Die Macher von Bluey: The Videogame über die Entwicklung eines Kinderspiels, bei dem es auch um Elternschaft geht | Spiele

FNachdem sich Peppa Pig als die erträglichste Option für überforderte Eltern erwiesen hat, die auf der Suche nach einer Pause von der knalligen Attacke des Vorschulfernsehens sind, hat eine Familie australischer Hunde einen neuen Standard dafür gesetzt, was Kindersendungen Erwachsenen bieten können. Zu dieser Familie gehören die Heelers, die Stars der äußerst beliebten Zeichentricksitcom „Bluey“ für Kinder – einst die meistgesehene Fernsehsendung Australiens und in den USA beliebter als „Succession“.

Scharfsinnig, witzig, schön und ergreifend konzentriert sich Bluey auf die Missgeschicke, die das Leben im Alter von sechs Jahren und darunter mit sich bringt; Aber es spiegelt auch ehrlich gesagt die Erfahrung der Eltern wider. Für die Hälfte des Publikums sind die berührendsten Momente diejenigen, in denen Hundemama und -papa, Chilli und Bandit den Stress und den Stolz unter einen Hut bringen, wenn sie zusehen, wie ihre Sprösslinge eine Lektion fürs Leben lernen, oder miteinander scherzen, wenn ihre Erziehung nicht ganz auf den Punkt kommt.

Angesichts des Erfolgs der Kreation von Ludo Studio war eine Videospieladaption unvermeidlich. Um das richtig zu machen, müsste man versuchen, etwas zu machen, das sich hauptsächlich an die Jugend richtet. Dabei ging es auch um die Erziehung von Eltern. Die Aufgabe fiel dem spanischen Studio Artax zu, das mit dem britischen Verlag Outright zusammenarbeitete, der zuvor für Spiele bekannt war, die auf dem Merchandising-Industriekomplex Paw Patrol basieren.

„Eine Videospieladaption war unvermeidlich“ … Bluey: Der Screenshot des Videospiels. Foto: Artax/Outright Games

„Man kann die Eltern in Bluey als nahezu perfekte Eltern sehen, aber sie sind auch sehr real, mit den Fehlern, die wir alle haben“, sagt Vincent Grogan, ein Outright-Produktionsleiter – und Elternteil –, der sich monatelang mit den Bluey-Geschichten beschäftigt hat. „Sie sind so voller Spielfreude und dieser tollen Spielideen. Und ich glaube wirklich, dass es mir geholfen hat, ein besserer Elternteil zu sein, wenn ich „Bluey“ gesehen habe. „Bluey“ ist eine Serie über das gemeinsame Spielen als Familie, also begannen wir darüber nachzudenken, wie wir all das in einem Kinderspiel umsetzen könnten. Und das begann wirklich mit Ludo und der BBC.“

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Eine Beziehung mit dem Animationsstudio hinter Bluey und dem Sender, der es mit in Auftrag gegeben hat, gab Artax und Outright die Möglichkeit, das Sprachtalent hinter Chilli und Bandit zu engagieren und sich Zugang zu Ludos Kunstwerken und Materialien zu sichern.

„Wir haben regelmäßig mit Leuten aus dem Team telefoniert, die unter allen Aspekten an der Show gearbeitet haben, einschließlich des visuellen Designs, wodurch wir das Haus erkunden und nachbilden konnten“, sagt Grogan. „Dan Brumm, der Sounddesigner der Show, lieferte die Soundeffekte. Er spielt auch Onkel Stripe, also haben wir das auch gewonnen. Und wir haben Joff Bushs Bluey-Musik … wir und Artax haben uns wirklich in die Show vertieft.“

„Bluey zu sehen hat mir geholfen, ein besserer Elternteil zu sein“ … Vincent Grogan.
„Bluey zu sehen hat mir geholfen, ein besserer Elternteil zu sein“ … Vincent Grogan. Foto: Artax/Outright Games

Das Ergebnis dieser Bemühungen ist ein Abenteuerspiel, das im Heeler-Haushalt und an anderen Orten aus besonders beliebten Bluey-Episoden spielt. Das Gameplay orientiert sich stark an klassischen Point-and-Click-Spielen wie der berühmten Monkey Island-Serie und ermöglicht es Ihnen, die Gegend zu erkunden, Gegenstände zu sammeln und Rätsel zu lösen. In versteckten Bereichen sind Bälle oder Spielzeuge sichtbar, mit denen man einfach nur zum Spaß spielen kann, sodass man sich wie ein echter Heeler benehmen kann. Und obwohl es vollständig alleine spielbar ist, wollten Grogan und das Team sicherstellen, dass Familien zusammen spielen können.

„Es ist jederzeit möglich, mit jeder der vier Haupt-Heeler-Familien – Bluey, Bingo, Mum und Dad – mit bis zu vier Spielern gleichzeitig zu spielen“, sagt Grogan. „Dies bietet Eltern und Familien die Möglichkeit, mit ihren Kindern oder Familienmitgliedern zu spielen, so wie wir wissen, dass viele Familien die Show gemeinsam ansehen.

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„Sie können in Ihren regulären Rollen spielen, während die Eltern versuchen, den Überblick zu behalten und sich auf die jeweilige Mission zu konzentrieren, oder in Ihrem eigenen Tempo erkunden … Es spricht nichts dagegen, die Rollen zu tauschen und den Kindern zu erlauben, die Rolle zu übernehmen Eltern.”

Bluey: The Videogame erscheint am 17. November auf Xbox, PlayStation 4/5 und Nintendo Switch.

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