Im Jahr 2023 sind die besten Videospiele alt

Ich bin extrem alt. 41 Jahre alt, um genau zu sein. In einem Monat werde ich 42. Oh je.

Aber ich versuche, eine jugendliche Atmosphäre zu bewahren, um mit dem Neuen in Verbindung zu bleiben. Ich bin voll “Hallo Mitkinder” gegangen. Ich bin kein normaler Vater, ich bin ein Cool Papa. Rückwärtsgerichtete Baseballkappe, die den aktuellen Trends verzweifelt am Leben bleibt. TikTok beitreten, die Verwendung von Cringe-Emojis vermeiden, den guten Kampf gegen den Cheug führen.

Wenn es um Videospiele geht, ist es einfacher, im Trend zu bleiben. Da Kunst an Spitzentechnologie gebunden ist, erhalten Videospiele mit weitaus größerer Wahrscheinlichkeit Updates in Form von Fortsetzungen und Spinoffs. Während es leicht vorstellbar ist, dass Väter in ihren 40ern klassisches Rockradio einschalten, um die Hits von gestern zu hören, ist es unmöglich, sich vorzustellen, nur Pong, Pac-Man oder andere Spiele aus derselben Zeit zu spielen.

Zwei runde, scheinbar hervorspringende Augen starren aus zwei Löchern, die in einen blutigen Leinensack gerissen sind, der jemandem über den Kopf geworfen und mit einem Seil um den Hals gebunden wurde.

Ein Remake von Resident Evil 4 begeisterte dieses Jahr die Fans.

Capcom

Ich bin in den 90ern mit Oasis, Blur und Pulp als musikalische Bezugspunkte aufgewachsen. Ich suche diese Künstler immer noch auf Spotify, aber ich feuere nicht regelmäßig den Super Nintendo an, um Super Mario World zu spielen.

Nein, ich spiele normalerweise alles, was neu ist, wie ein normaler Mensch, egal ob das Elden Ring oder Signalis oder was auch immer ist. Denn dank der Technik sind neue Videospiele fast immer ansprechender als alte Videospiele.

Naja, so ungefähr.

Denn seien wir ehrlich: 2023 war ein seltsames Jahr für Videospiele. In den letzten drei Monaten wurden die besten Videospiele… alt.

Wir hatten das Dead Space Remake, ein brillant ausgeführtes Retool des klassischen Sci-Fi-Horrortitels, der erstmals 2008 veröffentlicht wurde. Capcom hat kürzlich Resident Evil 4 veröffentlicht, ein Remake eines der einflussreichsten Videospiele der letzten 20 Jahre. Das hat auf der ganzen Linie perfekte Ergebnisse erzielt. Die Leute verlieren den Verstand.

Aber seit Nintendo Mitte Februar dieses Jahres eine Remastered-Edition herausgebracht hat, spiele ich Metroid Prime.

Metroid Prime ist alt. Metroid Prime darf legal in Bars trinken.

Es ist ein Spiel, das sich bei seiner Veröffentlichung des GameCube im Jahr 2002 wie aus der Zukunft abgeworfen anfühlte. Als hätte jemand eine Lücke im Raum-Zeit-Kontinuum geöffnet und uns dieses leuchtende, jenseitige Artefakt übergeben, bevor sich das Portal schloss.

Aber irgendwie fühlt sich Metroid Prime im Jahr 2023 noch seltsamer an. Die Steuerung, die Ästhetik des kompliziert gestalteten Universums des Spiels, die sich verändernde Art und Weise, wie das Spiel seine eigenen Räume mit verwirrenden, beeindruckenden Mechaniken ständig neu interpretiert – Metroid Prime fühlte sich vor 20 Jahren wie eine Anomalie an, aber die Zeit hat es nur noch spezieller gemacht . In den Jahren seit seiner Veröffentlichung ist nichts an eine Replikation herangekommen.

