Der neue Bericht von Digital Turbine hebt Marken mit „GROSSEN“ Chancen bei mobilen Spielen hervor

Digital Turbine und Apptopia gaben heute die Einführung des BRAG Index IV bekannt, der den Schwerpunkt des Index speziell auf die „Brands in Games“ (BIG)-Chancen ausrichtet. Der BIG BRAG Index markiert einen entscheidenden Moment für Markenwerbetreibende, die vom explosiven Wachstum und dem ungenutzten Potenzial von Mobile Gaming profitieren möchten.

Der BIG BRAG Index listet die Marken auf, die von Gamern häufiger konsumiert werden als von der Allgemeinbevölkerung, da führende Publikationen mobiles Gaming als entscheidenden Werbetrend im Jahr 2024 ankündigen. Dadurch wird eine entscheidende Lücke geschlossen, indem ermittelt wird, wer bereit ist, diese dynamische Plattform über verschiedene Markenkategorien und Spielgenres hinweg zu nutzen.

Von Fluggesellschaften bis hin zu Schnellrestaurants, stationären Einzelhändlern und Schönheits- und Kosmetikartikeln – der BIG BRAG Index IV hebt über 100 Marken mit ungenutztem Werbepotenzial in mobilen Spielen hervor. Ganz gleich, ob es sich um Fitnessbegeisterte, Abenteuerlustige oder Schönheitsliebhaber handelt, der Index bietet unschätzbare Erkenntnisse für die Gestaltung maßgeschneiderter Marketingkampagnen im Jahr 2024.

Der BIG BRAG Index basiert auf einer Umfrage unter 1.200 US-amerikanischen Mobile-Gaming-Konsumenten zum Markeninteresse und zur Kaufabsicht im vierten Quartal 2023. Aus diesen Antworten ging hervor, dass die folgenden Interessen und Marken von den vier Spielern am stärksten überindiziert wurden beliebte Kategorien von Handyspielen – Puzzle, Wort, Karte und Aktion:

  • Wortspieler zeigen eine Affinität zu Fitness und Reisen, mit Top-Marken wie Red Bull, Delta Airlines und Panera Bread.
  • Puzzle-Spieler bevorzugen Schönheit und Abenteuer und bevorzugen Marken wie Aveeno, Travelocity und Lululemon.
  • Kartenspieler zeigen eine Vorliebe für Schönheits- und DIY-Projekte und umfassen Marken wie Tarte Cosmetics, Ace Hardware und SHEIN.
  • Action-Gamer Lieben Sie auch Offline-Action, genießen Sie Abenteuersport und Outdoor-Aktivitäten und arbeiten Sie mit Marken wie Jordan, Levi’s und Travelocity zusammen.
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Jon Hudson, VP of Global Sales bei Digital Turbine, bemerkte: „Der BIG BRAG Index ist eine unverzichtbare Ressource für Markenwerbetreibende, die sich in der sich ständig weiterentwickelnden Landschaft des mobilen Marketings zurechtfinden. Ausgestattet mit umfassenden Erkenntnissen aus dem BIG BRAG Index können Werbetreibende aller Markenkategorien ungenutzte Chancen nutzen und das volle Potenzial von Mobile Gaming in ihren Marketingstrategien für 2024 erschließen.“

Mobile Gaming bietet Marken eine beispiellose Gelegenheit, in großem Umfang mit Verbrauchern in Kontakt zu treten. Mit über 150 Millionen Spielern allein in den USA hat Mobile Gaming ein größeres Publikum als Top-Social-Plattformen wie Instagram und TikTok zusammen. US-Verbraucher verbringen täglich durchschnittlich 28 Minuten mit mobilen Spielen und übertreffen damit die Interaktion auf jeder sozialen Plattform außer YouTube.

Der BIG BRAG Index zeigt auch die tiefgreifende Wirkung von In-Game-Werbung, die im Durchschnitt bis zu 22 Sekunden Aufmerksamkeit erregt – fast zehnmal so viel wie das Engagement beliebter Social-Media-Plattformen. Darüber hinaus bietet Mobile Gaming Werbetreibenden Zugang zu einem einzigartigen Zielgruppensegment: 21 % der Mobile Gamer entziehen sich den traditionellen Social-Media-Kontaktbemühungen.

Trotz dieser überwältigenden Anziehungskraft haben Markenwerbetreibende nur langsam damit begonnen, aus dem Mobile-Gaming-Phänomen Kapital zu schlagen. Während fast 11 % der App-Nutzung auf mobile Spiele entfällt, liegen die Werbeausgaben in diesem Bereich bei weniger als 4 % der gesamten Werbeausgaben.

Laden Sie den vollständigen Bericht hier herunter.

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