Weitere Details zur Arbeit von Satoru Iwata an Pokémon Gold und Silber

Hier erfahren Sie, wie Iwata speziell zur zweiten Generation von Pokémon beigetragen hat.

Wenn Sie mit dem Vermächtnis von Satoru Iwata, dem beliebten Präsidenten von Nintendo, der 2015 auf tragische Weise verstarb, auch nur ansatzweise vertraut sind, sind Sie wahrscheinlich mit dem anhaltenden Gerücht vertraut, das um seine Beteiligung an der Entwicklung der legendären Titel von 1999 kursiert , Pokémon Gold und Silber.

Die Geschichte spinnt eine Erzählung, in der Iwata auf geniale Weise einen Komprimierungscode, eine Art digitale Zauberei, erfand, der die Größe dieser Spiele drastisch verkleinerte. Dieses Kunststück, so die Gerüchteküche, ermöglichte es Game Freak, dem Entwickler hinter Pokémon, nicht nur die neu eingeführte Johto-Region zu integrieren, sondern auch die ursprüngliche Kanto-Region nahtlos zu integrieren.

Während diese Erzählung im Laufe der Zeit ein gewisses Maß an Glaubwürdigkeit erlangt hatte, gestützt durch alte Interviews und subtile In-Game-Anspielungen in späteren Pokémon-Titeln, haben neue Erkenntnisse des YouTube-Kanals DidYouKnowGaming eine andere Facette von Iwatas Beiträgen zu Pokémon Gold und Silber beleuchtet.

Das oben verlinkte Video bietet eine umfassendere Untersuchung des Themas, geht aber im Wesentlichen davon aus, dass Iwatas Algorithmus, eingebettet in den Code des Spiels (eine optimierte Iteration eines ähnlichen Algorithmus, der in EarthBound und anderen HAL Laboratory-Spielen zu finden ist), nicht in erster Linie darauf abzielte Es geht darum, die Größe des Spiels zu reduzieren, aber eher seine Geschwindigkeit zu erhöhen. Obwohl diese Optimierungen scheinbar winzig sind – in manchen Fällen nur Sekundenbruchteile, etwa wenn ein Kampf beginnt oder wenn ein gegnerisches Pokémon auf dem Bildschirm auftaucht –, führen sie im Vergleich zu früheren Iterationen zu einem spürbar flüssigeren und optimierteren Spielerlebnis.

Im Wesentlichen impliziert diese Enthüllung, dass die Einbeziehung der Kanto-Region in Pokémon Gold und Silber eine Errungenschaft der Entwickler des Spiels war, trotz Iwatas Algorithmus, der es tatsächlich schaffte, die Gesamtspeichergröße um einen bescheidenen Prozentsatz zu reduzieren. Auch wenn Iwatas Rolle in Bezug auf die Reduzierung der Spielgröße vielleicht nicht so bahnbrechend war wie zuvor angenommen, so spielten seine Beiträge unbestreitbar eine entscheidende Rolle dabei, den Spielern lange Ladezeiten zu ersparen und so den Gesamtspaß dieser klassischen Titel zu steigern.

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