Firewall: Ultra bringt High-End-Multiplayer-Shooter für PSVR 2 | Vorschau

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Ich freue mich immer, wenn bei einem Virtual-Reality-Spiel nichts schief geht. Meine Brille geht nicht kaputt. Mir wird nicht übel. Und die Erfahrung ist glatt. So war es bei einer Demo von Firewall: Ultra, einem neuen VR-Team-Shooter-Spiel für die PlayStation VR 2 von First Contact Entertainment.

Ich habe diese Woche mehrere Runden des Spiels in der Sony-Zentrale in San Mateo, Kalifornien, gespielt. Ich schnappte mir die Handcontroller, setzte die PSVR 2 auf meinen Kopf, zog sie fest und war bereit zu gehen. Die Sony-Crew erklärte meinen Kollegen, wie man spielt, und los ging es in Vier-gegen-Vier-Matches.

Das Spiel ist eine Fortsetzung von Firewall: Zero Hour aus dem Jahr 2018, einem PSVR-Titel, der mit Unreal Engine 4 erstellt wurde. Firewall Ultra wurde mit Unreal Engine 5 erstellt und erscheint irgendwann in diesem Jahr. Es war leicht zu sagen, dass die 3D-Grafik in VR ziemlich gut war. In der ersten Karte, die in einem Bürogebäude spielt, gab es Kombinationen aus gut beleuchteten Bereichen sowie dunklen Orten, an denen man sich verstecken konnte.

Wir haben ungefähr fünf Runden auf zwei verschiedenen Karten gespielt, eine im Bürogebäude namens Social und eine andere namens Oil Rig. OK, vielleicht könnten sie ihre Karten besser benennen.

Fall

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Soziale Karte

Die Social Map hat viel Licht und Schatten.

Wir hatten einen furchtlosen Sony-Anführer in unserer Gruppe, der uns von den Aufgaben und der Karte erzählte. In dem von uns gespielten Modus mussten Sie das feindliche Team eliminieren und einen Computer aktivieren oder deaktivieren. Ein Viererteam griff an, während das andere Team verteidigte.

Wir begannen in einer Lobby, die einen Schießstand für das Training hatte. Ich spielte mit den Kontrollen für Waffen herum. Mit Circle konnte ich die Waffen problemlos zwischen Sturmgewehr, Pistole, Granate und Messer wechseln. Es war ziemlich schnell, diesen Wechsel durchzuführen, und das ist gut, weil Sie nicht mit der Steuerung herumspielen möchten, während Sie versuchen, einen Feind auszuschalten. Wie bei den meisten VR-Spielen, die ich gespielt habe, war es ziemlich schwierig, auf die Seite zu zielen. Und so kam ich zu dem Schluss, dass ich nur eine Hand benutzen und Kugeln sprühen würde. Indem ich beobachtete, wohin die Kugeln gingen, konnte ich mein Feuer einstellen, und das funktionierte im Allgemeinen. Aber ich habe viele Kugeln verschwendet und bin schnell durch Clips gelaufen.

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In der ersten Runde wussten wir nicht, was wir taten. Wir verteidigten eine Stelle, und der Feind hätte aus allen Richtungen kommen können. Sie kamen gleichzeitig durch ein paar verschiedene Korridore und haben uns überfallen. Ich wurde in den Rücken geschossen und habe gemerkt, wie schnell dich jemand niedermachen kann.

Wenn Sie Rauch sehen, feuern Sie hinein.

Das zweite Match verlief ähnlich. Aber im dritten Spiel, nachdem wir ein paar Mal zwischen Angriff und Verteidigung gewechselt hatten, hatten wir den Dreh raus. Die feindliche Truppe hat versucht, eine Treppe hochzukommen, und wir haben sie runtergebracht.

Eines der coolen Features passiert, wenn du stirbst. Wenn Sie angeschossen werden, können Sie wiederbelebt werden. Aber wenn dir der Timer ausgeht, stirbst du. Und dann können Sie die Videos der Überwachungskameras des geschlossenen Kreises sehen. Wenn Sie Ihre „Augenblick“-Funktion verwenden, bei der Sie lange genug auf einen der Feinde starren, markiert das Spiel den Feind automatisch, sodass Ihre Kameraden diesen Feind auf der Karte sehen können. Ich fand es schwer zu beschreiben, wo ein Feind war, aber ich sagte meinem Kameraden, dass einer direkt auf ihn zuging und es ihn erschreckte.

Das passierte mir, als ich der letzte Überlebende war und einen Feind hinter einer Mauer aufleuchten sah. Ich ging näher heran, spähte um die Ecke und schaltete den Feind aus. Ich war glücklich, auf die Anzeigetafel zu kommen. Mir gefiel, wie die dynamische Beleuchtung auf der Karte dunkle Treppenhäuser oder gut beleuchtete Fenster hatte. Unser Team versuchte, die Dinge durcheinander zu bringen, indem es in einen Aufzug stieg, was eine schlechte Idee war. Einer unserer Jungs warf eine Granate, als sich die Türen schlossen, und sie traf die Tür und prallte zurück. Es ist explodiert, und zum Glück sind wir nicht gestorben.

Die Blickerkennung könnte auch auf andere Weise funktionieren, z. B. das Schließen der Augen, wenn ein Blitz losgeht, der Sie blenden könnte. Das ist eine ziemlich coole Funktion, die Sie nur in VR finden können.

Ölbohrinsel

Mir ist aufgefallen, dass das Spiel dank der dedizierten Server des Spiels ziemlich schnell geladen wurde und die Zeit zwischen den Runden ziemlich kurz war.

