Larian gibt zu, dass die Charaktere aus Baldur’s Gate 3 aufgrund eines Fehlers supergeil waren

„Baldur’s Gate 3 ist ein gnadenlos geiles Videospiel“, schrieb Alice B bereits im August, und das beschreibt sicherlich den Schock, den ich empfand, als mir die bekannte Githyanki-Nörglerin Lae’zel nach drei Stunden abrupt erzählte, dass sie zum Clown geworden sei. „Ms Lae „Zel, ich bin zufällig ein Absolvent der BioWare Sex University“, sagte ich ihr streng und rückte meinen Bademantel zurecht. „Wenn ich in einem Rollenspiel eine hitzige Affäre habe, wird es in 60 Stunden dauern, kurz vor der letzten Schlacht, und seien wir ehrlich, es ist wahrscheinlicher, dass ich Angst davor habe, Gruppenmitglieder zu verärgern, und am Ende in der Freundeszone lande.“ alle.”

Lae’zel erwies sich jedoch als überzeugend – „Ich mag die Art, wie du stinkst“, wie sie es meiner Meinung nach ausgedrückt hat – und einen gewagten Übergang ins Schwarze später waren wir triumphierend in postkoitaler Glückseligkeit verstrickt. Nun, auf die Gefahr hin, empirisch zu beweisen, dass Romantik tot ist, stellt sich heraus, dass es sich möglicherweise um ein technisches Problem handelte. Laut Sven Vincke, CEO von Larian, wurden die Charaktere von Baldur’s Gate 3 beim Start versehentlich so codiert, dass sie sehr niedrige Standards hatten. Haha, das kann ich wirklich nicht nachvollziehen!

„Also … es war ein Fehler“, sagte Vincke zu TheGamer während eines Chats auf der PAX West. „Die Genehmigungsschwellen waren zu niedrig, als wir ausgeliefert haben. Deshalb waren sie am Anfang so geil. Es hätte nicht so sein sollen. Wir haben es inzwischen behoben, zumindest für einige von ihnen. Wir sind immer noch dabei, es zu reparieren.“ einige von ihnen.” Vincke machte keine Angaben darüber, wer genau „repariert“ wurde und bei wem noch eine Desexifizierung ansteht, fügte jedoch hinzu, dass der Fehler insbesondere den gutmütigen Zauberer Gale betraf. “[He] sollte nicht so sein, sofort da zu sein.

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Vinckie ging auch auf die gemischten Reaktionen der Spieler auf den Vorschlag in Baldur’s Gate 3 ein und stimmte zu, dass es für Menschen „problematisch“ wäre, sich in der Realität so zu verhalten. „Es gab viele Leute, die es genossen haben. Aber es war zu schnell“, sagte er. „Es sollte simulieren, wie real Beziehungen sind.“ Dies könnte eine gute Gelegenheit sein, die S.EXE-Kolumnen von Cara Ellison (RPS in Peace) noch einmal zu lesen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, in Faerûn einen Bettgenossen oder auch nur einen platonischen Seelenverwandten zu finden, finden Sie hier Whitneys Liebesführer zu Baldur’s Gate 3.


Offenlegung: Der ehemalige stellvertretende RPS-Redakteur Adam Smith (RPS in Peace) arbeitet jetzt bei Larian und ist der Hauptautor von Baldur’s Gate 3. Die ehemalige Autorin Emily Gera arbeitet ebenfalls daran.

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