen kreativen Drang entfacht, den ich seit den Tagen von Diablo II nicht mehr wirklich gespürt habe.“

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Es ist ein bisschen riskant, mit den Vorbildern für das Genre herumzuspielen. Das Team möchte den Spielern etwas vertraut machen, ihnen aber nicht das Gefühl geben, dass sie etwas von vorne beginnen. Doch Erich Schaefer gefielen die Ideen bei Moon Beast so gut, dass er beschloss, aus dem Ruhestand auszusteigen.

„Was sie mir zeigten, war einem Haufen Ideen sehr ähnlich, die ich in meinem Kopf herumgekickt habe“, sagte Schaefer. „Also dachte ich, dass dies eine Möglichkeit wäre, das Genre zu verbessern oder es zumindest so weit zu verändern, dass es interessanter wird. Und so bin ich in gewisser Weise.“

Moon Beast Productions hat 12 Mitarbeiter.
Moon Beast Productions hat 12 Mitarbeiter.

Shenk hat seinen Sitz in Austin, während das Unternehmen Mitarbeiter im ganzen Land hat. Insgesamt hat das Unternehmen 12 Mitarbeiter. Es ist klein, aber mit viel Erfahrung, sagte Schaefer.

„Erich von uns bringt eine einzigartige Perspektive und unschätzbare Erfahrung mit. Erichs Superkraft schneidet durch den Lärm, um das Herz des Spaßes zu finden. Seine Instinkte und Fähigkeiten wurden über Jahrzehnte verfeinert, in denen er Millionen von Spielern weltweit Innovation und Freude gebracht hat. Wir fühlen uns sehr geehrt und freuen uns, wieder mit Erich zusammenzuarbeiten“, sagte Shenk. „Dies ist das erste Mal, dass wir offiziell sagen, dass wir an einem ARPG arbeiten. Ich bezweifle, dass es angesichts unserer Geschichte eine Überraschung ist, aber jetzt können wir es bestätigen. Unsere Mission ist es, neue Wege zu finden, um diese Art von Spielen für die Spieler unterhaltsamer und als Service effizienter zu gestalten.“

Vor der Teilnahme des Studios an der GDC 2023 bereitet das Team einen frühen Prototyp vor, um ihn ausgewählten potenziellen Partnern zu zeigen. Der Titel wird wahrscheinlich ein Multiplattform-Spiel sein, und das Unternehmen wird eine kommerzielle Spiel-Engine verwenden.

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„Wir wollen etwas, das vertraut ist, sich aber frisch und innovativ anfühlt“, sagte Shenk. „Und es sollte einfacher sein, als Service zu arbeiten, mit dem Besten aus beiden Welten.“

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