Ein Side-Scrolling-Run-and-Gun-Spiel, das 1987 in Vergnügungseinrichtungen eingeführt wurde.„Kontra“. Vom ersten Werk an„Super Contra: Alien Strikes Back“、„Contra The Hardcore“、„Wahre Seele Douluo“Viele Serienwerke wurden entwickelt, das neueste Werk erschien im September letzten Jahres als Remake des Originals „Contra“.„Kontra-Operation Garga“wurde vorgestellt.
Dieses Werk, das das Hollywood-Weltbild des ersten „Contra“ wiederbelebt und weiterentwickelt, verfügt über einen nostalgischen und doch neuen Soundtrack, einen einfachen horizontalen Scrollvorgang, der zu seinen Wurzeln zurückkehrt, und„Lance Bean“Es wurde mit einer Reihe von Spezifikationen veröffentlicht, die Fans des Originalmodells sehr erfreuen werden.
Doch mit der Hinzufügung des neuen Elements „Overlord“, das es den Spielern ermöglicht, die einzigartigen Kräfte der Originalcharaktere und -waffen, Schwierigkeitsoptionen und 3D-Grafiken freizuschalten, scheint das Spiel ein Werk zu sein, das neue Fans anziehen wird.
Dieses Mal werden wir über dieses Werk sprechen, dessen Veröffentlichung am 12. März (Dienstag) von Konami Digital Entertainment-Produzent Shohei Tada, Konami Digital Entertainment-Direktor Akiyoshi Nagasokabe und WayForward-Regisseur Tom Hulett, der daran mitgearbeitet hat, gerade beschlossen wurde Entwicklung. Interview mit. Wir werfen einen genaueren Blick auf das Engagement des Projekts von Anfang an, die neuen Elemente und den Prozess, neuen Wind einzuatmen und gleichzeitig der Liebe der ersten Generation gerecht zu werden.
Hörer/Haru Hisada
■Neustart (Neuaufbau) der „Contra“-Serie
── „Contra Operation Garga“ ist ein Remake des Originals „Contra“. Bitte sagen Sie uns, warum Sie sich für ein Remake entschieden haben. Gab es irgendetwas, das Sie dazu bewogen hat, es neu zu machen?
Herr Shohei Tada (im Folgenden als Herr Tada bezeichnet)::
Bei KONAMI denken wir seit mehreren Jahren über verschiedene Möglichkeiten für die „Contra“-Serie nach.In der Zwischenzeit kehrten Regisseur Nagasokabe und ich zum Ursprung des ersten Werks „Contra“ zurück und begannen die „Contra“-Reihe.Neustart (Neuaufbau)Wir diskutierten über die Idee, es zu tun.
Das liegt daran, dass ich das Gefühl hatte, dass es noch viele Contra-Fans gab, die an den frühen Titeln festhielten.Bei KONAMI gab es viele Fans von „Contra“.Glücklicherweise wurde diese Idee unterstützt und das Projekt gestartet.
── „Contra“ erschien erstmals 1987 in Spielhallen und seitdem wurden Portierungen und Serien auf verschiedenen Heimspielkonsolen veröffentlicht. Was halten Sie vom Charme des Originals „Contra“? Teilen Sie uns bitte auch mit, ob Ihnen bei der Produktion von „Operation Garga“ etwas Besonderes aufgefallen ist.
Herr Akiyoshi Chosokabe (im Folgenden Herr Chosokabe genannt)::
Was das Gameplay betrifft,Jeder kann mit einfacher Steuerung und der Spannung spielen, den Feind in letzter Minute zu besiegen.. Ich denke, das ist der Charme von Kontra.
Bei Contra Operation Garga haben wir uns darauf konzentriert, den wesentlichen Spaß von Contra zurückzubringen und es gleichzeitig in ein modernes Spiel zu verwandeln und nicht in ein altes Spiel, das einfach in die Vergangenheit zurückkehrt.
