Konsolenspiele verlieren an Schwung; Der gesamte Markt soll um bescheidene 1,6 % wachsen und bis 2026 einen Wert von 61 Milliarden US-Dollar erreichen

Während PCs schon immer die erste Wahl für ernsthafte Gamer waren, hat auch die weltweite Nutzerbasis von Spielekonsolen im letzten Jahrzehnt enorm zugenommen. Dennoch lässt die positive Dynamik im Markt nach, und die Umsätze wachsen deutlich langsamer als in den Vorjahren.

Laut den von SportsLens.com präsentierten Daten wird die weltweite Konsolenspielbranche bis 2026 voraussichtlich 61 Milliarden US-Dollar wert sein, was einem bescheidenen Wachstum von 1,6 % in drei Jahren entspricht.

Zusatzinhalte und Abonnementeinnahmen steigen um über 20 %, Hardware- und Softwareverkäufe werden weiter sinken

Das Jahr 2022 brachte einen ziemlichen Schock für das Konsolen-Gaming-Segment. Nach zwei Jahren mit beeindruckenden Verkaufszahlen und zweistelligen Wachstumsraten sanken die weltweiten Einnahmen aus Konsolenspielen im Jahresvergleich um 14 % auf 55 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 64 Milliarden US-Dollar im Vorjahr.

Und während sich der Markt nach dem pandemiebedingten Wachstum in den Jahren 2020 und 2021 stabilisiert, zeigt die IDG-Umfrage, dass drei der fünf Marktsegmente in den nächsten drei Jahren weiter rückläufig sein werden. Im Jahr 2023 wird die gesamte Konsolenspielbranche voraussichtlich einen Umsatz von 60 Milliarden US-Dollar erzielen, 9 % mehr als im Vorjahr, was vor allem auf das Wachstum der Einnahmen aus Abonnements und Zusatzinhalten zurückzuführen ist. IDG geht davon aus, dass Konsolenabonnements in diesem Jahr 10 Milliarden US-Dollar einbringen werden, 25 % mehr als vor einem Jahr. Die Einnahmen aus digitalen Zusatzinhalten werden die gleiche zweistellige Wachstumsrate verzeichnen und von 12 Milliarden US-Dollar auf 15 Milliarden US-Dollar steigen. Der Hardware-Umsatz soll in diesem Jahr um 11 % wachsen und 19 Milliarden US-Dollar erreichen.

Auf der anderen Seite werden die Segmente Software und digitale Vollspiele einen Rückgang um 11 % verzeichnen, wobei der Umsatz von 9 Mrd. USD auf 8 Mrd. USD sinken wird.

IDG geht davon aus, dass die Einnahmen aus Zusatzinhalten und Abonnements in den folgenden Jahren um mehr als 20 % wachsen und bis 2026 19 bzw der jährliche Softwareumsatz wird um 25 % einbrechen und auf 6 Milliarden US-Dollar sinken.

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Digitale Zusatzinhalte werden zur größten Einnahmequelle der Konsolenspielbranche

Der weltweite Rückgang der Konsolen-Hardwareverkäufe und die zunehmende Nutzung von Zusatzinhalten werden einige erhebliche Änderungen beim Gesamtumsatzanteil mit sich bringen. Hardwareverkäufe werden in diesem Jahr mehr als 30 % des weltweiten Umsatzes der Konsolenspielbranche ausmachen. Digitale Zusatzinhalte sind mit einem Anteil von 25 % das zweitgrößte Segment, während Abonnements weitere 16 % des Gesamtumsatzes ausmachen.

Dennoch ergab die IDG-Umfrage, dass digitale Zusatzinhalte bis 2026 die größte Einnahmequelle des Marktes werden und 31 % des Gesamtumsatzes ausmachen werden. Der Anteil des Hardware-Umsatzes wird in den nächsten drei Jahren voraussichtlich auf 28 % sinken.

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