Dota 2-Update heute: Was ändert sich in den Patchnotizen 7.36?

#Dota #2Update #heute #ändert #sich #den #Patchnotizen

Das Update „Crownfall Akt 2“ bringt zahlreiche Gameplay-Änderungen und Balance-Anpassungen sowie eine neue Oberweltkarte, eine neue Story, neue Charaktere und mehr mit sich.

Es gibt viel, worüber wir Ihnen erzählen können.

Lesen Sie weiter, um herauszufinden, was sich im heutigen Dota 2-Update (23. Mai 2024) geändert hat, und um die vollständige Liste der Patchnotizen zur Version 7.36 zu finden.

Mehr wie das

Was ändert sich im heutigen Dota 2-Update? Version 7.36 erklärt

Das Dota 2-Update heute bringt Crownfall Akt 2. Dazu gehören ein Angel-Minispiel, eine neue Weltkarte, eine neue Story, neue Charaktere, neue kosmetische Gegenstände und mehr.

In einem offiziellen Dota 2-Blogbeitrag heißt es: „Alle Akte von Crownfall werden verfügbar sein, sobald neue Akte online gehen, bis zum Abschluss des Events.“ Das bedeutet, dass Sie Akt 1 und 2 jetzt durchspielen können.

Zu der großen Neuerung von Crownfall Akt 2 kommen jede Menge Änderungen am Gameplay und Balance-Anpassungen hinzu.

Die vielleicht größte Änderung im Gameplay ist die Einführung angeborener Fähigkeiten. Jeder Held hat jetzt eine einzigartige angeborene Fähigkeit, die in jedem Spiel aktiv ist.

Eine weitere wichtige Neuerung sind Heldenfacetten. Während der Strategiezeit zu Beginn jedes Spiels können Sie Heldenfacetten auswählen, die Sie während des Spiels anwenden möchten.

Eine Facette ist laut der offiziellen Dota 2-Website eine „Heldenanpassungsoption, die es ermöglicht, den Spielstil eines Helden besser an ein bestimmtes Spiel oder die Vorlieben des Spielers anzupassen“.

Danach bietet das Update eine lang Liste kleinerer Änderungen und Anpassungen am Gameplay. Sieh sie dir unten an.

Wo sind die Dota 2-Patchnotizen?

Die vollständige Liste der Dota 2-Patchnotizen finden Sie auf der offiziellen Dota 2-Website.

Es gibt zu viele Patchnotizen, um sie hier aufzulisten. Es gibt jede Menge Anpassungen an einzelnen Helden und Gegenständen, um nur einige Beispiele zu nennen. Wir haben den Abschnitt „Allgemeine Updates“ der Dota 2 7.36-Update-Patchnotizen unten aufgeführt:

Lesen Sie auch  Das sind die fünf Männer, die auf der „Titan“ ihr Leben verloren haben

Angeborene Fähigkeiten

  • Angeborene Fähigkeiten sind Fähigkeiten, die der Held das ganze Spiel über hat, vom Beginn jedes Spiels an. Jeder Held hat eine einzigartige angeborene
  • Die angeborenen Fähigkeiten jedes Helden können auf der Heldenseite oder im Spiel angezeigt werden, indem man mit der Maus über ein neues Symbol zwischen den Talenten und Fähigkeiten des Helden fährt.
  • Es gibt zwei Arten von Angeborenen:
    • Einige Innates verleihen einem Helden einen einzigartigen Effekt. Faceless Void beispielsweise verlangsamt feindliche Angriffsgeschosse in Reichweite und Dawnbreaker enthüllt Verbündeten die gesamte Karte, wenn die Sonne aufgeht.
    • Einige Innates verändern die Fähigkeit eines Helden, sodass er fünf Stufen hat und auf Stufe 1 einen kostenlosen Fähigkeitspunkt erhält. Beispielsweise beginnen Kunkkas Tidebringer und Legion Commanders Moment of Courage jetzt auf Stufe 1 und können wie gewohnt noch vier weitere Male verbessert werden.