Da es sich bei den frühen Versionen von Contra außerdem um Spiele handelte, deren Weltbild an Hollywood-Actionfilme erinnerte, ist die aktuelle VersionDas Weltbild des ursprünglichen TitelsUnser Ziel war es auch, das wiederzubeleben und weiterzuentwickeln.
– Als es letzten September angekündigt wurde, gab es viele Kommentare von Fans der damaligen Zeit und von Serienfans, die Dinge wie „nostalgisch“ und „möchte es noch einmal machen“ sagten. Wie haben Sie die Reaktion auf die Ankündigung erhalten?
Herr Tada::
Zuerst war ich erleichtert (lol).
Es scheint, dass unser Ziel den Contra-Fans vermittelt wurde und wir sind zuversichtlich, dass wir mit Contra: Operation Garga in die richtige Richtung gehen.
■Es war uns ein besonderes Anliegen, „Lance Bean“ zurückzubringen.
──Da es sich um ein Remake des Originalwerks handelt, achten meiner Meinung nach viele Nutzer auf die sogenannte „Nachbildung des Originalwerks“ und die Songs, die äußerst beliebt sind. Für Spieler, die seitdem spielen, teilen Sie uns bitte mit, welche Punkte Sie ihnen besonders zeigen möchten!
Herr Nagasokabe::
Was die „Wiederherstellung des Originalwerks“ betrifft, sind wir zunächst einmal die Contra-Helden von gestern.Es war uns ein besonderes Anliegen, „Lance Bean“ zurückzubringen.. Dies liegt daran, dass Lance schon seit langer Zeit aus KONAMIs „Contra“-Serie ausgeschieden ist.
Von ihren frühesten Werken an umfasste die Contra-Serie das Couchspiel für zwei Spieler (kooperatives Spiel). Ich denke, Contra war ein Titel, den man sozusagen als „Kumpelspiel“ bezeichnen könnte. Dieses Werk mit Bill Reiser und Lance Bean in den Hauptrollen,echte KondoraIch denke, es ist etwas geworden, das man nennen kann. Viel Spaß beim Couch-Spielen mit diesen beiden.
Musikalisch streben wir danach, einen Sound zu schaffen, der zu einem modernen Actionspiel passt, und verfolgen gleichzeitig den Ansatz, einprägsame Songs aus vergangenen Spielen zu kombinieren. Ich hoffe, Ihnen gefallen die Lieder, die sich gleichzeitig neu und nostalgisch anfühlen.
──Am Anfang der Serie gab es ein Element der Parodie auf Westernfilme, und seitdem habe ich das Gefühl, dass die Titel im guten Sinne ein Element des „Baka-Spiels“ enthalten. Ich denke, das ist ein Element, das vor allem bei ausländischen Fans Anklang findet, aber gibt es einen „Keren-Geschmack“ (das ist ein Kompliment), der auch in „Operation Garga“ verfolgt wird?
Herr Nagasokabe::
Contra wird manchmal im positiven Sinne als „Baka-Spiel“ interpretiert. Das ist kein Fehler, aber wir dachten, das sei nicht die Essenz von Kontra.
Das liegt wahrscheinlich an den frühen Entwicklern von ContraHollywood-ActionfilmeIch denke, das Ziel war es, ein Spiel wie dieses zu entwickeln. Allerdings wirkten die damals verwendeten Punktausdrücke komisch. Wir dachten, dass das komische Gefühl und das Gefühl der Dummheit im positiven Sinne ein Nebeneffekt der Punktausdrücke seien.
Deshalb wollten wir in diesem Spiel Bill und Lance wieder zum Leben erwecken, nicht nur als Leute, die dumme Dinge tun, sondern als die Actionhelden, die sich die frühen Entwickler vorgestellt hatten. Kraftvolle Action ist natürlich ein Merkmal der Serie.
In dieser Arbeit führen Bill und Lance verschiedene Aktionen auf verschiedenen Bühnen aus. Ich hoffe du genießt es.
