Ein virtueller Assistent nach einem Schlaganfall für die Rehabilitation

BiomacVR, ein VR-basiertes Rehabilitationssystem, ermöglicht es Schlaganfallpatienten, zu Hause zu trainieren. Bildnachweis: Technische Universität Kaunas

Wurden Virtual Reality (VR)-Systeme vor einigen Jahren nur mit Spielen und Freizeit im dreidimensionalen virtuellen Raum in Verbindung gebracht, wird VR heute in einer Vielzahl von Bereichen eingesetzt. Eine Innovation des litauischen Wissenschaftlerteams ist ein VR-basiertes Rehabilitationssystem, eine VR-Technologie ohne VR-Welt oder Brille, um Schlaganfallpatienten zu helfen.

In der Europäischen Union ist Schlaganfall die zweithäufigste Todesursache und eine der Hauptursachen für Behinderungen bei Erwachsenen.

Kürzlich präsentierte ein Forscherteam der Technischen Universität Kaunas, Fakultät für Informatik, unter der Leitung von Rytis Maskeliūnas, iTrain, ein interaktives Spiel zur Pflege von Menschen nach einem Schlaganfall. Während das iTrain-Spiel dem Patienten ermöglicht, die Patientenversorgung in einer virtuellen Umgebung zu erleben und andere wesentliche Aspekte zu vermitteln, konzentriert sich BiomacVR, eine weitere Innovation der litauischen Wissenschaftler, auf die Patientenrehabilitation und das Ziel, die Person so schnell wie möglich wieder auf die Beine zu bringen.

„Es ist ein Rehabilitationssystem mit einer sehr einfachen Bedienung: Die Person, die die Übungen durchführt, legt die VR-Sensoren an ihre Hände und versucht, die Bewegungen so genau wie möglich auszuführen. Mit Hilfe dieser Sensoren erkennt das Verfahren sehr genau, was der Patient tut.“ im dreidimensionalen Raum und stellt deren Körperhaltung und Bewegungen nach und stellt so ein virtuelles Abbild des Trainierenden dar. Der Arzt kann die Übung auf seinem Monitor von allen Seiten beobachten und beurteilen, als würde der Patient gleich nebenan trainieren zu ihnen”, sagt Maskeliūnas über das System.

Laut Maskeliūnas ist die Integration der virtuellen Realität in die Physiotherapie eine Innovation, die es den Patienten ermöglichen wird, sich auf die anstehende Aufgabe zu konzentrieren und diese korrekt auszuführen. Die Software ermöglicht es dem Patienten, die Übungen zu studieren und anzupassen, was einen effektiven Heilungs- und Rehabilitationsprozess gewährleistet.

Rehabilitation nach Schlaganfall

Laut Aušra Adomavičienė, Forscherin an der Medizinischen Fakultät der Universität Vilnius (VU MF), ist eine der häufigsten Komplikationen bei Menschen, die einen Schlaganfall erlitten haben, eine beeinträchtigte motorische Funktion, die durch eine Schwäche der Muskeln der oberen und unteren Gliedmaßen gekennzeichnet ist , Krämpfe und Gleichgewichts- und Koordinationsstörungen.

„Um eine virtuelle Person einem echten Patienten zuzuordnen, verwenden wir die Körpergröße der Person sowie die Länge ihrer Arme und Beine, die wir in das System eingeben. Anhand dieser Informationen bewertet das System die Mitte jedes überwachten Gelenks“, sagt Maskeliūnas über den Rehabilitationsprozess.

Das System kann Abweichungen anzeigen und anzeigen, wenn Übungen nicht korrekt ausgeführt werden. KTU-Forscher Maskeliūnas betont, dass die falsche Ausführung der Übungen meist Folge einer Verletzung oder eines Schlaganfalls ist.