Wenn überhaupt, erinnert Metroid Prime daran, wie stagnierend Videospiele mit großem Budget in der Folge geworden sind. Sicher, wir haben große Schwankungen gesehen – Breath of the Wild hat das Open-World-Spiel neu erfunden. FromSoftware hat über Spiele wie Dark Souls und Elden Ring praktisch ein neues Genre erfunden. Aber außerhalb des Indie-Bereichs sind die meisten Big-Budget-Titel in den letzten zehn Jahren extrem auf Nummer sicher gegangen.

In einer Welt, in der Sie in den meisten AAA-Spielen Beute sammeln, um neue Ausrüstung herzustellen und sich durch bedeutungslose Fähigkeitsbäume zu schlängeln, fühlt sich das Spielen von Metroid Prime an, als würden Sie in ein anderes Universum eintreten. Es stellt sich heraus, dass Videospiele mit einer einzigartigen Identität eine gute Sache sind. Die Wiederholung von Metroid Prime im Jahr 2023 war wie ein elektrischer Schlag und erinnerte mich daran, dass Spiele keine Kästchen ankreuzen oder in einer Komfortzone sitzen sollten. Sie sollen Ihre Synapsen dazu bringen, in Richtungen zu feuern, die Sie nicht einmal könnten vorstellen vorweg.

Kratos und Atreus posieren in Midgard.

Ragnarok ist wunderschön gemacht, aber fiel für mich flach.

Sony

Daran habe ich gedacht, als ich direkt danach God of War: Ragnarok gespielt habe. Als mehrfach preisgekröntes, von der Kritik gefeiertes Videospiel war ich erschüttert, wie schnell mich Ragnarok in den Autopiloten versetzte. Dieses wunderschöne Spiel, das von Hunderten talentierter Entwickler auf dem Höhepunkt ihrer kollektiven Kräfte entwickelt wurde, wiegte mich innerhalb weniger Stunden in den Schlaf. Es fühlte sich so vertraut an, nicht nur, weil es eine Fortsetzung war, sondern weil es sich wie eine anspruchsvolle Version von Spielen bewegte und spielte, die ich in den letzten vier oder fünf Jahren endlos gespielt hatte.

In gewisser Weise ist es ein unfairer Vergleich. Metroid Prime wurde nicht zufällig remastert. Es wurde remastered, weil es ein epochales Videospiel war, an das wir uns Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung liebevoll erinnern. Selbst ein Spiel wie Ragnarok, das von Millionen von Spielern geliebt wird, wird wahrscheinlich nicht die gleiche langfristige Wirkung haben wie Metroid Prime. Obwohl es einige Preise für das Spiel des Jahres gewonnen hat, ist es schwer vorstellbar, dass das Publikum nach 20 Jahren nach einem Remake von Ragnarok verlangt.

Aber was mich an Metroid Prime beeindruckt hat, ist, wie wenig es sich geändert hatte und – umgekehrt – wie wenig geändert werden musste, um es für Leute schmackhaft zu machen, die noch nicht einmal geboren waren, als dieses Spiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Natürlich gab es visuelle Upgrades, aber zum größten Teil war Metroid Prime Remastered dasselbe Videospiel, das ich in meinen frühen Zwanzigern auf dem GameCube gespielt habe. Metroid Prime verrät kein einziges Mal sein Alter. Im Gegenteil, es fühlt sich immer noch topaktuell an.

Warum das?

Vielleicht, weil Metroid Prime überhaupt einzigartig war? Vielleicht, weil nichts – nicht ein einziges Spiel – versucht hat, denselben Zaubertrick zu vollbringen. Möglicherweise. Aber es ist auch eine deutliche Erinnerung daran, dass aufgrund einer Reihe von Faktoren groß Videospiele fühlen sich viel risikoscheuer als noch vor etwa einem Jahrzehnt. Die Einsätze (und Budgets) sind zu hoch. Es ist schwer vorstellbar, dass ein Titel mit großem Budget solche Risiken eingeht.

Sie machen sie nicht mehr so ​​wie früher.

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