Facetten

  • Facetten sind eine Option zur Heldenanpassung, die es ermöglicht, den Spielstil eines Helden besser an ein bestimmtes Spiel oder die Vorlieben des Spielers anzupassen. Facetten sind heldenspezifisch: Jeder Held hat mindestens zwei Facetten, und jeder Spieler kann während der Strategiezeit zu Beginn jedes Spiels die Facette auswählen, die er bevorzugt.
  • Heldenfacetten können auf der Heldenseite unter dem Heldennamen und den Tags angezeigt werden. Sie können auch im Spiel angezeigt werden, indem Sie mit der Maus über ein neues Symbol zwischen den Heldentalenten und -fähigkeiten fahren, auf der Anzeigetafel oder in der oberen Leiste, wenn Sie Alt gedrückt halten.
  • Facetten werden für alle Spieler nach der Strategiezeit festgelegt und können während eines Spiels nicht geändert werden. Facettenauswahl wird dem gegnerischen Team erst nach Spielbeginn bekannt gegeben
  • Facetten können verschiedene Auswirkungen haben, zum Beispiel:
    • Viper kann wählen, ob sie dem Giftangriff einen AoE-Schadensstoß hinzufügen oder die Verteidigungs-Buffs erhöhen möchte, während Viper im Nethertoxin verbleibt.
    • Wraith King kann wählen, ob er Skelette beschwören oder beim Angriff zusätzlichen Fluchschaden verursachen möchte.
    • Leshrac kann wählen, ob seine Angriffe Mana wiederherstellen oder Diabolic Edict so ändern, dass es schneller explodiert, aber keinen Schaden an Gebäuden verursacht.
    • Der einsame Druide kann zwischen einer verbesserten Geisterverbindung wählen, die in beide Richtungen Lebensraub gewährt, oder es ermöglicht, die Wahre Gestalt auf den Geisterbären zu wirken.
Lesen Sie auch  „Unter Uns“: Fynn in Gefahr – Können Bambi und Sina rechtzeitig einschreiten?

