Die Kunst des Innehaltens
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In einem Videospiel auf Pause zu drücken ist, als würde man eine Mauer darüber fallen lassen. Auf der einen Seite der Wand liegt der sogenannte diegetische Raum des Spiels, auch bekannt als die fiktive Welt, die im Allgemeinen der Aspekt ist, der am meisten Interesse erregt, der Aspekt, der dazu neigt, das wieselige Wort „immersiv“ […]