GRAVEN-Rezension (PC)

Die Kultisten, bei denen es sich möglicherweise um Untote oder einfach nur um sehr Kranke handelt, nähern sich, wahrscheinlich etwa ein Dutzend, und sind bereit, sich auf meinen Priester zu stürzen, sobald sie nah genug dran sind. Der ideale Schachzug wäre, auf meine Feuermagie umzusteigen und sie dann alle aus der Ferne zu verbrennen. Aber ich habe nicht mehr viel rotes Mana übrig und die Reichweite meiner Kräfte ist nicht so groß, also mache ich einen Rückzieher, während ich mich auf einen klassischeren Kampf vorbereite.

Mit meiner Handgelenksarmbrust kann ich sie alle auf Distanz halten und damit zwei oder drei ankommende Feinde abschießen. Aber ich brauche die Pfeile, um mit den sehr lästigen Gift speienden Flugwyvern fertig zu werden. Es ist also an der Zeit, die bewährte breite Klinge zu ziehen, die ich kürzlich gefunden habe, und in die Stadt zu gehen, zuzuschlagen und zurückzugehen, um Angriffen auszuweichen, und darauf zu achten, dass immer nur ein Gegner gleichzeitig angegriffen wird.

Ich werde nicht umzingelt und eliminiere alle Bedrohungen mit minimalem Gesundheitsverlust. Jetzt ist es an der Zeit, alle herumliegenden Fässer zu zerstören. Die meisten von ihnen werden leer sein, aber ein paar werden mir bestimmt ein paar Fläschchen geben, um Trefferpunkte auf 100 und hoffentlich noch mehr Mana zu bringen. Aber ich kann mich nicht zu schnell bewegen und wahllos einschlagen. Eines der Fässer könnte ein explodierendes rotes sein und eine große Explosion würde mich dazu zwingen, für die Wiederbelebung am nächsten Kontrollpunkt Geld zu zahlen.

GRAVEN wird von Slipgate Ironworks entwickelt, die Veröffentlichung liegt in den Händen von 3D Realms und Fulqrum Publishing. Ich habe die PC-Version auf Steam gespielt. Das Spiel wird auch auf der Nintendo Switch, der PlayStation 5, der Xbox Series X und S sowie älteren Konsolen von Microsoft und Sony angeboten. Dies ist eine moderne Version klassischer Ego-Actionspiele mit zusätzlichen Erkundungs- und Rätselmechaniken.

Der Held ist Priester eines sogenannten Orthogonalen Ordens, der eigentlich kein Zweig des Christentums ist. Er wird wegen Mordes ins Exil geschickt und auf ein langsames Boot gebracht, das ihn zu einer Insel bringt, die von einer Untotenplage heimgesucht wird und auf der noch schlimmere Schrecken patrouillieren. Während sich die Spieler durch die Level kämpfen, werden sie eine größere Bedrohung und mehr Details über dieses Universum und seine Bewohner entdecken.

Lesen Sie auch  Schockierendes Video zeigt, wie ein Schütze einen Obdachlosen hinrichtet

Es ist eine anständige Prämisse und das Spiel fügt zusätzliche Details durch die Gestaltung der Umgebung sowie durch Briefe und Notizen hinzu, die von anderen Charakteren hinterlassen werden. Aber es handelt sich hier nicht um ein geschichtengetriebenes Erlebnis. Die Charaktere in der Stadt sind größtenteils schweigsam, der Schreibstil ist nicht sehr inspirierend und ich habe nie eine starke Verbindung zum Helden gespürt.

Bei GRAVEN dreht sich alles um Erkundung, Action und das Lösen von Rätseln aus der Ego-Perspektive. Schießen ist nicht die wichtigste Art, mit der Welt zu interagieren. Der vom Spieler gesteuerte Priester kann ziemlich schnell rennen und ist sowohl mit Nahkampf- als auch mit Fernkampfwaffen vertraut. Aber seine Sprungkraft ist begrenzt und er ermüdet ziemlich schnell. Eine Ausdaueranzeige erschöpft sich, wenn Spieler sich schnell bewegen oder ihre Waffe zu viel herumschwingen.

Spieler werden dies häufig tun, da der Nahkampf der beste Weg ist, mit vielen Feinden umzugehen. Es kann schwierig sein, die Schlag- und Ausweichdistanz perfekt einzuschätzen, aber die Idee besteht darin, einige gute Schläge auszuführen, bevor man sich entfernt, darauf zu achten, dass die Ausdauer hoch ist, und mehr zu versuchen. Fernangriffe sind am besten fliegenden Gegnern und wirklich brenzligen Situationen vorbehalten.

