Schlag 2 Entwickler Titan Forge Games hat einen Deep Dive veröffentlicht Video Wir gehen in den Prozess der Portierung und Verbesserung Schlagen‘s Gods (spielbare Charaktere) für seine mit Spannung erwartete Fortsetzung.
Falls Sie es noch nicht kennen: die kostenlose Multiplayer-Online-Battle-Arena (MOBA) Schlagen beherbergt weit über 100 spielbare Charaktere, darunter historische Gottheiten wie Anubis, Poseidon und Fafnir. Wann Schlag 2 wurde letzten Monat angekündigtwurde bestätigt, dass nicht alle dieser Götter sofort spielbar sein werden. Allerdings können sich die Spieler neben den neuen Charakteren, die in die Liste aufgenommen werden, auch auf Überarbeitungen bestehender Charaktere freuen, die deren Aussehen und Spielweise verbessern werden.
„Zuerst schauen wir uns den Charakter an und sehen, welche Dinge wir im Laufe der Zeit ändern wollten“, erklärte der fortgeschrittene Spieledesigner Daniel Cooper im Video. „Wir führen jahrelang unterschiedliche Diskussionen zur Ausgewogenheit und Feedback aus der Community darüber, was die Leute an einem Charakter mögen, was die Leute an einem Charakter nicht mögen, und über Feature-Wünsche, die sie sich schon lange gewünscht haben. Also versuchen wir, all das zusammenzufassen, sodass wir eine Liste mit wichtigen Verbesserungen haben, die wir meiner Meinung nach sehr schnell umsetzen können.“
Es wurde erklärt, dass die Entwickler die Charaktere zunächst so portieren, wie sie in erscheinen Schlag 1 bevor Sie eine Liste der Erweiterungen und Verbesserungen erstellen, die sie implementieren möchten. „Das Gameplay-Team wird die technischen Anforderungen durchgehen und tatsächlich bewerten“, fügte der leitende Gameplay-Programmierer Josh Malmquist hinzu.
Schlag 2 soll auf dem PC erscheinen, Xbox Series X|S und PlayStation 5, und es ist geplant, irgendwann im Frühjahr mit dem geschlossenen Alpha-Test zu beginnen. Selbst wenn die Fortsetzung erscheint, Eine Schließung ist nicht geplant Schlag 1. Der ausführende Produzent Alex Cantatore sagte gegenüber TechRadar Gaming zuvor, dass diese Entscheidung getroffen wurde, um sicherzustellen, dass die Entwickler „unseren Spielern und der Zeit, dem Geld und der Verbundenheit, die sie haben, wirklich Respekt entgegenbringen“ für das erste Spiel.
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