Wir haben ein bisschen mit der Bohrinselkarte gespielt und es war ein bisschen wie ein Labyrinth für mich. Unter dem Deck der Bohrinsel war es ziemlich dunkel und die Gänge sahen in mehrere Richtungen gleich aus. In einem Match haben wir den Feind ausgeschaltet, aber unser einziger Überlebender konnte den Computer nicht finden, und so haben wir dieses Match verloren. Darüber war ich nicht glücklich. Das Auf- und Absteigen von Treppen war ein großer Teil dieser Karte.

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Manchmal ist es so dunkel, dass Sie Ihre Taschenlampe zücken müssen, und Sie können damit einen Feind in einem kritischen Moment blenden. Aber Sie können sich mit dieser Taschenlampe verraten.

Da kommt noch mehr

Firewall: Ultra kann im Dunkeln ziemlich intensiv werden.

Das Spiel wird verschiedene Charaktere haben, die Auftragnehmer sind. Einer von ihnen ist Havoc, ein ausgezeichneter ehemaliger Elite-Militäragent, der gut ausgebildet, gut konditioniert und gut gerüstet ist, um die Arbeit zu erledigen – trotz seiner übermütigen Haltung. In Firewall Ultra erhöht seine Conditioned-Fähigkeit seinen Widerstand gegen Kugelschaden und setzt eine Mine ein, sobald er aus dem Kampf eliminiert wurde.

Nach der Demo interviewte ich David Jagneaux (ein ehemaliger Spielejournalist), den Manager für strategische Kommunikation bei First Contact Entertainment. Das Team arbeitet seit etwa zwei Jahren mit einem Team von rund 50 Personen an dem Spiel.

Das Studio wurde 2015 gegründet und zu seinen Spielen gehören Extraction, Solaris Offworld Combat, Firewall: Zero Hour und jetzt Firewall: Ultra. Wir haben die Feinheiten von VR-Shootern besprochen und was das Team im Laufe der Jahre gelernt hat.

Das Beeindruckendste ist die bessere Nutzung der Beleuchtung in Schatten, wo Sie sich in der Dunkelheit verstecken und jemanden überfallen können. Aber das Gesamtdesign ist ziemlich gut. Wenn Sie am Boden liegen, können Ihre Kameraden Sie wiederbeleben. Sie tun dies einfach, indem sie die L1-Taste des Gamecontrollers gedrückt halten. Sie müssen keine seltsame Geste machen, um so zu tun, als wäre die Bewegung der beste Teil der Erfahrung.

Sie müssen auch keine komplizierten Bewegungen ausführen, um Ihren Munitionsclip zu wechseln. Ich musste viel sprühen und beten, dass ich etwas treffe. Und ich wollte mir nicht viel Zeit nehmen müssen, um mich daran zu erinnern, wie man einen Clip herauszieht und einen neuen lädt. Ich musste nur die X-Taste auf meinem rechten Controller drücken und es passierte. Diese Designentscheidungen spiegeln eine gewisse Weisheit darüber wider, was in VR funktioniert.

Manchmal kann man von seinem eigenen Feuer und dem des Feindes geblendet werden.

Nennen Sie mich eine Schnecke. Aber ich möchte nicht erschöpft und verschwitzt aus einem Spiel kommen, weil ein Spieleautor meint, ich brauche Bewegung. Was ich in einem Spiel will, sind schnelle Bewegungen, um schnell irgendwohin zu kommen, und eine kurze Zeit, um totzuschlagen. Sie können eine Taste auf dem linken Controller drücken, um sich zu ducken, aber Sie können sich auch einfach ducken, und das Spiel erkennt die Bewegung und bringt Sie in die Hocke. Das fand ich cool.

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Das gelingt dem Spiel ziemlich gut. Sie halten Ihren linken Controller-Stick gedrückt, um zu rennen, und Sie können mit nur einer Hand eine Perle auf einen Feind ziehen, um eine Waffe zu führen. In VR habe ich festgestellt, dass es zu lange dauert, das Visier an Ihr Auge zu ziehen und dann den roten Punkt für einen präzisen Schuss auszurichten, der aufgrund der verrückten Vibration der Waffe schief gehen wird. Das einzige Mal, dass ich die Waffe mit zwei Händen halte und auf das Visier ziele, ist, wenn ich eine Tür oder einen genauen Punkt auf Bewegungen beobachte.

Ich konnte im Spiel kein Scharfschützengewehr ausprobieren, aber First Contact wird solche Waffen haben, bei denen Sie die Waffe wirklich an Ihr Auge ziehen müssen, um eine Zoomaufnahme eines Feindes zu machen. Ich möchte sehen, wie das funktioniert. Ich hatte auch keine Gelegenheit, mein Messer zu benutzen. Ich habe einige Videos gesehen, in denen man zusehen konnte, wie ein Feind auf eine Tür zukam, und dann mit einer Fernbedienung eine C4-Ladung auslösen konnte. Das könnte urkomisch werden.

Ich konnte sagen, dass dies der vierte VR-Shooter war, den First Contact gemacht hatte, da es mich nicht benommen machte, es mich nicht zwang, Dinge zu tun, die umständlich waren, und es hatte sehr schnell Zeit zum Handeln und Zeit zum Töten . Jagneaux sagte, die Entwickler müssten gleichzeitig eine gute Balance zwischen Realismus, Interaktivität und Zugänglichkeit finden. Und es fühlte sich an, als hätten sie das geschafft.

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