Microsoft rollt stündliche Zeitpakete für das Cloud-Streaming von Spielen im Xbox Store aus, die je nach Umfang zwischen 24 und 40 Cent pro Stunde kosten.
Stündliche Tarife für das Xbox-Cloud-Streaming im Detail
Spieler ohne aktives Abonnement erhalten neue Möglichkeiten zum Streamen von Videospielen. Microsoft hat mit der Verteilung sogenannter Cloud Playtime-Pakete an Xbox Insiders begonnen (das Unternehmen rollte die a-la-carte-Käufe über den Xbox Store aus). Wer Spiele auf unterstützten Geräten in der Cloud spielen möchte, kann dafür bestimmte Stundenkontingente erwerben.
Das Preismodell für diese als „Einführungspreise zur Markteinführunggenannte Einführungsoffensive staffelt sich je nach gebuchtem Gesamtvolumen. Laut den verfügbaren Berichten ergibt sich dabei folgende Preisstruktur für die Nutzung:.
| Zeitpaket | Gesamtpreis | Stundenpreis |
|---|---|---|
| 10 Stunden | $4 | ~$0.40/Stunde |
| 25 Stunden | $8 | ~$0.32/Stunde |
| 50 Stunden | $12 | ~$0.24/Stunde |
Gekaufte Spielzeit „bleibt verfügbar, bis sie aufgebraucht ist, wie Microsoft betont (Spieler müssen somit nicht befürchten, dass ein Restguthaben nach einer bestimmten Frist verfällt). Die erworbenen Stunden bleiben solange erhalten, bis sie vollständig aufgebraucht sind.

Zusätzliche Kosten zu bereits gekauften Spielen
Die Zeitpakete setzen voraus, „dass ein in der Cloud spielbares Spiel erworben wurde oder, für ausgewählte Spiele, ein Free-to-Play-Zugang vorliegt, wie aus den Microsoft-Erklärungen hervorgeht (die Streaming-Kosten kommen somit vollständig zum regulären Kaufpreis der jeweiligen Titel hinzu).
Im Gegensatz zu einem klassischen Xbox Game Pass-Abonnement, das monatlich einen festgelegten Streaming-Umfang für Hunderte Spiele beinhaltet, verlangen diese Kontingente den separaten Erwerb des Spiels.

Einordnung im Vergleich zu früheren Streaming-Diensten
Das Prinzip des minutengenauen oder stündlichen Abrechnens weckt Erinnerungen an old arcades, where players would invest a quarter or two (im Gegensatz zu Spielhallenautomaten müssen Spieler hier jedoch zuerst das Spiel selbst kaufen und anschließend zusätzlich für die Nutzung der Übertragung bezahlen).
Vergleiche mit Googles eingestelltm Stadia-Dienst zeigen strukturelle Unterschiede. Stadia bot zwar unbegrenzte Spielzeiten für gekaufte Titel an, allerdings fielen diese Käufe weg, als Google den Dienst im Jahr 2022 komplett abschaltete und vollständige Rückerstattungen leistete (die gekauften Spiele waren damals auf anderen Plattformen ohne lokale Downloads nicht mehr nutzbar).
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