Exklusives Interview mit dem Produzenten und Regisseur von „Rise of Ronin“: Das ist das Meisterwerk von Team Ninja

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Exklusivinterview mit dem Produzenten und Regisseur von „Rise of the Ronin“: Dies ist der Höhepunkt aller Bemühungen von Team Ninja| „Rise of the Ronin“, eines der wichtigsten Meisterwerke des Jahres 2024, wurde am 22. März offiziell veröffentlicht; „Hong Kong 01“-Technologiespielzeug Der Sender hatte das Glück, zuvor eine offizielle Einladung zu erhalten, ein exklusives Interview mit dem Produzenten „Yosuke Hayashi“ und dem Regisseur „Fumihiko Yasuda“ des Spiels „Rise of Ronin“ zu führen und sie zu bitten, ihre Erfahrungen darin zu teilen Spieleentwicklung.

Exklusives Interview mit dem Produzenten und Game Director von „Rise of Ronin“

Wenn Sie Team Ninja-Spiele wie „Ninja Gaiden“, „Nioh“ und „Wolong: Skyfall“ spielen, fällt es nicht schwer, festzustellen, dass ihre Werke hauptsächlich in Form von Levels vorliegen, und „Rise of Ronin“ ist ihr erstes Open Weltspiel. Warum wollte Team Ninja, das sich seit vielen Jahren auf Versionsspiele konzentriert, plötzlich eine offene Welt erschaffen? Hayashi Yosuke antwortete folgendermaßen: „Für Team Ninja ist „Nioh“ unsere Herausforderung an Level-basierte Actionspiele. Wir versuchen es.“ „Verbessern Sie das Gameplay so weit wie möglich. Glücklicherweise haben wir auch von vielen Spielern positives Feedback erhalten.“

„Dann haben wir darüber nachgedacht, wie wir die von „Nioh“ geschaffene Grundlage nutzen können, um unsere Marke weiter auszubauen, und wie wir die Erfahrung von „Nioh“ nutzen können, um ein Open-World-Spiel zu entwickeln, und so wurde „Rise of Ronin“ geboren. Darüber hinaus „Nioh“ Darüber hinaus enthält „Rise of Ronin“ auch Elemente aus unseren anderen Spielen und kann als unser bisher erfolgreichstes Werk bezeichnet werden.“

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Offene Bakumatsu-Romanze

Warum Team Ninja Bakumatsu als Bühne für diese offene Welt gewählt hat, teilte Hayashi Yosuke weiter mit: „Wir denken, dass Bakumatsu eine sehr attraktive Ära und ein sehr attraktives Thema ist. Die Kultur der Samurai existiert immer noch, und es ist auch die Zeit, in der Japan anbricht.“ in Modernisierung und Werten. Die Ära hat sich auch stark verändert. Als Ronin in einer offenen Welt spielen, Menschen mit unterschiedlichen Standpunkten treffen und entscheiden, welcher Seite man sich anschließen möchte. Wir finden das sehr attraktiv, also haben wir beschlossen, Bakumatsu zum Ende zu machen Diesmal. Bühne.

Da wir Begegnungen mit verschiedenen Charakteren erwähnt haben, werden die Spieler sehr früh im Spiel Sakamoto Ryoma, Katsura Kogoro und andere antibarbarische Patrioten getroffen haben. Im Laufe der Spielentwicklung werden sie auch weitere historische Berühmtheiten aus der späten Tokugawa-Zeit treffen. Auf die Frage, wie das Team die Charaktere auswählt und entscheidet, die im Spiel erscheinen sollen, antwortete Yasuda Fumihiko: „Weil ‚Karma‘ eine sehr wichtige Komponente im Spiel ist. Da es darum geht, eine Beziehung aufzubauen, hoffen wir auch, möglichst viele Charaktere zuzulassen.“ Es ist nicht realistisch, dass alle Charaktere, die mit Bakumatsu zu tun haben, auf der Bühne erscheinen. Deshalb haben wir beschlossen, den Charakteren Vorrang zu geben, die in der Bakumatsu-Ära eine wichtige Rolle spielten .”

Sheng Haizhou ist im Spiel sehr stilvoll.

