Google kündigt die WebGPU-API für Chrome an, die leistungsstarke 3D-Grafiken liefert

MADRID, 7. Apr. (Portal/EP) –

Google hat die WebGPU Application Programming Interface (API) in Chrome veröffentlicht, die hochleistungsfähige dreidimensionale (3D) Grafiken und parallele Datenverarbeitung im Web ermöglicht.

Das Unternehmen hat in einer Erklärung bekannt gegeben, dass diese Funktionalität jetzt standardmäßig in der Chrome-Version 113 verfügbar ist, die sich derzeit im Beta-Kanal befindet.

WebGPU wird als Nachfolger der Grafik-APIs WebGL und WebGL 2 für das Web in Rechnung gestellt und bietet Funktionen wie „On-GPU-Computing, weniger Overhead beim Zugriff auf Ihre ‚Hardware‘ und eine bessere und vorhersehbarere Leistung“, so Google weiter ihre Website für Entwickler.

Somit ermöglicht diese Ressource Webanwendungen einen besseren Zugriff auf ihre Grafikkarte, sodass Entwickler die gleiche Grafikqualität mit weniger Code erreichen können. Außerdem wird es die verdreifachen “Verbesserungen bei den Modellinferenzen für maschinelles Lernen“.

Tatsächlich ermöglicht diese Web-API Rendering- und Rechenoperationen auf einer GPU ähnlich wie Direct3D 12, Metal und Vulkan und Funktionen eine JavaScript-Schnittstelle mit Unterstützung zum Importieren von Videos.

Diese erste Version von WebGPU ist in Chrome 113 auf ChromeOS-Geräten verfügbar, die die Vulkan-API, Windows mit (Direct3D) UND macOS über Metal unterstützen.

Es wird bald Linux, Android und andere Plattformen und Browser wie Safari und Firefox erreichen, wie von 9to5Google erwartet.

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