Rezension zu Homeworld 3

Quelle: Sergey Sergeev

Kürzlich erschien Homeworld 3, das die Ideen der ersten beiden Spiele fortführte und eine Art Neustart der Serie darstellte. Emotional erinnert Homeworld für Fans der Serie ein wenig an das HoMM-Franchise: Beide haben Heerscharen treuer Fans, die von jedem neuen Spiel „das Gleiche, aber besser“ erwarten (oder erwarten). Anscheinend entsprach der erste Homeworld den hohen Ansprüchen der Fans, doch mit dem dritten Teil stellte sich heraus, dass alles nicht so selbstverständlich war.

Das erste Homeworld, das 1999 veröffentlicht wurde, war das Debütprojekt für das Relic Entertainment Studio. Im Gegensatz zu bestehenden RTS könnte das Neuling größere Handlungsfreiheit bieten, da es bedingt in einer größeren Anzahl von Dimensionen operiert: Der Raum ist grenzenlos, es gibt keine Ecken, hinter denen man sich verstecken kann (tatsächlich hat Homeworld 3 solche – Unterstände), und der Feind kann sich verstecken erscheinen oben, unten und diagonal.

Das ursprüngliche Homeworld wurde von Rezensenten und Spielern positiv aufgenommen und schaffte es sogar, mehrere Rekorde als besonders angesehenes Spiel seiner Zeit aufzustellen. Sie lobten alles: von der Handlung über die Grafik und Details der Objekte, großartige Zwischensequenzen, Sound und Gameplay, Taktiken, Komplexität und so weiter bis ins Unendliche. Eine nahezu perfekte Echtzeitstrategie, für die es von mehreren Gaming-Publikationen als „Bestes Spiel des Jahres 1999“ ausgezeichnet wurde.

Im folgenden Jahr erschien eine eigenständige Ergänzung, Homeworld: Cataclysm, und 2003 Homeworld 2. Wieder einmal gab es Freude, wenn auch nicht so groß wie beim ersten, aber das Spiel blieb offenbar seinen Ursprüngen treu. Nach einer langen Pause erschien Homeworld: Deserts of Kharak, das nicht so beliebt war wie seine Vorgänger. Die Entwicklung des fünften Spiels der Serie, wie Deserts of Kharak, wurde vom Blackbird Interactive Studio durchgeführt, das 2007 von Leuten von Relic Entertainment und EA Canada gegründet wurde.

Homeworld 3 führte die Traditionen der Serie fort: ein 3D-RTS im Weltraum. Nein, nicht grenzenlos und offen für Forschung, sondern ganz intim und sogar linear, wenn auch im Umfang. Und die Entwickler gaben bereits vor der Veröffentlichung an, dass sie sich nach Anhörung des Publikums entschieden haben, sich auf die Entwicklung eines vollwertigen Einzelspielerspiels zu konzentrieren, obwohl der Mehrspielermodus nicht verschwunden ist – es gibt einen Koop-Modus mit bis zu drei Spielern.“ Kriegs Spiele”.

Homeworld 3 entwickelt die Geschichte des vorherigen Nummernspiels weiter: Nach dem Sieg über die Vaygr wurde der Frieden in der Galaxis wiederhergestellt, doch schon bald gerät sie durch das Auftauchen einer bedrohlichen Anomalie in Gefahr. Das Gebiet am Stadtrand dehnt sich nach und nach aus, wodurch das Hypergate lahmgelegt wird. Die Fünfte Flotte unter dem Kommando von Karan S’jet wird entsandt, um die Anomalie zu untersuchen. Es passiert etwas, das Bedrohungsgebiet wächst nicht mehr, aber auch die Flotte verschwindet.

Lesen Sie auch  Spulenloser Warmwasserbereiter für Outdoor-Aktivitäten! von Awesome Lab :: Kicktraq

Der Spieler wird in Form von Imogen S’jet zwei Jahrzehnte in die Zukunft geschickt, unter deren Kontrolle und Kommando das Mutterschiff Khar-Kushan steht. Allerdings hat Imogen keine Zeit, sich daran zu gewöhnen: Im Hyperraum passieren seltsame und unangenehme Dinge, sodass sich die Khar-Kushan sofort auf den Weg macht – in Richtung des NOCTUUA-27-Systems, das die Quelle der Anomalie darstellt. Der Weg wird durch das Hypertor gelegt, das von ihrem Mentor Karan S’jet geöffnet wurde.

Für mich war dieses Spiel kein Spiel, in das ich Zeit investieren wollte: Weltraumschlachten sind interessant, aber mehrstufige Befehle, wenn die Hälfte der Tastaturtasten beteiligt sind … Das ist zu schwierig. Und an den ersten Homeworld habe ich nur verschwommene Erinnerungen, und selbst dann blieb mir hauptsächlich der Trailer mit seiner Komposition im Gedächtnis hängen. Und die Notizen davon kehrten übrigens im Homeworld 3-Soundtrack zurück.