Adomavičienė stimmt dem zu und sagt, dass nach einem Schlaganfall, wenn die Muskeln sowohl der oberen als auch der unteren Gliedmaßen geschwächt sind, die Unabhängigkeit des Patienten im Alltag und bei der Arbeit – Mobilität, Selbstbedienung, soziale Aktivität – beeinträchtigt ist. Infolgedessen haben Patienten ohne ausreichende Muskelkraft der oberen Extremitäten Schwierigkeiten beim Essen, Anziehen oder Schreiben, während motorische Beeinträchtigungen der unteren Extremitäten den Gang des Patienten beeinträchtigen und seine Gehgeschwindigkeit verlangsamen, was nicht nur die körperliche Aktivität verringert, sondern auch das Risiko von Stürzen erhöht.

Die Forscher stellen fest, dass die Zeit und das Potenzial für die Genesung von Patient zu Patient sehr unterschiedlich sind und viel Mühe, Arbeit und Fachwissen erfordern. Dennoch sind Patienten, die das VR-System verwenden, intensiver mit den Aufgaben beschäftigt und bemühen sich, sie so genau wie möglich zu erledigen; Außerdem sehen sie gerne die Grenzen ihrer Leistungen, haben das Gefühl, die Situation unter Kontrolle zu haben, und können ihre Bewegungen während der Übung anpassen.

Bisher ist die Studie auf Schlaganfallpatienten beschränkt, aber die Forscher sagen, dass das System später für die Rehabilitation von Patienten mit anderen Erkrankungen angepasst werden könnte.

Kürzlich veröffentlichten die Wissenschaftler ihre Erfindung in der Fachzeitschrift Elektronikwo sie Ergebnisse aus acht häufig verwendeten Sportunterrichtssituationen aus der Schlaganfall-Rehabilitationsmethodik präsentieren.

Das Team betont, dass die Einführung und Verwendung neuer Technologien während der Rehabilitation es dem Patienten ermöglicht, in den Rehabilitationsprozess einbezogen zu werden, seine Vorstellungskraft zu entwickeln und es ihm ermöglicht, aktiv bessere Ergebnisse zu erzielen.

„Durch die Überwachung der Ergebnisse des virtuellen Feedbacks kann der Rehabilitationsspezialist mit dem Patienten die während der Sitzung aufgetretenen Schwierigkeiten besprechen, das Programm anpassen und Fehler korrigieren Facharzt und Patient formulieren gemeinsame Ziele und diskutieren die Grenzen des Machbaren. Außerdem wird der Patient aktiver in den Rehabilitationsprozess einbezogen und wird zu einem motivierten und aktiven Teilnehmer am Prozess”, sagt Adomavičienė.

Laut dem Team ist diese Einbeziehung der Patienten in den Rehabilitationsprozess und ihre Fähigkeit, die Situation zu kontrollieren und sich in der Lage zu fühlen, ihre Gesundheitsergebnisse zu beeinflussen, ein sehr wichtiger Faktor, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Vor allem, wenn die Rehabilitation in der Komfortzone des Patienten stattfindet – zu Hause.

“Der Hauptvorteil dieses Systems besteht darin, dass eine Person alles zu Hause erledigen kann, nicht nur in der Gesundheitseinrichtung, und ihr Fortschritt vom Arzt aus der Ferne überwacht werden kann, indem er die Aufzeichnung ansieht oder die Indikationen des Systems studiert.” sagt Maskeliūnas.

Der KTU-Wissenschaftler hofft, dass das System in Zukunft als Reha-Gerät subventioniert werden kann und so die Zugänglichkeit und den Komfort des medizinischen Hilfsmittels erhöht.

Mehr Informationen:
Rytis Maskeliūnas et al, BiomacVR: A Virtual Reality-based System for Precise Human Posture and Motion Analysis in Rehabilitation Exercises Using Depth Sensors, Elektronik (2023). DOI: 10.3390/Elektronik12020339

Bereitgestellt von der Technischen Universität Kaunas

Zitat: Ein virtueller Assistent nach einem Schlaganfall für die Rehabilitation (2023, 6. April), abgerufen am 7. April 2023 von https://medicalxpress.com/news/2023-04-virtual-post-stroke.html

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