In F1 24 werden Piloten endlich mit ihrer eigenen Stimme sprechen » Vortex

#werden #Piloten #endlich #mit #ihrer #eigenen #Stimme #sprechen #Vortex

Obwohl der gestrige frühe Abend hauptsächlich im Zeichen der Präsentation von Kingdom Come: Deliverance II stand, blieb die Welt sicherlich nicht stehen. Das beweisen beispielsweise die Leute von Electronic Arts und Codemasters, die das neue Jahr der F1-Rennserie ausführlicher vorgestellt haben. Obwohl es bereits Anzeichen dafür gab, dass erste Details enthüllt werden würden, geschah dies ohne Vorwarnung durch das erste zusammenhängendere Video und die Pressemitteilung, die beispielsweise Neuigkeiten zum Fahrmodell der Einsitzer oder zur neu gestalteten Funkkommunikation zwischen ihnen enthüllten Piloten und Ingenieure an der Box. Ja, F1-Fans bekommen endlich die echten Stimmen einzelner Fahrer, was EA ein noch besseres Erlebnis und eine noch bessere Atmosphäre verspricht.

Aber beginnen wir mit dem, was für das Spiel langfristig gesehen viel wichtiger ist. Wohl auch dank der engeren Zusammenarbeit mit Max Verstappen beschlossen die Entwickler von Codies, das Fahrmodell so zu überarbeiten, dass es den aktuellen Eigenschaften von Einsitzern entspricht und besser der Realität entspricht. Wie bei EA üblich heißt das neue Fahrmodell Dynamic Handling, am Ende soll es aber einfach ein neuer Mix aus Eigenschaften und Einflüssen auf Basis von Aerodynamik, Reifen und Motorschaltungen sein. „Alle Fahreigenschaften werden verbessert, darunter Kurvenverhalten, Rollwiderstand, Bremsdruck oder Streckentemperatur. Laut EA sollen die Spieler ausreichend Feedback erhalten, was im Idealfall zu einer Verbesserung ihrer Leistung auf der Strecke führen soll.

Bei Verbesserungen nicht-rennsportlicher Aspekte konzentrierten sich die Entwickler beispielsweise auf Änderungen an einzelnen Strecken. Sie versprechen Verbesserungen in Silverstone und die Einbeziehung von Neuigkeiten beispielsweise in Spa oder Jeddah. Ich glaube, ich bin nicht der Einzige, der sich wirklich auf die oben erwähnten Neuigkeiten zur Funkkommunikation freut, die seit Jahren gleich geblieben und vor allem sehr unauthentisch ist. Beispielsweise schlug der F1-Manager vor, dass die Verwendung echter Fahrerstimmen sehr gut funktionieren könne, und die Entwickler von Codies haben diesen Schritt nun endlich gewagt. Leider geht aus der Pressemitteilung nicht hervor, wie vielfältig die Berichterstattung ist, die wir erwarten können, aber wenn man bedenkt, dass es viele Stunden tatsächlicher Kommunikation gibt, könnte das Ergebnis anständig ausfallen. Auch bei der Verarbeitung von TV-Übertragungen nehmen die Entwickler noch weitere Änderungen vor, doch bis wir das Spiel in Aktion sehen, lässt sich nichts genauer beurteilen.

Lesen Sie auch  „Trügerische Ballberührung → war wie Zidane“… Großes Lob für Bellingham nach dem Sieg über Titelverteidiger Manchester City

Umfangreiche Änderungen und Verbesserungen betreffen dann den Karrieremodus, der laut Kreativdirektor Lee Mather den größten Sprung seit 2016 bedeuten dürfte, um die im aktuellen Vertrag festgelegten Ziele zu erreichen. Der Ruf des Piloten sollte sich auch auf die Vorgehensweise des gesamten Teams, einschließlich der Forschungs- und Entwicklungsabteilung, auswirken. Um die Motivation der Spieler über den Wunsch, Rennen zu gewinnen, hinaus aufrechtzuerhalten, werden auch Teilherausforderungen in die Karriere einfließen, beispielsweise in Form des wiederholten Erreichens von Rennen in den Punkterängen oder des Gewinns des Weltmeistertitels. Es ist dann möglich, die Karriere wie in früheren Teilen gemeinsam mit einem anderen Spieler zu fahren. Die Besonderheit am Ende sind verkürzte Staffeln mit mehreren Herausforderungen für bestimmte Piloten, die die Fans ebenfalls mit ihren Stimmen beeinflussen können.

Besonderheiten der PC-Version

Details zur PC-Version tauchten kurz nach der Veröffentlichung des Spiels auf Steam auf und sollen beispielsweise die Unterstützung von VR-Gaming beinhalten. Darüber hinaus nutzt diese Version Raytracing auch während Rennen vollständig, Sie können sich auf eine breite Unterstützung für Controller und Peripheriegeräte oder vielleicht Eye-Tracking-Technologie freuen. Ein weiteres interessantes Feature ist die Möglichkeit, vollständige Aufzeichnungen der eigenen Fahrt zu speichern und natürlich erweiterte Grafikeinstellungen.

Am Ende der Pressemitteilung bestätigen Leute von EA, dass die anderen Spielmodi weiterhin unter der Überschrift F1 World zusammengefasst werden, zu der natürlich auch der traditionelle Podium Pass mit Herausforderungen und kosmetischen Belohnungen gehören wird. Und da wir den Veröffentlichungstermin – den 31. Mai – bereits kennen, sind Vorbestellungen für alle Zielversionen natürlich bereits möglich. Das Spiel erscheint auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series und natürlich auch auf dem PC. Der Preis der Standard-Edition liegt bei 1.899 Kronen auf Konsolen und 70 Euro auf dem PC. Sie können auch die Champions-Edition vorbestellen, die auf Xbox 2399, auf PlayStation 2369 und auf PC 90 Euro kostet. Über das Spiel selbst hinaus finden Sie 18.000 Pit Coins, die Chance, McLaren-, Williams-, Haas- und Alpine-Skins in F1 23 zu verwenden, dreitägigen Vorzugszugang, einen VIP-Podiumspass oder zwei legendäre Fahrer aus der F1-Vergangenheit zur beruflichen Nutzung.

Lesen Sie auch  Das beste Spiel des Tages 21. April AlK–Djurgården El Clasico

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.