Die New York Times will die Schöpfer von Hunderten von Rätseln verklagen, die von ihrem berühmten Wordle inspiriert wurden

Es ist eine der beliebtesten Kolumnen von New York Times, wurde letztes Jahr fast 5 Milliarden Mal auf die Homepage der amerikanischen Zeitung geklickt. Dies ist jedoch kein Leitartikel oder Artikel: Es ist ein Rätsel. Genauer gesagt ein Rätsel, bei dem man in maximal sechs Versuchen ein fünfbuchstabiges Wort erraten muss. Jeden Tag ein anderes Wort: ein Zeitvertreib, der für Millionen von Menschen zum festen Bestandteil geworden ist. Doch nun hat der Erfolg von Wordle, wie die Kolumne heißt, eine große Anzahl ähnlicher Spiele inspiriert und die New York Times hat eingegriffen, um ihrer Meinung nach illegale Nachahmungen zu blockieren.

Die New Yorker Zeitung warnte kürzlich die Entwickler von Hunderten webbasierten Rätseln, dass sie sie wegen Urheberrechtsverletzung verklagen könnten, heißt es auf der Nachrichtenseite Axios. Mindestens drei formelle Anträge auf Löschung eines Puzzles dieser Art wurden beim Digital Millennium Copyright eingereicht, der Behörde, die Rechte im digitalen Bereich regelt. In der Praxis behauptet die New York Times, es handele sich um Klone von Wordle, und wirft ihnen vor, das ursprüngliche Konzept des Spiels auszunutzen und es ohne seine Erlaubnis illegal zu kopieren.

Wordle wurde 2021 von Josh Wardle, einem walisischen Softwareentwickler, entworfen und im folgenden Jahr von der New York Times für einen nicht genannten, aber geschätzten Betrag von mehreren Millionen Dollar gekauft. Die Zeitung hat den Zugang zum Spiel für jedermann kostenlos gemacht: eine Aktion, um Leser auf ihre Website zu locken, die im Jahr 2023 10 Millionen Abonnenten erreichte und bis 2025 15 Millionen erreichen will Beachten Sie, dass Wordle auch von ähnlichen Rätseln der Vergangenheit wie Jotto und Lingo inspiriert ist. Einige weisen darauf hin, dass ein anderes Online-Spiel der New Yorker Zeitung „Connections“ ebenfalls der britischen TV-Quizsendung „Only Connect“ ähnelt, wie deren Moderatorin Victoria Coren Mitchell in einem Tweet feststellte.

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Ausländisch Sicher ist, dass die Kontroverse die Verbreitung von Rätseln, Kreuzworträtseln und Puzzlespielen im Internet widerspiegelt, insbesondere in Verbindung mit Zeitungsseiten. Letztes Jahr wurde die Gaming-App der New York Times 10 Millionen Mal heruntergeladen. Wordle verzeichnete 4 Milliarden und 800 Millionen Spiele und Connections 2 Milliarden und 300 Millionen. Dank des Internets sind wir alle verrückt nach Rätseln geworden.

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