Zaubersprüche sind im Spiel, um Rätsel zu lösen und den Zugang zu neuen Gebieten zu eröffnen. Ein Spieler mit vollem Mana und der Vorstellung, dass mehr in der Nähe ist, kann Feuer verwenden, um Feinde zu verbrennen, oder Elektrizität, um sie zu betäuben, und dabei eine leichte Arbeit zur Massenkontrolle leisten. Aber die Verwendung eines Zauberbuchs für den Kampf fühlt sich uninspiriert an und macht Schlachten selten leichter zu gewinnen, eine verwirrende Entscheidung angesichts der Umgebung. Achten Sie darauf, die lila Heiltränke zu horten und sie nur in Notfällen zu verwenden. Geld ist weniger wichtig und wird hauptsächlich für die Aufrüstung der Waffen in der Stadt verwendet.

Die Rätsel von GRAVEN sind nicht schwer zu lösen, obwohl es nervig sein kann, das schriftliche Material zu finden, das normalerweise Hinweise bietet. Das Spiel ist dann am besten, wenn es ein neues Gebiet eröffnet und es den Spielern ermöglicht, herumzulaufen, sich mit Feinden auseinanderzusetzen und herauszufinden, was sie tun müssen, um weiter voranzukommen.

Lesen Sie auch  PSG: „Sehr geschockt und sehr traurig für Christophe“, reagiert die L1 auf die Galtier-Affäre

Es wird weniger attraktiv, wenn mehr Feinde hinzukommen, nur um den Spielern etwas zu tun zu geben. Es bewegt sich auf ein lästiges Gebiet zu, als klar wird, dass es keine Karte gibt. Ich verstehe, dass die Entwickler möchten, dass die Spieler etwas erkunden und improvisieren, aber es macht keinen Spaß, sich zu fragen, wie weit man in einem Level zurückgehen muss, um einen Türgriff zu finden.

GRAVEN kennt die Zutaten, mit denen es arbeitet, findet aber nie den besten Weg, sie auszubalancieren. Spieler, die sich gern an FPS-Titel aus den 90er-Jahren erinnern, werden die meisten seiner Ideen genießen, aber das Spiel bedarf einiger Updates und insbesondere der Hinzufügung von Quest-Tracking.

GRAVEN verwendet einen Retro-Look, der einige der von Nostalgie geprägten FPS-Bereiche geprägt hat. Die Idee besteht darin, ein Erlebnis zu bieten, das die Erinnerungen der Spieler an die 90er Jahre widerspiegelt, aber moderne Techniken und Engines nutzt. Ich mag die Welt mit ihren vielen Hexen-Einflüssen, obwohl die begrenzten Details zu allen Feinden seltsam wirken. Es gibt auch Grafikfehler, die vor allem dann auftauchen, wenn Spieler sich intensiv mit den umfangreichen Zerstörungsmöglichkeiten beschäftigen.

Auch das Sounddesign ist von Nostalgie geprägt. Ich habe viele Fässer und Töpferwaren zerbrochen und der Klang, den sie erzeugen, scheint direkt aus Genreklassikern übernommen zu sein. Die Kampfeffekte und die Sprachausgabe sind uninspiriert. Der Soundtrack des Spiels ist gut, gotisch und düster, passend zur Welt, durch die sich die Spieler kämpfen.

GEGRABEN

Das gute

  • Hexen vibes
  • Erkundungs- und Rätselmomente
  • Retro-Look

Das Schlechte

Abschluss

GRAVEN zielt auf eine faszinierende Kombination aus Erkundung, Kampf und Rätsellösung ab. Alle sind anständig, keines davon ist wirklich gut und das Spiel scheint sich nicht entscheiden zu können, welche Art von Erlebnis es schaffen möchte. Ich wollte die Zaubersprüche, insbesondere das Feuer, unbedingt nutzen, um Feinde zu töten, ohne auf Klingen oder Pfeile zurückzugreifen.

Es hilft nicht, dass sich die fiktive Welt abgeleitet anfühlt und eine Verbindung zu unserem orthogonalen Helden besteht. Das Spiel braucht wirklich eine Karte. GRAVEN hätte ein interessantes Update zu Hexen bieten können, aber es ist einfach eine manchmal unterhaltsame Mischung aus Kampf- und Rätselarbeit.

Vom Herausgeber bereitgestellter Rezensionsschlüssel.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.