Entwickler des Sonic Frontiers-Teams haben etwas Licht auf den Weg des Projekts bis zur Veröffentlichung geworfen und enthüllt, dass es in vielerlei Hinsicht ein entscheidender Moment für die Serie war.
Sega Of Japan setzte sich mit drei Entwicklern für den Action-Plattformer zusammen, bei dem Blue Blur zum ersten Mal eine Open-World-Umgebung durchquerte. Angesichts der völlig anderen und größeren Struktur als bei früheren Einsätzen war der Druck auf das Team so hoch wie nie zuvor.
Laut Übersetzungen von Twitterer super_ultLaut Designer Yuki Takahashi dauerte die vollständige Entwicklung des Spiels fünf Jahre, wobei maximal 120 Entwickler daran arbeiteten. Während das Team mit einer neuen „Open-Zone“-Struktur für Sonic experimentierte, war es angeblich „von einem Gefühl der Krise erfüllt … wir müssen etwas Neues schaffen … wenn wir hier scheitern, wird es keine Chance geben.“
Sonic The Hedgehog wäre wahrscheinlich in irgendeiner Form weitergegangen, unabhängig vom Erfolg oder Misserfolg von Frontier. Aber wenn Sonic Frontiers schlechter abgeschnitten hätte, hätten zukünftige Titel möglicherweise einen noch begrenzteren Umfang oder ein noch begrenzteres Budget gehabt.
Zum Glück für Momentum-Liebhaber geschah das Gegenteil: Sonic Frontiers bescherte der Serie ihr „größtes Jahr“ aller Zeiten. Publisher Sega kündigte daraufhin an, dass die Fortsetzung über ein noch größeres Budget verfügen werde. „Ich möchte die hier gewonnenen Erkenntnisse nutzen, um die wiedergeborene dritte Generation von Sonic weiterzuentwickeln“, sagt Programmierer Yuki Mitsuishi. Hoffentlich erleichtert das größere Budget dies.
Was beinhaltet diese „dritte Generation“? Nun, vermutlich mehr Open-World-Sonic-Spiele, für eine Weile keine Pixel-Art-Einträge mehr und wahrscheinlich mehr Filme. Sonic The Hedgehog 3 erscheint später in diesem Jahr und beinhaltet einen hoffentlich launischen Shadow und Jim Carreys Rückkehr als Superschurke Dr. Eggman.
Sehen Sie, was sonst noch auf Sie zukommt, mit unserem neue Spiele von 2024 Führung.