Natürlich weiteten sich meine Augen angesichts der Fülle an Hotkeys und der Möglichkeit, Befehle zu erteilen: Es ist definitiv schwieriger als Call of Duty, erinnert aber ein wenig an Starcraft/Warcraft, C&C und ein wenig an SimCity, sodass man damit zurechtkommt. Und vielleicht hat es sich gelohnt, einen Blick auf die Homeworld Remastered Collection zu werfen, um etwas mehr Nostalgie zu spüren.

Für erfahrene Spieler bietet das Spiel mehrere Steuerungsvoreinstellungen: neue oder aus früheren Spielen sowie anpassbare. Der Story-Modus ermöglicht es dem Spieler, sich schrittweise an die gewählte Art der Steuerung anzupassen und gleichzeitig Neulinge an die Mechanik heranzuführen. Daher sind die ersten Aufgaben so einfach wie möglich: Lernen Sie, Ressourcen zu gewinnen, Technologien zu erforschen und Schiffe für verschiedene Zwecke zu bauen.

Hin und wieder kommen neue Elemente hinzu, die man einfach nicht ignorieren kann. Nun, zum Beispiel das Erstellen von Trupps mit unterschiedlicher Anzahl von Schiffen, deren Kombinationen und so weiter. Wenn es in der Anfangsphase ausreicht, alle herauszupicken und in den Kampf zu schicken, wird dies später zu einer selbstmörderischen Taktik und/oder einer Ressourcenverschwendung (sowie dem Bau von Schiffen des gleichen Typs). Aus dem gleichen Grund scheitern Versuche, die subtilen Einstellungen der Armee zu ignorieren: Manche Feinde erfordern eine Keilformation, andere geben etwas Anspruchsvolleres und wieder andere lässt man besser in Ruhe, aber es lohnt sich, sich gegen sie zu verteidigen. Und Homeworld 3 drängt Sie dazu, die richtigen Entscheidungen zu treffen, indem es Sie dazu zwingt, Aufgaben zu erledigen, sodass es schwierig ist, „völlig falsch zu liegen“ – zumindest am Anfang.

Missionen sind in der Regel in die Erzählung integriert, um nicht den Eindruck eines Flickenteppichs scheinbar nicht zusammenhängender Aufgaben zu erwecken. Sie geben Ihnen jedoch keine Zeit, loszulegen: Sie gehen hinein, holen sich Anweisungen und beginnen mit der Schauspielerei. Was Sie erspart, ist eine „taktische Pause“, in der Sie eine ständig wachsende Armee aufstellen, Anweisungen für die Gewinnung von Ressourcen, den Bau neuer Schiffe und andere Routineaufgaben geben können.

Lesen Sie auch  „Rezension zu ‚Melissa Etheridge: My Window‘: Ein Broadway-Memoirenkonzert“

Das Geschehen auf dem Bildschirm wird regelmäßig, aber nicht oft, durch Zwischensequenzen unterbrochen, die nicht nur zwischen den Phasen, sondern auch während dieser laufen. Anscheinend wurden viele Arbeitsstunden in die Videos investiert: Es sieht aus wie ein anständiger Animationsfilm im Stil der Battlestar Galactica-Reihe.

Um ein wenig Spannung zu erzeugen, drehen die Autoren auch kurze Zwischensequenzen, die beispielsweise das Auftauchen einer neuen Bedrohung demonstrieren, aber in der Engine von Homeworld 3 selbst ist es offensichtlich, dass es sich dabei nicht um vollständig geskriptete Videos handelt: die Position von Kräften und Objekten In solchen Zwischensequenzen wird das Gameplay gezielt von Ihnen – dem Spieler – übernommen. Fesselt.

Und der Soundtrack sowie der Soundtrack als Ganzes sind einprägsam: Er wurde eindeutig nicht aus Formalitätsgründen erstellt, jemand wird sich wahrscheinlich die OST herunterladen, „um sie sich einfach so anzuhören“. Interessant ist, dass das Spiel mit der nicht-revolutionären visuellen Grafik (wenn auch auf Basis der Unreal Engine 4) eine filmische Atmosphäre erhält, was ihm natürlich zugute kommt. In Homeworld 3 gibt es keine Lokalisierung ins Russische, fast die gesamte Sprache wird in Untertitel übersetzt und die von Ihren Truppen ausgetauschten Hintergrundfunknachrichten bleiben unberührt. Schade, dass das Ohr einfach nicht die Zeit hat, alles zu erfassen, da es sich hier um eine Live-Übertragung vom Schlachtfeld voller Verhandlungen zwischen den Spielern handelt.

Die Einbindung in den Prozess wird auch durch die Möglichkeit erleichtert, die Schlachten sowohl aus der Ferne zu beobachten, als echter Oberbefehlshaber auf dem Mutterschiff zu sein, als auch sich mitten im nächsten Schlamassel wiederzufinden, was die Spiel-Engine glücklicherweise zulässt.

