Hellblade 2-Rezension: Eine atemberaubende Welt voller Horror

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Die Reise durch die Albtraumwelten des menschlichen Geistes war schon immer ein zentraler Bestandteil des Horrors. Die Geschichten, die wir uns über das erzählen, was sich in der Dunkelheit bewegt, die Erschaffung von Monstern aus unbekannten Geräuschen – daraus erwächst unsere Faszination für den Terror. In Senuas Saga: Hellblade IISpieler navigieren durch ein kaltes, dunkles Island des neunten Jahrhunderts in den oft nassen Schuhen der piktischen Kriegerin Senua auf ihrem zweiten Abenteuer in der Third-Person-Action-Horror-Reihe. Ich mochte den ersten Höllenklingein dem Senua nach Hel reist, um die Seele ihres Geliebten zu retten. Aber die Fortsetzung hat mich mit einigen der unvergesslichsten und beunruhigendsten Psycho-Horrorgeschichten, die ich je erlebt habe, noch mehr gefesselt.

Senua, die mit einer Psychose lebt, die dazu führt, dass sie ständig Stimmen hört, ist eine wilde Kriegerin, die in ihrem persönlichen Streben nach Erlösung bereits Götter „getötet“ hat. Von ihrem Volk auf den Orkney-Inseln verstoßen, weil sie anders war oder eine „Hexe“ war, hat sie ihre Kämpfe über das Meer geführt, um ihr Volk vor Sklavenhändlern zu retten.

Sie wird allein an einem kalten Wikingerstrand angespült und muss ihren Weg durch ein geheimnisvolles Land finden. Ihr Ziel ist vage, ihr Volk zurückzuholen, wenn nicht sogar die Sklavenhändler aufzuhalten, die ihr Volk verschleppen. Sie entdeckt bald, dass dies ein Land buchstäblicher Riesen ist, die mich ein wenig an Angriff auf Titan: Ihre Designs sind schrecklich und wirklich furchteinflößend. Die Riesen haben das Land fast zerstört, aber Senua, wer sie ist, findet einen Weg, sie aufzuhalten.

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Um es klar zu sagen: Das ist das am besten aussehende Spiel, das ich je gespielt habe. Senuas Gesicht ist so detailliert, dass es mir schwer fiel, das Echtzeit-Gameplay anhand der Zwischensequenzen zu erkennen; Die Umgebungsdetails sind so komplex, als würde man sich Fotos ansehen. Mit fantastischer Beleuchtung, Umkehrungen der Welt, während Senua in verschiedene Geisteszustände hineingezogen wird, und atemberaubender filmischer Regie gab es keinen Moment, in dem ich nicht vor meinem Fernseher starrte.

Vielleicht noch wichtiger sind jedoch das Sounddesign und die Regie. Die Stimmen in Senuas Kopf stellen sich als Furien, Götter und Geister dar, die abwechselnd beschimpfen und ermutigen. In Bezug auf das Spieldesign helfen sie dem Spieler, sich in der Welt zurechtzufinden – sie sagen ihm, dass er in diese Richtung schauen soll, weisen ihn darauf hin, wenn ein Feind im Begriff ist, zuzuschlagen, und so weiter. Hinzu kommen wunderschöne und schreckliche Klanglandschaften mit singenden Stimmen oder dröhnenden Geräuschen, die die Umgebung durchdringen.

Die Welt ist voller Schrecken, da es schwierig war zu unterscheiden, was „echt“ und was Senuas Psychose war. Dies wird im Kampf deutlich: Senua ist eine unglaubliche Kriegerin, aber das Spiel prägt den Kampf. Was ich meine ist, dass man im Kampf auf einen einzelnen Feind fixiert ist und parieren, blocken und zuschlagen muss. Senua verfügt über eine Fähigkeit namens „Fokus“, die sich durch erfolgreiche Blocks und Schläge aufbaut, was bei Schwertern praktisch eine Kugelzeit ist. Der Kampf ist anstrengend und die einzige Schwachstelle des Spiels, da ich immer das Gefühl hatte, dass sie nicht auf meine Blocks und Paraden reagierte, was zu ständigen Angriffen der Feinde führte. Senua hat keinen Gesundheitsbalken und es ist ziemlich schwer zu sterben, aber der Kampf erwies sich als frustrierend, auch wenn er unglaublich anzusehen war: Er ist brutal und dynamisch, mit Kämpfen um Senua herum, Feinden, die organisch gegen sie prallen, und Tötungen, die sich nahtlos in die Zwischensequenzen einfügen.

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Im Gegensatz zum ersten Spiel hat Senua Gefährten, die mir wirklich gefallen: einen spirituellen Anführer; ein reformierter Sklavenhändler; und die Tochter eines verratenen Häuptlings. Die Dörfer sind voller Menschen. In einer Sequenz kämpft ein kleines Bataillon an der Seite von Senua. Allerdings bleibt Senua von Natur aus allein und die Reise ist eine einsame – trotz der ständigen Stimmen in Ihrem Kopf. Senua löst Umwelträtsel, um durch die Welt zu navigieren, was, wie im ersten Spiel, ein wenig eintönig wurde. Dazu muss sie Formen anpassen, die Türen öffnen. Diesmal gab es jedoch zumindest mehr Abwechslung bei den Rätseln, um abgesehen vom langweiligen Formen-Minispiel die Sache interessant zu halten.

Das Spiel ist kurz und ich habe es in etwa 10 Stunden durchgespielt. Aber es packt in dieser kurzen Zeitspanne eine Reihe wunderschöner Szenen und Szenarien, vom Kampf gegen ein Monster in einer Vulkangrube über den Rhythmus von Metal-Musik bis hin zur Navigation durch ein Stiller Hügel-artiger Wald. Das war eine anstrengende, schöne Erfahrung, die mich oft erschütterte, wieder aufbaute und mich ständig herausforderte, was es bedeutet, mit der eigenen Dunkelheit umzugehen. Senua ist eine gebrochene Person, aber gerade deshalb passt sie in diese gebrochene Welt.

Senuas Saga: Hellblade II ist ab sofort für Xbox und PC verfügbar.

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