„Diablo 4“-Regisseur weist Behauptungen über sich wiederholende Dungeons zurück

Sprechen mit NME, Diablo 4 Regisseur Joe Shelly hat die Kritik an Dungeons zurückgedrängt Diablo 4die einige Spieler während der Beta des Spiels als zu repetitiv bezeichneten.

Diablo 4Die erste Beta von lief am vergangenen Wochenende (17. März – 20. März) und gab den Spielern ihre erste Chance, das kommende Action-Rollenspiel von Blizzard Entertainment zu spielen.

Während das Spiel weitgehend positiv aufgenommen wurde, haben einige Spieler behauptet, dass die Dungeons von Diablo 4 fühlen sich zu repetitiv an und es mangelt an Abwechslung.

Sprechen mit NME‘s Jake Tucker, Shelly hat das Feedback bestätigt und behauptet, der begrenzte spielbare Bereich der Beta sei teilweise dafür verantwortlich.

„Das Dungeon-Feedback ist für uns wirklich interessant“, teilte Shelly mit. „Die Beta ist auf einen einzigen Bereich der Welt isoliert. Es gibt fünf Zonen auf der Welt, und Sie spielen nur durch Fractured Peaks. Wir haben weit über 100 Dungeons in das Spiel eingebaut – viele davon befinden sich nicht in Fractured Peaks. Wir gehen davon aus, dass Sie beim Aufsteigen Ihres Charakters viele verschiedene Dungeons durchqueren werden, anstatt immer wieder denselben Dungeon zu spielen.“

Diablo 4. Bildnachweis: Blizzard Entertainment.

„Das Spiel belohnt dich dafür“, fuhr der Regisseur fort. „Wir haben Mechaniken wie den Codex of Power und wir haben verschiedene Arten von Mechaniken für verschiedene Dungeons. In einigen Dungeons geht es darum, alle Monster zu töten, andere haben andere Arten von Zielen. Einige von ihnen haben am Ende Bosse, während andere am Ende Ereignisse haben. Es geht wirklich darum, während der Level-up-Phase all die verschiedenen Dungeons zu erleben, die es auf der Welt gibt, und natürlich bekommt man in der Beta nur einen Bruchteil davon.“

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Shelly fügte jedoch hinzu, dass das Endspielerlebnis in Diablo 4 wird mehr Varianz bieten, da die Nightmare Dungeon-Mechanik es den Spielern ermöglicht, Schlüssel zu verwenden, um vorhandene Orte mit zusätzlichen Affixen zu modifizieren.

Rod Fergusson, Geschäftsführer der Diablo Franchise, fügte hinzu, dass Blizzard wollte DiabloDie unterirdischen Schauplätze von , um ein „Ortsgefühl“ zu haben, sodass Spieler einen erkennbaren Ort mit ihren Nightmare-Läufen verbunden haben, anstatt Diablo 3‘s Greater Rifts, das einen einzelnen zufällig generierten Dungeon einführte.

„Dieses Ortsgefühl erdet die Welt mehr“, fuhr Rod fort, der hinzufügte, dass Blizzard danach „weiter an Dungeons und anderen Features arbeiten“ werde Diablo 4 startet vollständig.

An anderer Stelle im Interview sagte Fergusson, dass die Serverprobleme der Beta zu einem besseren Start des Spiels führen werden, und behauptete, dass sich Klassen nicht immer gleich ausgewogen anfühlen sollten.

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