Irgendwann ist das Problem der Fülle an Hotkeys kein Hindernis mehr. Nach und nach zeichnet sich auch ein Verständnis dafür ab, welche Schiffe in der Vorhut aufgestellt werden müssen, welche an die Flanken geschickt werden sollten und welche weit hinten bleiben oder für einen unerwarteten Angriff auf einen langen Umweg geschickt werden sollten. Gleiches gilt für Ziele: Sie können zu Beginn eine bestimmte Anzahl an Einheiten verlieren, um später den Angriff des Feindes zu verlangsamen, die Reihen wiederherzustellen und zum Angriff überzugehen. Die Hauptsache ist, sich in dieser Vielfalt, die an Chaos grenzt, nicht zu verwirren. Und wenn alles schlecht ist, gibt es die F4-Taste, die alle paramilitärischen Einheiten auswählt – wir schicken sie wahllos in die Schlacht. Einerseits ist es praktisch, andererseits ist es eine starke Vereinfachung, die keine Anstrengung seitens des Spielers erfordert.

Lesen Sie auch  Jayden Daniels erfährt nach einer Wette mit Malik Nabers mehr über die NFL-Richtlinien

Kämpfe finden an den unterschiedlichsten Orten statt und erfordern möglicherweise ausgezeichnete Strategien. In einfachen Modi zeichnet sich der Feind nicht durch Intelligenz, Intelligenz und Anzahl aus, obwohl er in der Lage ist, Ihre Armee zu vernichten. Es gibt viel Spielraum; es kann lange dauern, bis Hilfe vom Mutterschiff eintrifft, wenn man einen starken Feind verfehlt. Aber es bleibt Zeit, die Umgebung mit ihren riesigen Objekten antiker außerirdischer Zivilisationen zu betrachten: Die kosmischen Landschaften sind mitunter faszinierend. Schade, dass Ihnen Homeworld 3 keine Zeit für ein gründliches Studium lässt: Sie haben die Aufgabe erledigt – fliegen Sie „Khar-Kushan“ weiter. Darüber hinaus zwingen einige Missionen zum „Rausen“.

Zu den kleineren, aber ärgerlichen Störungen gehört der nicht immer praktische Algorithmus zur Positionierung von Schiffen. Der Trupp kann in eine „andere Etage“ geschickt werden; um dies zu vermeiden, müssen Sie die Kamera bewegen, Tasten drücken und richtig zielen. Es gibt auch einen Fehler, wenn die Wahl nicht von den Schiffen entfernt wird. Man muss Tänze mit Tamburinen aufführen, um die Kontrolle wiederzugewinnen. Gleiches gilt für die Erfüllung der ihr übertragenen Aufgaben: Die Armee ist „dumm“, will keine Befehle befolgen und kommt dann plötzlich zur Besinnung und kehrt zum Dienst zurück. Glücklicherweise können Sie im Einzelspielermodus immer eine taktische Pause oder ein Analogon zur Zeitlupe (das Spiel um die Hälfte verlangsamen) verwenden.

Homeworld 3 verfügt derzeit über 13 Missionen, die in etwa 12 Stunden abgeschlossen werden können, aber vieles hängt von der Vertrautheit mit dem Spiel, dem Wunsch, schnell voranzukommen oder die Möglichkeiten von Konstruktionen zu erkunden, alles auf das Ideal zu bringen, sowie dem Level ab Schwierigkeit. Der Wiederspielwert von Homeworld 3 ist zwar gering; das Spiel auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden und mit unterschiedlichen Konfigurationen von Upgrades zu spielen, ist einfach deshalb uninteressant, weil der Prozess linear ist und es keine Freiheit bei der Ausrüstung des Mutterschiffs und der Armee gibt („hier ist ein unbestrittenes Upgrade für Sie, leben Sie damit“). Vielleicht macht es im Koop-Modus mehr Spaß.

Für einen Neuling in der Serie erscheint Homeworld 3 praktisch, nicht zu kompliziert und daher mäßig interessant und schön. Oldtimer ärgern sich, den Rezensionen nach zu urteilen, über die schwache Handlungskomponente und das (für sie) zu vereinfachte Gameplay mit schwachen Taktiken und dämlicher KI. Lohnt es sich, Homeworld 3 zu spielen? Ja, wenn Sie das Universum dieser Serie weiter erkunden möchten, und ja, wenn Sie es kennenlernen möchten. Darüber hinaus versprechen die Entwickler die Veröffentlichung zusätzlicher Inhalte – gegen Geld und kostenlos.

Unser Kanal in Telegram. Begleiten Sie uns!

Der Nachdruck von Online-Texten und Fotos ohne Genehmigung der Redaktion ist untersagt. [email protected]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.