Dash, Slash, Crash und Bash. Es gibt Dinge, die man tun kann Lysfanga, die Zeitverschiebungskriegerin die nicht auf -ash enden, aber ich interessiere mich nicht wirklich für sie. Das Hack-and-Slash-Brawler ist eines dieser perfekten kleineren Spiele, es ist einfach zu spielen, fühlt sich in der Bewegung großartig an und hat ein Kernkonzept, das es als etwas Besonderes auszeichnet, und was könnte besser sein?
Lysfangas Lustige Wendung? Wenn Sie weitere Arenen betreten, wird es sich anfühlen, als würden Sie spielen Hades oder Die Bindung Isaaks, rennt umher und versucht, Feinde zu töten und zu überleben. Aber wenn Ihnen die Zeit ausgeht, Sie sterben oder die Rückspultaste auf dem Controller drücken, spulen Sie zurück zum Beginn des Kampfes und machen sich erneut auf den Weg, diesmal begleitet von einer geisterhaften Version Ihrer selbst, die die Aktionen ausführt, die Sie gerade ausgeführt haben .
Plötzlich geht es hier weniger um mechanische Fähigkeiten – obwohl diese immer noch eine Schlüsselrolle spielen, da die Herausforderung auch während dieses kampforientierten Vorschau-Builds sofort zunimmt –, sondern eher um ein Puzzlespiel, bei dem man einen Klon erstellt, nur um einen Schalter zu betätigen, der dies zulässt eine zukünftige Version von dir selbst, durch die du eine Tür öffnen kannst Nur Es ist der richtige Zeitpunkt, einzusteigen und eine Gruppe von Monstern zu töten, bevor Sie sich für den Rest dieser Zeitschleife darauf konzentrieren, mit fünf zeitgeklonten Versionen Ihrer selbst gegen ein riesiges Monster zu kämpfen, bevor Sie in die Vergangenheit reisen und alles noch einmal tun.
Wer auch immer auf die Idee kam, „Hades Aber du spielst wie eine Ansammlung dieser Zeitfahrgeister aus Rallye-Spielen der PS1-Ära“ ist ein Genie und ich hoffe, dass sie angemessen zufrieden mit sich sind, denn als ich es gespielt habe, konnte ich es kaum aus der Hand legen. Während meines Vorschau-Slots habe ich das Mittagessen verpasst, weil mein Betreuer von meinen zeitreisenden Mordfähigkeiten begeistert war, gerne zurückblieb und mich mehr in einem leeren Raum spielen ließ. Trotz der Tatsache, dass Sie die Zeit im wahrsten Sinne des Wortes kontrollieren können, haben Sie eine begrenzte Anzahl an Schleifen, was bedeutet, dass Sie sich in eine Situation begeben können, in der Sie in einer Arena durchfallen und von vorne beginnen müssen, oder in der Sie seufzend nach der Schaltfläche „Arena neu starten“ greifen Trotzdem.
Diese Durchhaltekraft ist vor allem auf seine Bezugspunkte zurückzuführen: Die Entwickler von Sand Door Studio behaupten, dass sie sich von keinem anderen Spiel inspirieren ließen, aber den Einfluss von Supergiant Games kann man überall spüren, ganz besonders Hades Und Bastion. Es steckt in jedem flüssigen Schlag, dem leuchtenden Energieball, den Sie entfesseln können, um Feinde zu vernichten, und der Art und Weise, wie Sie im Anime-Stil durch eine Arena ausweichen können. Aber Lysfanga hat einen ganz eigenen Stil und es ist in einer Vorschau schwer zu vermitteln, wie sanft sich diese Bewegung anfühlt und welches Grinsen sich auf Ihrem Gesicht abspielt, wenn Sie einen Feind auf den Weg einer möglicherweise gefährlichen Explosion lenken verursachte vor mehreren Schleifen.
Der Kampf ist eine besondere Freude. Während ich nur Zeit mit einer der Waffen des Spiels hatte, wurde mir gesagt, dass es drei geben wird, zwischen denen man wechseln kann, die sich alle unterschiedlich anfühlen werden. Ich hatte kein Problem damit, nur einen zu verwenden und mich durch die Feinde zu wirbeln, während von allen Seiten Projektile und Angriffe auf uns einprasselten. Kombinieren Sie dies mit einem mächtigen Zauber mit langer Abklingzeit, der Gruppen von Feinden in die Luft jagen kann, und ich hatte nicht das Gefühl, dass es mir an Werkzeugen mangelte, sondern dass diese reduzierte Waffensammlung nur den Geist konzentrierte.
Aus diesem Hands-on ist unklar, wie tief das Spiel gehen kann. Anstelle einer Roguelite-Struktur scheint es sich um eine traditionellere Kampagne zu handeln, bei der die Spieler in jeder Arena eine bestimmte Zeit schlagen müssen, wenn sie sich selbst herausfordern möchten. Wenn man meinen Hands-on-Angriffen Glauben schenken kann, werden die meisten Spieler nicht in der Lage sein, sich selbst davon abzuhalten.
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