„Wir haben noch eine Geschichte zu erzählen“ – Warum Senua’s Saga: Hellblade II eine revolutionäre Fortsetzung ist

Für Ninja Theory bestand nie Zweifel an der Idee, Senuas Reise fortzusetzen. Hellblade: Senuas Opfer ist eine komplette Geschichte für sich; Aber das Studio wusste, dass es noch mehr Geschichten zu erzählen hatte. Studioleiter Dom Matthews erzählt uns, dass das Team eine Tür für Senua offen lassen wollte, aber der Weg zur Schaffung eines Nachfolgers war zunächst unklar, während das Studio unabhängig blieb. Jetzt, als Teil der Xbox Game Studios, ist das eine ganz andere Geschichte. Diese Fortsetzung fühlt sich überlebensgroß an; Jedes einzelne Element wurde verfeinert, von den hyperrealistischen Umgebungen über das eindringliche Audiodesign bis hin zu den atemberaubenden Performance-Kämpfen.

Auf eine neue Suche gehen

„Wir haben ein fantastisches Gebäude; „Unsere Leistungserfassungsphase, neue Technologien und Techniken, aber all das dient dazu, dasselbe Ziel zu verfolgen“, erzählt uns Matthews. „Ziel ist es, ein Erlebnis zu schaffen, das es den Spielern ermöglicht, ihren Unglauben aufzugeben und ganz in diese Welt einzutauchen.“

Senuas Saga: Hellblade II folgt kurz nach den letzten Ereignissen des ersten Spiels, in dem Senua sich zum letzten Mal von ihrem Geliebten Dillion verabschiedet. Von hier aus wird sie sich auf eine neue Mission begeben, um sicherzustellen, dass niemand jemals wieder das gleiche Schicksal wie Dillion erleidet. Senua ist stärker, wilder und – obwohl sie immer noch unter ihrer Psychose leidet – hat sie verstanden, wie sich diese manifestiert und wie sie zu einem wichtigen Teil von ihr geworden ist.

„Sie ist an einem Punkt angelangt, an dem sie zwei Dinge akzeptiert“, erzählt uns Matthews. „Das eine ist ihre Erfahrung mit Psychosen und ihre einzigartige Sicht auf die Welt, und das andere ist, dass sie Dillion nicht zurückbringen kann. Hier finden wir also eine Senua, die Entschlossenheit gefunden hat und einen Weg gefunden hat, ihre qualvolle Trauer in positive Taten umzuwandeln, sodass Dillions Tod nicht umsonst war.“

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