Krieg, aber zum Spaß: Deshalb erstellt Slitherine auch Kriegsspiele für das Pentagon

„Ich weiß, es sind nur Spielzeugsoldaten, aber das Glücksniveau bringt einen zu Pluto!“, sagt Paolo Paglianti, dem kürzlich der Titel verliehen wurde Bester Generaloder bester Spieler des Turniers Europäische Team Challenge, Dabei qualifizierte sich das italienische Team als Dritter hinter Polen und den USA.

Panzerkorps 2 di Slitherine

Das Pentagon

Paglianti arbeitet seit Jahren bei Slitherine, ein Videospielverlag, der sich auf Strategiespiele konzentriert, gegründet im Jahr 2000 von Iain und JD McNeil, erfahrenen Wargame-Spielern der englischen Nationalmannschaft, und von Marco Minoli, einem italienischen Partner. Das Unternehmen beschäftigt mittlerweile mehr als 120 Mitarbeiter zwischen Epsom (London), dem polnischen Studio und das Mailänder Büro, in dem 14 Personen arbeiten Sie verwalten das Marketing der gesamten Gruppe und werden vom Veteranen der lokalen Videospielbranche, Marco Minoli, geleitet. Paolo Paglianti kümmert sich um die Kommunikation der Gruppe und zusammen mit Alberto Casulini auch um die Auswahl der zu erwerbenden Spiele.

Slitherine hat Videospiele veröffentlicht wie Starship Troopers: Terranisches Kommando, Warhammer 40.000 Battlesector und das Franchise von Panzerkorps, ein Kriegsspiel, das die Schlachten des Zweiten Weltkriegs taktisch nachbildet. Paglianti sagt uns: „Das Niveau an Komplexität und Genauigkeit der Spiele ist so hoch wie im Jahr 2017 Das Pentagon hat uns kontaktiert eine professionelle Version der modernen Simulatoren zu erstellen, die wir bereits als kommerzielle Produkte verkauft haben. Heute Slitherine, mit dem Matrix Pro-Labelbietet mehrere Titel, Kommandieren Sie moderne Operationen, Flashpoint-Kampagnen, Kampfmission, zur Verteidigung der meisten NATO-Staaten, darunter der USA, Großbritanniens, Deutschlands und Australiens“.

Die Strategie und der Fall

Ein Brettstrategiespiel liegt auf halbem Weg zwischen Schach und Risiko, es hat die Tiefe und Komplexität des ersteren, aber dann gibt es noch das Würfeln, um die Ungewissheit und Zufälligkeit von Ereignissen zu simulieren. Sie wählen Ihre Armee, erstellen ein realistisches Schlachtfeld und befolgen dann die Regeln, mit denen Sie die Schlacht simulieren können, mit Messbechern zum Bewegen von Einheiten und Würfeln, um zu verstehen, wie eine Schlacht abläuft. Der Sieg beruht zu 70 % auf taktischem Geschick und zu 30 % auf Glück. Paglianti erklärt: „Wenn zwei erfahrene Spieler aufeinandertreffen, zählt der Würfel natürlich sehr viel. Sie gewinnen nichts Relevantes oder Geldpreise, Wir alle spielen aus Leidenschaft für Geschichte und Simulation, es ist vor allem eine gute Ausrede, um einander zu finden. Ein Spiel dauert etwa zwei bis drei Stunden, mehr als machbar für einen Abend mit Freunden.

Das italienische Team bestehend aus Kapitän Livio Tonazzo, Giacomo Velini, Flaviano Maggioni, Tiberio Vinante, Antonio Soncini und Paolo Paglianti hat sich in den letzten 11 Monaten auf die European Team Challenge (ETC) vorbereitet, ein Turnier, an dem auch Teams aus den USA teilnehmen und Neuseeland.

