Diablo-Mitschöpfer Erich Schaefer entwickelt ein Action-Rollenspiel mit einem Studio aus Blizzard-Nord-Veteranen

Mit 2023 wird ein großes Jahr für Action-RPGs. Aber es gibt noch mehr, auf das man sich über dieses Jahr hinaus freuen kann. Am Donnerstag gab ein von Phil Shenk und Peter Hu, zwei ehemaligen Entwicklern von Blizzard North, gegründetes Indie-Studio die Einstellung von Erich Schaefer, Mitschöpfer der Diablo-Serie, bekannt. Im Gespräch mit , sagte das Studio, dass Schaefer als Lead Creator Director bei einem neuen Action-Rollenspiel fungieren wird. Details zu dem Projekt sind spärlich, aber was Moon Beast mit Schaefer teilte, war Berichten zufolge genug, um ihn davon zu überzeugen, aus dem Ruhestand zu kommen.

„Wir haben Ideen, das Genre mit einem anderen Fortschrittsansatz zu ändern und zu versuchen, einige der Probleme zu lösen, die mit PvE-Spielen verbunden sind, insbesondere mit Spielen, mit denen sich das Diablo-Franchise befasst hat“, sagte Shenk SpieleBeat. Alle drei Männer arbeiteten weiter Diablo II. Insbesondere gilt Shenk als der führende Charakterkünstler des Spiels und war für die Gestaltung des Erscheinungsbilds einiger Charakterklassen des Spiels verantwortlich, darunter der Nekromant und der Attentäter. Herr der Zerstörung, Die von Diablo II ausgezeichnete Erweiterung von 2001, enthält eine Hommage an Shenk in Form eines Monsters, das Sie töten müssen, um eine der Aufgaben von Akt V abzuschließen.

Schäfer erzählt SpieleBeat Moon Beast beschäftigt derzeit etwa 12 Mitarbeiter und ist damit kleiner als viele der anderen Studios, die im ARPG-Genre arbeiten. Die gute Nachricht ist, dass Schaefer viel Erfahrung in der Führung kleiner Teams hat. Bei Runic Games machte er Fackel mit einem Team von etwa 25 Personen. „Ich möchte an Projekten arbeiten, die Spaß machen, und wirklich versuchen, etwas anderes zu machen“, sagte Schaefer. „Es ist beeindruckend, was das Team von Moon Beast in so kurzer Zeit aufgebaut hat. Es hat meine Fantasie mit Möglichkeiten beflügelt, und das ist ein großer Teil der Gründe, warum ich an Bord kommen wollte.“

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