„Da es sich bei „Rise of Ronin“ um ein Actionspiel handelt, werden wir darüber hinaus Charakteren den Vorzug geben, die über Kampffähigkeiten verfügen und sich nicht unwohl fühlen, selbst wenn sie mit dem Protagonisten handeln und kämpfen, wie z. B. Samurai oder Schwertmeister usw. , und lassen Sie sie dem Protagonisten helfen, zu wachsen, indem sie die ‚Genre‘-Methode lehren.“

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Actionspiele, Unterhaltung und Anschauen stehen an erster Stelle

Apropos Genres: Die meisten Genres, die in „Rise of Ronin“ verwendet werden können, sind Schwertkampf-Genres, die tatsächlich in der Realität existieren, wie Beichen Itto-ryu, Yagyu Shinin-ryu usw. Ich bin gespannt, ob sich das Team auf diese bezieht Bei der Entwicklung des Spiels werden reale Genres berücksichtigt. Bewegungen werden zum Entwerfen von Bewegungen verwendet, so dass echte Meister der Schwertkunst eingeladen werden, bei der Entwicklung mitzuhelfen. Diesbezüglich sagte Yasuda Fumihiko: „Beim Spiel geht es vor allem um Unterhaltung. Natürlich gelingt es uns auch, das Gefühl der alten Kampfkünste in das Spiel zu integrieren, aber das Sehen und das Gameplay sind wichtiger: im Vergleich zu den „richtigen“ Bewegungen.“ , ob der Charakter gut aussieht und sich gut bewegt. Wichtiger ist, ob man sich gut fühlt oder nicht.“

Zur Frage, ob Meister des Schwertkampfs eingeladen wurden, bei der Produktion zu helfen, sagte Yasuda Fumihiko: „Wir haben dieses Mal keine echten Meister des Schwertkampfs eingeladen, um bei der Entwicklung zu helfen, aber das Team hat bei der Gestaltung der Aktionen auch auf viele Informationen zurückgegriffen.“ wie verschiedene Schwertkampfvideos; Dokumente usw. Während der Bewegungserfassung haben wir auch Leute eingeladen, die gut in Kampfkünsten und Stunts sind, um zu helfen, aber wir haben nicht wirklich Meister der noch existierenden Schwertkampfschulen eingeladen, um zu helfen.

Natürlich gibt es in „Rise of Ronin“ neben Schwertern (japanischen Schwertern) noch viele andere Waffen. Yasuda Fumihiko fügte hinzu: „Im Verlauf des Spiels können Spieler viele Waffen erhalten; die Waffen werden im Allgemeinen in 10 Typen und dann in jeden unterteilt.“ Die Waffe wird auch einige Zweige haben. Darüber hinaus verfügt jede Waffe über mehrere verschiedene Stile, die verwendet werden können. Ich hoffe, dass die Spieler mehr spielen und versuchen können, verschiedene Waffen und Stile zu kombinieren, um verschiedene Feinde herauszufordern.

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Erschaffe eine offene Welt mit Herz

Nachdem wir über das Kampfsystem gesprochen haben, dürfen wir uns natürlich auch die Bakumatsu-Szenerie, ein weiteres Highlight des Spiels, nicht entgehen lassen. Dem Reporter gefielen die Landschaften im Spiel beim Spielen sehr, insbesondere die Gegend um Yokohama und die westliche Gegend. Es gibt sowohl traditionelle japanische als auch europäische Gebäude, was sehr interessant ist. Auf die Frage, wie das Spielteam die Karte des Spiels entworfen habe, sagte Yasuda Fumihiko: „Schließlich sind wir selbst Menschen, die in Tokio und Yokohama leben, und viele der alten Gebäude, die im Spiel vorkommen, existieren noch heute, und wir haben sie auch absichtlich besucht.“ Ich habe diese Gebäude besucht, um Materialien zu sammeln, um sie im Spiel so weit wie möglich wiederherzustellen. Natürlich geht es mir nicht darum, jedes historische Gebäude im Spiel perfekt nachzubilden. Schließlich müssen Designfaktoren wie Kartenmaßstab und Entfernung berücksichtigt werden ebenfalls berücksichtigt werden.“

Das Wörterbuch im Spiel stellt auch verschiedene Orientierungspunkte vor, was sehr geschätzt wird.

Auch das Trainingssystem des Spiels unterscheidet sich von „Nioh“ und „Wolong“. „Rise of Ronin“ verteilt keine Attributpunkte. Spieler müssen kein Upgrade durchführen, um Kraft oder Beweglichkeit zu verbessern, sondern erhalten nur Fertigkeitspunkte, um verschiedene Fertigkeiten zu erlernen. Warum hat er sich entschieden, das seit langem bestehende Attributpunktdesign aufzugeben? Yasuda Fumihiko antwortete folgendermaßen: „In der Vergangenheit gab es bei „Nioh“ eine Punkteverteilung, und die Spieler entwickelten auch viele verschiedene Schulen; aber in „Rise of Ronin“ gab es diese zwar Es handelt sich nur um Fertigkeiten, beim Erlernen von Fertigkeiten werden auch die entsprechenden Attribute verbessert, es gibt also immer noch einen RPG-ähnlichen Kultivierungsteil, man muss aber keine Attributpunkte selbst vergeben.“

Nach längerer Spielzeit können Sie alle Fertigkeiten ausschöpfen. Der Vorteil ist, dass Sie sich nicht um die Zuordnung von Punkten kümmern müssen, sondern diese einfach ausschöpfen können.