Andere

  • Die Strategiezeit wird für die 1/2/3 Wochen unmittelbar nach einem nummerierten Patch um 15/10/5 Sekunden verlängert
  • Die Glyphe der Befestigung wird nicht mehr aktualisiert, wenn der erste Turm der Stufe 3 zerstört wird.
  • Die Glyphe der Befestigung wird jetzt aktualisiert, wenn die erste Nahkampfkaserne zerstört wird.
  • AoE-Boni wirken sich jetzt auf alle Auren und Cleave-Quellen aus.
  • Dominierte Creeps erlauben es Spielern nicht mehr, den Backdoor-Schutz zu umgehen
  • Hero Denies gewähren dem Helden, der den deniierbaren Debuff erstellt hat, nun Erfahrung.
  • Manabalken sind für Feinde immer sichtbar
  • Der Fountain Buff verleiht Kurieren eine schnellere Fortbewegung.
  • Wenn der Kurier keine Artikel hat, wird er durch Drücken der Schaltfläche „Kurier liefern“ nach Hause geschickt
  • Effekte zur Reduzierung der Manakosten funktionieren nicht mehr bei Fähigkeiten, die Mana über einen längeren Zeitraum verbrauchen.
  • Die Anzeige der Angriffsgeschwindigkeit ist nicht mehr auf 1,7 BAT normalisiert. Das bedeutet, dass die maximale Angriffsgeschwindigkeit der Helden immer 700 beträgt und ein Buff, der 20 Angriffsgeschwindigkeit gewährt, immer als +20 angezeigt wird, anstatt einer anderen Zahl basierend auf der BAT des Helden (keine tatsächliche Änderung des Gameplays, nur eine Änderung der Anzeige).
  • Die Zauberreichweite wird nun immer mit dem neuen Symbol angezeigt, das sich in der Nähe der Manakosten und der Abklingzeit befindet.
  • Durch Gedrückthalten der Alt-Taste wird die Sichtweite aller Beobachter auf der Karte angezeigt.
  • Der Erfahrungsgewinn durch Fähigkeiten und Weisheitsrunen wird nun für Dota Plus-Benutzer separat in der XP-Aufschlüsselung nach dem Spiel angezeigt.
  • Ein „LEVELS WITH:“-Parameter wurde für Fähigkeitsbeschreibungen hinzugefügt, um anzuzeigen, welche Fähigkeit verbessert werden muss, um diese zu verbessern.
  • Fähigkeits-Tooltips zeigen jetzt Symbole neben den Fähigkeitswerten an, die darauf hinweisen, dass diese durch Aghanims Scherbe/Zepter, Talente oder Facetten verbessert werden.
  • Aktualisierte Zuschaueransichtssteuerung für Live- und Wiederholungswiedergaben, um der Vision-Aufhebung zu entsprechen
    • Die Verwendung von Radiant/Dire Fog verbirgt nun korrekt Mitglieder von Radiant/Dire, deren Sicht getrennt wurde und die nicht sichtbar sind.
    • Wenn man die Spielerperspektive auf einen Spieler mit nicht verknüpfter Sicht ausübt, werden Einheiten, die dieser nicht mehr sehen kann, nun korrekt ausgeblendet.
  • Das Pingen von Gegenständen unsichtbarer Gegner gibt derzeit keine Auskunft mehr darüber, ob diese Gegenstände verbraucht wurden oder nicht.
  • Im Demomodus unterstützt der Befehl -createhero Facetten, indem am Ende des Befehls der Facettenname oder die Facettennummer hinzugefügt wird
  • Neues Dota Labs-Feature: Permanente Reichweitenindikatoren – Wenn Sie Alt gedrückt halten und gleichzeitig mit der rechten Maustaste auf Ihren Erfahrungsindikator, Angriffsreichweitenindikator (den Statistikteil des Porträts) oder eine Fähigkeit/einen Gegenstand klicken, zeichnet das Spiel einen permanenten Reichweitenindikator dafür in der Welt. Sie können zu einem bestimmten Zeitpunkt höchstens einen aktiv haben, aber er aktualisiert sich automatisch, wenn sich Ihre Angriffs-/Zauber-/AoE-Reichweite ändert.
  • Neues Dota Labs-Feature: Dynamischer Gesundheitsbalken-Fokus – Der Gesundheitsbalken jeder schwebenden Einheit wird immer über den anderen Gesundheitsbalken angezeigt.
  • Beim Anzeigen der Patchnotizen im Client besteht nun die Möglichkeit, den Namen eines Helden einzugeben, um zu diesem Helden zu springen.
Lesen Sie auch  Südafrika steht im Winter vor einem Lastabwurf, da der Koeberg-Ausfall andauert: Nuklearpolitik

Fähigkeitenentwurf

  • Innates haben die folgenden Regeln für Ability Draft
    • Angeborene Fähigkeiten, die nicht in der Fähigkeitsleiste eines Helden erscheinen, werden dem Helden beim Spawnen automatisch zugewiesen, können aber nicht gedraftet werden.
    • Angeborene Fähigkeiten, die mit Skillpunkten gelevelt werden können, sind wählbar, werden aber beim Spawnen nicht automatisch zugewiesen.
    • Alle anderen angeborenen Fähigkeiten sind für Ability Draft deaktiviert
  • Für Facetten gelten die folgenden Regeln für den Fähigkeitsentwurf:
    • Sie können während der Strategiezeit jede Heldenfacette auswählen, die zu Ihrem zugewiesenen Helden gehört
    • Facetten, die neue Fähigkeiten verleihen, sind deaktiviert
    • Facetten, die Fähigkeiten ersetzen, funktionieren, wenn Sie die Fähigkeit entwerfen, die ersetzt wird
    • Wenn eine Facette keine Wirkung auf deinen Helden hat, kannst du sie trotzdem auswählen. Im Spiel wird die Facette angeben, dass sie keine Wirkung hat.

Sehen Sie sich unsere Gaming-Berichterstattung weiter an oder besuchen Sie unseren TV-Guide und Streaming-Guide, um zu erfahren, was gerade läuft. Weitere Informationen zu den größten TV-Stars erhalten Sie im Podcast „The Radio Times“.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.