──Heutzutage ist die Nachfrage nach Spielen, die es ermöglichen, kooperativ online und lokal zu spielen, erheblich gestiegen, und „Contra Operation Garga“ ist ein „kooperatives Spiel mit leichtem Retro-Stil“, das Spieler einer anderen Generation anspricht als das Original. Ich habe das Gefühl, dass es attraktiver aussehen wird. Wenn Sie möchten, dass diese neuen Spieler in diesem Spiel auf Punkte achten, teilen Sie uns dies bitte mit.
Herr Nagasokabe::
Diese Arbeit zielt darauf ab, zu ihren Wurzeln zurückzukehren und bietet einfache horizontale Bildlaufvorgänge. Darüber hinaus bieten wir verschiedene Optionen hinsichtlich der Schwierigkeitsgrade an. Wenn Sie das Wort „Contra“ hören, denken Sie vielleicht an ein scharfes Spiel, aberEin Spiel, an dem auch diejenigen Freude haben werden, die zum ersten Mal mit Contra in Berührung kommenIch denke, es ist abgeschlossen.
Ich möchte, dass Leute, die noch nie Contra gespielt haben, es in die Hand nehmen und spielen. Natürlich haben wir auch einen superschweren Schwierigkeitsgrad für eingefleischte Contra-Fans!
– Könnten Sie uns etwas über den Hintergrund Ihrer Zusammenarbeit mit WayForward, dem Schöpfer von „Contra Dual Spirits“, und die Stärken von „Contra: Operation Garga“ erzählen, das aus dieser Besetzung hervorgegangen ist?
Herr Tada::
Schon in der frühen Planungsphase wurde beschlossen, dass es sich bei diesem Werk um ein Side-Scrolling-Run-and-Gun-Spiel handeln würde. Deshalb habe ich darüber nachgedacht, eine Entwicklungsfirma mit einer nachgewiesenen Erfolgsbilanz in diesem Genre mit der Produktion zu beauftragen.
In solch einer SituationWayForward ist der wahrscheinlichste KandidatWar. Als wir das Unternehmen wegen der Entwicklung ansprachen, zeigte es großes Interesse, sodass diese Zusammenarbeit Wirklichkeit werden konnte. KONAMI und WayForward haben seit Beginn des Projekts endlose Diskussionen geführt, um diese Arbeit abzuschließen.
Diese Arbeit ist das Ergebnis der Verschmelzung von KONAMIs Vision für die Zukunft der „Contra“-Reihe und WayForwards Side-Scrolling-Spieleentwicklungsfähigkeiten. Ich denke, dass dies ein Werk ist, das vom Charme von Run-and-Gun-Spielen erfüllt ist.
■Der Reiz von „Contra“ liegt in seiner „Improvisation“
──Apropos „Contra“-Reihe: Der typische Reiz liegt meiner Meinung nach in der Begeisterung des „Run & Gun“-Stils, bei dem es darum geht, nacheinander auftauchende Feinde zu rennen und zu besiegen. Worauf konzentrieren Sie sich, wenn Sie dieses „begeisternde Gefühl“ ausdrücken?
Herr Tomm Hulett (im Folgenden Herr Tomm genannt)::
Ich denke auch, dass darin der Reiz liegt. Für mich liegt der Reiz von Contra in seinem improvisatorischen Charakter. Dabei kommt es nicht nur auf die Waffenwahl des Spielers an, sondern auch darauf, wie die Muster des Gegners beeinflusst werden, wenn der Spieler etwas Neues ausprobiert oder für einen Moment den Fokus verliert.
Wir haben dafür gesorgt, dass feindliche Angriffe gut koordiniert sind, sodass sich die Spieler nie völlig entspannt fühlen. Im Falle von Bossen ist es selbstverständlich, dass sich die Spieler ihre Aktionen merken müssen.Wir stellen sicher, dass unsere Chefs keine strengen Routinen haben.. Sie werden die Technik nicht jedes Mal auf die gleiche Weise ausführen.