Dann stellte er auch Fragen zum Spieldesign. Schließlich gab es in den letzten Jahren viele herausragende Open-World-Spiele wie „Elden Ring“, „Tears of the Kingdom“ usw.; auf die Frage, ob das Team davon inspiriert worden sei Auf diese Spiele antwortete Hayashi Yosuke folgendermaßen: „Wir spielen nicht nur Spiele, sondern machen auch Spiele. Natürlich haben wir diese Meisterwerke sehr oft gespielt. Natürlich haben wir uns auch von diesen Meisterwerken inspirieren lassen, als wir „Rise of Ronin“ gemacht haben, aber Es ist definitiv nicht wie „Ah“. Dieses Gameplay ist sehr interessant, und wir werden dasselbe in „Rise of Ronin“ machen und uns darauf konzentrieren, ein Spiel zu entwickeln, „das es den Spielern ermöglicht, es als Ronin zu genießen“.

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Auf die Frage, was der schwierigste und herausforderndste Teil bei der Entwicklung eines Open-World-Spiels sei, sagte Yasuda Fumihiko: „Action-Design ist natürlich der schwierige Teil, aber wir sind in diesem Aspekt relativ erfahren, daher ist der schwierige Teil, wie man eine offene Szene erstellt.“ ermöglicht den Spielern, sich frei zu bewegen. Andererseits legt das Team auch großen Wert auf Laufruhe. Es hat viel harte Arbeit darauf verwendet, das Spiel in der offenen Welt mit 60 FPS laufen zu lassen und den Spielern eine reibungslose Spielumgebung zu bieten frei erkunden. Ich hoffe, dass die Spieler es spüren können, wenn sie tatsächlich spielen.“ Als der Reporter tatsächlich spielte, war er sehr überrascht und zufrieden mit der Glätte der großen Welt.

Das Telefon des Reporters war zum Zeitpunkt des Interviews noch nicht explodiert, daher stellte er auch Fragen zur Spieldauer. Yasuda Fumihiko sagte: „Wenn Sie nur die Hauptmission spielen, dauert es etwa 30 bis 40 Stunden. Wenn Sie 100 % sammeln möchten, kann es 100 Stunden oder sogar länger dauern.“ Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels hat der Reporter dies bereits getan ist explodiert, aber es sind immer noch fast 100 Stunden. % Sammlung ist noch sehr weit entfernt, Sie müssen sich also keine Sorgen um den Inhalt dieses Spiels machen, es wird sich auf jeden Fall lohnen.

Am Ende des Interviews wurde das Team gebeten, eine Botschaft auszudrücken, die es den Spielern übermitteln wollte. Hayashi Yosuke sagte Folgendes: „„Rise of Ronin“ ist das Meisterwerk von Team Ninja. Wer sich für dieses Spiel interessiert, sollte sich darauf einlassen.“ Tauchen Sie auf einmal in die Welt von „Rise of Ronin“ ein. Es wird ein interessantes Erlebnis auf jeden warten.“

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„Rise of Ronin“ x Monaya Musashi-Kollaborationsevent Essen Sie zeitlich begrenzte Krabbensuppen-Ramen

Um den Start von „Rise of Ronin“ zu feiern, hat PlayStation in Hongkong eine Kooperationsveranstaltung mit „Monaya Musashi“ gestartet, einem Ramen-Laden mit Samurai-Thema aus Japan. Ab sofort bis Mitte Mai sind alle sechs Filialen von Monaya Musashi in Hongkong geöffnet Kong wird in „Rise of Ronin“ verwandelt. Es ist ein „Rise of Ronin“ x Monaya Musashi thematischer Ramen-Shop“ geworden. Neben der Herstellung von Spieldekorationen im Laden werden auch spezielle Ramen für eine begrenzte Zeit auf den Markt gebracht Zeit.

Der thematische Ramen-Shop ist von den drei Hauptkräften im Spiel inspiriert und führt die einzigartigen Yongmakupa (reichhaltige Tonkotsu- und Fischsuppen-Ramen), Kurofune (schwarze Knoblauch-Tonkotsu- und Fischsuppen-Ramen) und die Tomokakupa (limitierte neue Welle für eine begrenzte Zeit) ein Zeit). Persönlicher Geschmack Krabbensuppe Ramen) Ramen. Zur heutigen Eröffnungsveranstaltung waren die bekannten lokalen YouTuber Fei Hao und Mengyu (FHProductionHK) als Gäste eingeladen.

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