Das im Turnier verwendete Spiel ist Flammen des Kriegesvom Verlag Battlefront, das meistgespielte Kriegsspiel der Welt Thema des Zweiten WeltkriegsPaglianti sagt uns: „Der ETC ist wie die Champions League Flammen des Krieges, weil man die Besten jeder Nation trifft. Jedes Team besteht aus den sechs besten Spielern seines Landes, jeder mit seiner Lieblingsarmee, und dann treten wir als Team gegeneinander an.“

Das Turnier fand in Hasselten in Belgien statt, an dem 18 Mannschaften und mehr als 100 Spieler teilnahmen. mit über 50 Tabellen, die Schauplätze des Zweiten Weltkriegs nachbilden, Von der libyschen Wüste bis Stalingrad, von den ländlichen Gebieten Frankreichs bis nach Italien.

ETC wird über drei Tage und sechs Spiele gespielt, zwei pro Tag. Unsere Nationalmannschaft hat gegen einige der stärksten Mannschaften der Welt gespielt, darunter Polen und die USA. Als Team den dritten Platz belegenStattdessen gewann Paglianti den Titel „Bester General“, bester Spieler des gesamten Turniers, mit sechs vollständigen Siegen von sechs. Er erzählt uns: „Eine wahnsinnige Genugtuung, wenn man das Können des Turniers bedenkt. Zusätzlich zur Freude über das Mannschaftspodest und den Titel des besten Spielers Europas, ja, wenn man darüber nachdenkt, der Welt!“

Geschichte

Die simulierten Schlachtfelder sind der breiten Öffentlichkeit nahezu unbekannt, Viele denken an Erwachsene, die mit Spielzeugsoldaten spielenDennoch handelt es sich um eine Form der Unterhaltung mit einer wichtigen, langlebigen Geschichte und einer großen Fangemeinde, erklärt Paglianti: „Eine der ersten Kriegsspielregeln wurde von HG Wells verfasst. brillanter Science-Fiction-Autor de Krieg der Welten e Die Zeitmaschine. Der Text ist betitelt Kleine Kriege und er schrieb es im Jahr 1913. Tatsächlich ist Schach auch ein Strategiespiel, denken Sie nur daran, wie die Figuren militärischen Einheiten wie Belagerungstürmen oder Kavallerie ähneln.“

Wargaming, wie wir es heute kennen, blühte in den 1970er und 1980er Jahren mit einer Vielzahl von Vorschriften sowohl für fiktive als auch für historische Einsätze auf. Als Computer persönlich wurden, vollzog sich der Schritt hin zu digitalen Versionen sehr schnell: „Heute gibt es PC-Titel, die praktisch jede Schlacht in Geschichte und Fantasy simulieren.“ Für Paglianti entstand die Leidenschaft für Strategie-Videospiele auf dem PC Amiga, als das Internet noch nicht existierte: „Anfang der 90er Jahre entdeckte ich Strategie-Brettspiele und war sofort begeistert. Ich habe mit den Klassikern angefangen Warhammer e Warhammer 40.000 von Games Workshop bin ich dann auf historische Spiele umgestiegen. Spielen bei DBMM, „Ein Kriegsspiel, mit dem man Schlachten der Antike und des Mittelalters simulieren kann. Im Jahr 2002 gewann ich den Titel des World Team Champion.“

Ein glücklicher Moment

Nicht nur Videospiele Tabletop-Kriegsspiele haben eine besonders glückliche Zeit. Spieler können sich darauf verlassen, dass Vereine in ganz Italien und Europa sich treffen, fährt Paglianti fort: „Dank der sozialen Medien und des Internets ist es relativ einfach, Spieler und Menschen mit der gleichen Leidenschaft zu finden.“ In Mailand gibt es beispielsweise drei oder vier Spielzimmer, in denen man sich treffen und spielen kann. Jeder bringt seine Armee von zu Hause mit, Spielzeugsoldaten zu sammeln und zu bemalen ist ein Hobby im Hobby.“

Für diejenigen, die sich dieser Form der Unterhaltung nähern möchten, gibt es derzeit, wie Paglianti erklärt, „zwei Titel unter den historischen Simulationen: Kunst des Kriegesmit antikem und mittelalterlichem Ambiente, z Flammen des Krieges welches Schlachten des Zweiten Weltkriegs simuliert“.

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