ICH『BRECHEND』Wenn Sie ein Spiel der Serie spielen, merken Sie sich die Lieder, die Sie oft spielen, nicht im Voraus! Ich möchte auf den Song erst reagieren, nachdem er herausgekommen ist. Meiner Meinung nach spielt man Contra am besten auf die gleiche Art und Weise.
──Ich denke, das neue Element „Overlord“ hilft bei dem oben erwähnten berauschenden Gefühl, aber welche Art von Aktionen sind möglich? Bitte erzählen Sie uns so viel wie möglich.
Tom::
„Overlord“ ist das wichtigste neue Element, das in Contra: Operation Garga eingeführt wurde. „Contra Spirits“ (und andere Werke der Serie)Gegenstände wie intelligente Bomben und Barrierenist inspiriert von. Spieler lieben diese Gegenstände, aber ihr praktischer Nutzen ist etwas begrenzt, weshalb wir sie zu Overlords erweitert haben.
Spieler können solche Effekte jederzeit erzielen, indem sie eine ihrer Waffen opfern. Einige sind offensiv, wie zum Beispiel Laserstrahlen oder Schnellfeuerraketen, während andere strategischer sind, wie zum Beispiel Schilde oder die Verlangsamung der feindlichen Bewegung.
Ich denke, dass die Spieler ihre eigenen Strategien entwickeln müssen, etwa, welcher „Overlord“ sich am besten für Bosse eignet oder wie man „Overlord“ nutzt, um schwer platzierte Gegner zu besiegen. Ich möchte, dass Sie es in verschiedenen Situationen ausprobieren!
──Ich bin auch neugierig auf die Existenz neuer spielbarer Charaktere außer Bill und Lance, aber gibt es an dieser Stelle etwas, worüber Sie sprechen können? In den Screenshots und Videos waren zwei weibliche Charaktere und scheinbar Robotersoldaten zu sehen …
Tom::
Ja.Diese Charaktere sindEinige Personen werden in der Geschichte auftauchen。
Sie schließen sich Ihrer Gruppe in wichtigen Momenten an und werden zu spielbaren Charakteren. Ab diesem Zeitpunkt werden sie auch für die Verwendung im Arcade-Modus freigeschaltet. Die Spieler sind mit Bill und Lance vertraut und haben ein gutes Verständnis für ihre Persönlichkeiten, aber neue Charaktere ermöglichen es den Spielern, auf neuen Elementen der Geschichte aufzubauen und Bill und Lance aus anderen Perspektiven zu betrachten.
Je nachdem, welcher Charakter eine aktive Rolle spielt, gibt es viele Szenen mit kleinen Dialogen, die auch dazu motivieren, die Geschichte noch einmal durchzuspielen. Da es sich natürlich um ein Actionspiel handelt, sind diese Story-Momente sorgfältig platziert, damit sie der Action nicht im Weg stehen.
Das mag für Contra-Fans überraschend sein, aber ich hoffe, dass sie die tiefere Welt von Contra genießen werden.
──Seit dem ersten Spiel zeichnet sich „Contra“ durch eine Mischung aus horizontalem Scrollen, vertikalem Scrollen, 3D-Schießen und einem abwechslungsreichen Gameplay aus. Das veröffentlichte Filmmaterial zeigte Szenen von Schlachten, die beim Motorradfahren stattfanden, und Bosskämpfe, die den Bildschirm ausfüllten, aber dieses Spiel bietet auch eine Vielfalt an Gameplay aus verschiedenen Blickwinkeln. Nicht wahr?
Tom::
In dieser Arbeit gibt es keine Phasen wie vertikales Scrollen.
Stattdessen,Schnell scrollende Hoverbike-Etappenhinzugefügt. Wir konzentrieren uns auf das Gefühl, weiter voranzukommen, beispielsweise auf die Umgebung und die Reaktionen des Feindes. Die Fähigkeiten des Charakters verhalten sich etwas anders als in normalen Phasen, also probieren Sie sie unbedingt aus.
