„Grand Theft Auto: San Andreas“-Entwickler entlarvt Mysterien im Spiel

Einer der Entwickler, die daran gearbeitet haben Grand Theft Auto San Andreas hat die Gründe für einige der seltsameren Vorkommnisse im Spiel erklärt.

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Nehmen zu sozialen Medien Obbe Vermeij, ein ehemaliger Rockstar North-Entwickler, erklärte, warum bestimmte Flugzeuge in San Andreas in der Nähe des Spielers abstürzten, nachdem er bestätigt hatte, dass der Glücksmechanismus nichts damit zu tun hatte. „Das ist einfach eine urbane Legende“.

Vermeij führte weiter aus, dass die Abstürze durch Fehler im GTA-Code verursacht wurden. „Ich war mir der Abstürze bewusst und habe kurz darüber nachgedacht, die Vorbeiflüge ganz zu entfernen“, gab er zu, bevor er erklärte, dass es zu Kollisionen kommt, weil der Scanner des Flugzeugs dünnere Objekte wie Bäume vor ihnen nicht erfasst und direkt in sie hineinfliegt. „Diese Scans waren langsam, also habe ich das absolute Minimum verwendet (ich glaube nur den Körper und die Flügelspitzen)“, fügte er hinzu.

Darüber hinaus stürzten einige Flugzeuge aufgrund ihrer Generierung ab, während einige Flugrouten programmiert wurden, bevor die Spielkarte fertiggestellt wurde. „Diese Probleme würden gelegentlich dazu führen, dass Flugzeuge auf einer zum Scheitern verurteilten Flugroute gebaut werden könnten“, sagte Vermeij.

Als Fans von ihren Begegnungen mit den zufällig explodierenden Flugzeugen berichteten, kommentierte Vermeij: „Den Speedrunnern gefielen die Stürze ebenfalls nicht“, wobei die unvorhersehbaren Kollisionen so manchen Versuch zunichte machten.

An anderer Stelle im Thread bestätigte Vermeij dies Big Foot gibt es nicht Grand Theft Auto Universumexistiert aber im wirklichen Leben und sagte das San Andreas„Berüchtigte Geisterautos wurden dadurch verursacht Autogenerator, der sie an steilen Hängen platziertwobei sich die Schwerkraft als zu stark für ihre Bremsen erweist.

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Er erklärte auch, warum ein NPC ein Foto macht, bevor er von einer Klippe in sein unvermeidliches Verderben läuft, wobei diese Lemming-ähnlichen Charaktere immer noch ein beliebtes Rätsel der Fans sind.

„Früher hatten wir diese ‚Attraktoren‘, die NPCs benutzten (wie einen Geldautomaten, einen Stuhl oder was auch immer)“, sagte Vermeij. „Dort könnten auch NPCs spawnen (wie dieser Fotograf). Sobald die Aktivität abgeschlossen ist, sucht es nach einem nahegelegenen Knoten im Netzwerk und beginnt, zufällig herumzulaufen. Der nächste Knoten könnte weit entfernt sein und sogar über Wasser liegen“, fügte er hinzu.

Rockstar arbeitet derzeit daran Grand Theft Auto 6wobei das Spiel irgendwann im Jahr 2025 eingestellt werden soll.

In anderen Nachrichten heißt es: ein neues Spiel Inhaltswarnung hat Steam im Sturm erobert.

Der Beitrag „Grand Theft Auto: San Andreas“-Entwickler entlarvt Geheimnisse im Spiel, erschien zuerst auf NME.

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