Tales of Kenzera: Zau Review – Ancestral Action

Tales of Kenzera: Zau-Rezension

Wenn es um Action-RPGs geht, konzentrieren sich die meisten Spiele auf die Elemente Kampf und Erkundung. Die Geschichte fühlt sich oft zweitrangig, angeheftet oder irrelevant an. Tales of Kenzera: Zau ist eines dieser seltenen Spiele, das eine nahezu perfekte Balance zwischen fesselnder Action und einer wirklich herzlichen und emotionalen Erzählung schafft. Aus diesem und vielen anderen Gründen ist Tales of Kenzera: Zau für Fans des 2,5-Action-RPG/Metroidvania-Genres einen Blick wert.

Trauer und Verlust

Viele Action-RPGs/Metroidvanias spielen in gotischen Welten voller Monster. Im Gegensatz dazu ist die Umgebung von Zau erfrischend einzigartig, aber auch voller Sinn für Kultur und Geschichte. Tales of Kenzera lässt sich von der Sprache, Kultur und Spiritualität der afrikanischen Bantu-Tradition inspirieren. Die über 4.000 Jahre alten Bantu umfassen heute mehr als 300 Millionen Menschen, fast zwei Drittel der Bevölkerung des afrikanischen Kontinents.

Obwohl die Branche voller Kreativität ist, kommt es etwas selten vor, dass Synchronsprecher die Rolle wechseln und die Entwicklung eines Spiels leiten. Abubakar Salim ist ein Film- und Bühnenschauspieler, der vor allem für seine Rollen in Assassin’s Creed, Diablo und World of Warcraft bekannt ist. Salim verleiht Tales of Kenzera: Zau nicht nur schauspielerisches Talent, sondern ist auch der Regisseur des Spiels. Zau ist der Premierentitel von Salims Surgent Studios.

Der Kern der Geschichte In Tales of Kenzera: Zau ist zeitlos wie ein Mythos. Du schlüpfst in die Rolle von Zau, einem jungen Kriegerschamanen, der um seinen Vater trauert. Kalunga, der Gott des Todes, beauftragt Sie, mehrere Gegenstände zu sammeln, die es Zaus Vater ermöglichen, in das Land der Lebenden zurückzukehren. Aber in Wirklichkeit ist Zaus Suche viel weniger geradlinig und viel emotionaler. Zaus tatsächliche und unausgesprochene Suche besteht darin, sich durch die Phasen der Trauer zu kämpfen und die Wege der schamanischen Macht zu erlernen.

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Wo die Pixel den Spieler treffen

Während die obige Beschreibung Tales of Kenzera: Zau vielleicht etwas plump und auf die Geschichte konzentriert klingen lässt, ist es in Wirklichkeit in erster Linie ein Metroidvania mit klassischem Feeling. Ich sage „klassisch“, weil das Spiel nie zu weit von den Grundlagen des Genres abweicht. Es gibt Umgebungsrätsel, jede Menge Jump’n’Run und eine mehrstufige Karte mit viel Backtracking. Glücklicherweise ist das Spiel handgefertigt und nicht prozedural generiert.

Ich habe eine ganze Reihe ansonsten hervorragender Metroidvanias gespielt, die Probleme mit dem Level-Design hatten und lange Abschnitte ohne viel Interessantes zu bieten hatten. Im Gegensatz dazu bittet Zau den Helden selten, irgendwohin zu gehen, ohne auf Kämpfe, clevere Plattformen oder ein zu lösendes Rätsel zu stoßen. Es sorgt dafür, dass die Dinge spannend bleiben. Zau ist kein weitläufiges Epos. Länge und Inhalt werden optimal ausbalanciert.

Tales of Kenzera: Zau verfügt über attraktive, stilisierte Kunst, die abwechslungsreich, farbenfroh und meilenweit von düster oder düster entfernt ist. Tatsächlich stellen die Entwickler fest, dass die Farbpalette in den drei Hauptzonen des Spiels Zaus emotionale Reise widerspiegelt. Das Drehbuch des Spiels respektiert eine reiche kulturelle Tradition und balanciert ernsthafte emotionale Momente mit sanftem Humor. Angesichts der Ursprünge des Studios ist es nicht verwunderlich, dass das Spiel über eine gute Sprachausgabe verfügt.

Kampfbereitschaft

Während Tales of Kenzera: Zau den Metroidvania-Traditionen ziemlich nahe kommt, hat es doch einige frische Ideen, wenn es um den Kampf geht. Am wichtigsten ist, dass Zau sofort zwischen der Maske der Sonne und der Maske des Mondes wechseln kann. Jede der Masken ist mit einem bestimmten Kampfstil und besonderen Fähigkeiten verbunden. Mit der Mondmaske kann Zau beispielsweise Flüsse und Wasserfälle für Plattformzwecke einfrieren. Die Sonnenmasken verleihen Waffen Flammen.

Wo Zaus Kämpfe besonders unterhaltsam werden, sind Kämpfe mit Gruppen von Feinden (was übrigens die meisten davon sind). Bei jeder Begegnung besteht die Kernaufgabe darin, die Maske zu wechseln, um bestimmte Schwächen des Feindes auszunutzen. Es macht den Kampf sowohl hektisch als auch atemlos taktisch. Tales of Kenzera: Zau ist kein Soulslike, aber sein Kampf ist nicht einfach.

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Zau selbst verfügt über eine ziemlich große Auswahl an Moves sowohl für Jump’n’Run als auch für den Kampf. Sie sind alle flüssig animiert. Als Spieler mit einer langjährigen Abneigung gegen allzu präzise Plattformspiele war ich angenehm überrascht. Zau hat eine Reihe ziemlich anspruchsvoller Sequenzen, aber fast nichts fühlte sich unfair oder unmöglich an. Es gab ein paar Abschnitte – einen Abschnitt mit einem gefrorenen Wasserfall, der koordiniertes Jump’n’Run und Spezialfähigkeiten erforderte –, von denen ich kein Fan war.

Ein bescheidener Vorschlag

Tales of Kenzera: Zau ist ein gut gemachtes Metroidvania mit einer faszinierenden und kulturell einzigartigen Erzählung und Kulisse. Es wird nicht versucht, das Genre neu zu erfinden, aber es ist nichts Falsches daran, an einem bekannten Weg festzuhalten, wenn das Ergebnis ausgefeilt ist und Spaß macht. Tales of Kenzera: Zau hat eine farbenfrohe, einladende Atmosphäre mit einer mythischen Geschichte und genügend Action, um die Spieler zu fesseln.

***PS5-Code vom Herausgeber zur Überprüfung bereitgestellt***

Das gute

  • Bunte Kunst
  • Interessante Geschichte und Themen
  • Unterhaltsames Plattform- und Kampferlebnis

80

Das Schlechte

  • Ein paar frustrierende Abschnitte
  • Bleibt ziemlich nah an den Genre-Traditionen

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