■Neues „Contra“, das zum ersten Mal seit 15 Jahren durch die Zusammenarbeit von KONAMI und WayForward entstanden ist
──Dies ist Ihre nächste Zusammenarbeit mit KONAMI seit „Contra Dual Spirits“ aus dem Jahr 2008. Erzählen Sie uns bitte, wie Sie sich gefühlt haben, als Sie sich entschieden haben, erneut an der „Contra“-Reihe zu arbeiten. Und welche Eindrücke haben Sie, wenn Sie jetzt auf „Contra Dual Spirits“ zurückblicken?
Tom::
Es ist mir eine große Ehre, zu Contra zurückkehren zu können.Nicht nur ich, sondern auch einige aus dem Team„Contra Dual Spirits“15 Jahre sind eine lange Zeit und wir haben uns seitdem alle weiterentwickelt. Die Branche selbst hat sich erheblich verändert und viele Spieler probieren jetzt schwierige Spiele aus.
Wenn ich auf Contra Dual Spirits zurückblicke, fällt mir auf, wie schwierig es war (besonders im harten Modus) und dass man nach dem Spielen das Ende des Spiels nicht erkennen konnte. Diese Details schienen zum Zeitpunkt der Entwicklung sehr wichtig zu sein, aber im Nachhinein waren sie möglicherweise zu alt für ihre Zeit.
Diese Art von Bewusstsein ist es, was wir tunDie Motivation hinter der Schaffung von „Contra Operation Garga“ als wahrem Ausdruck von ContraEs wurde!
──Ich denke, dass die „Contra“-Reihe nicht nur in Japan, sondern auch in Nordamerika und Europa ein beliebter Titel ist. Unterscheiden sich die Punkte und Elemente, die den Fans gefallen, je nach Land/Region? Bitte teilen Sie uns mit, ob es in den einzelnen Ländern Unterschiede in der Antwort gibt.
Herr Tada::
Es gibt viele Contra-Fans nicht nur in Nordamerika und Europa, sondern auch in Asien einschließlich Japan. Ich habe das Gefühl, dass es je nach Land oder Region keinen großen Unterschied darin gibt, wie Contra-Fans das Spiel genießen.Run & Gun-Spiele sind die universelle Sprache der WeltEs kann sein.
──WayForward, neben der „Contra“-Reihe hast du in den letzten Jahren auch an „Shanti“ sowie „River City Girls“ und „RWBY: ARROWFELL“ mitgearbeitet. Alle diese Werke bringen den Charme der Charaktere voll zur Geltung, aber lassen Sie uns bitte wissen, ob Ihnen bei der Arbeit an diesen Werken etwas bewusst ist.
Tom::
Die Regisseure von WayForward beschäftigten sich alle mit Videospielen während der 8-Bit-Ära. Da die Branche damals noch so neu war, wurde wild experimentiert und ein sehr leidenschaftliches Team schuf viele großartige Titel, die auch heute noch bekannt sind, wie zum Beispiel die Contra- und Castlevania-Serien. Ich habe sie erstellt.
Eine der Richtlinien von WayForward lautet:EssigJedes Spiel könnte das erste Spiel eines anderen sein“. Wir möchten unsere Leidenschaft und unser Engagement für die Spiele, mit denen wir aufgewachsen sind, an eine neue Generation von Spielern weitergeben.
──Bitte senden Sie eine Nachricht an diejenigen, die sich auf die Veröffentlichung freuen.
Herr Tada::
„Contra Operation Garga“ ist ein Werk von KONAMI und WayFoward, das alle Anstrengungen unternommen hat, um die Essenz von Contra einzufangen. Ich denke, dass der Inhalt nicht nur Contra-Fans Spaß machen wird, sondern auch denjenigen, die das Spiel zum ersten Mal spielen. Wir haben auch eine Testversion vorbereitet, also probieren Sie es bitte aus!