Baldur’s Gate 3 Dark Urge-Darsteller Neil Roberts: „Es ist ziemlich Shakespeare“

Neil Roberts ist eine große Persönlichkeit in der Welt der Schauspielerei. Er ist ein versierter Seifenopernschauspieler in Großbritannien, ein Bösewicht in der klassischen Serie Fasziniertein Darsteller in unzähligen Hörspielen und ein Bühnenschauspieler, und er hat seit über drei Jahrzehnten in vielen Dingen mitgewirkt – einschließlich eines frühen Marvel-Films namens „ Nick Fury: Agent of Shield, neben Deutschlands Lieblingsimporteur David Hasselhoff.

Sie wissen vielleicht nicht, dass er auch in einigen Videospielen als Synchronsprecher auftritt, darunter Baldur’s Gate 3. Auch wenn Sie wahrscheinlich schon viel von Roberts‘ Werken gehört haben, ist Ihnen vielleicht nicht einmal bewusst, dass er es ist. Das liegt daran, dass er eine der benutzerdefinierten Stimmen ist, die Sie während der Charaktererstellung auswählen können, insbesondere Tav 5. Er ist auch die Hauptstimme des gequälten Dark Urge, eines Charakters, von dem einige Spieler glauben, dass er die bestmögliche Herkunftswahl ist, wenn sie die überaus beliebte Rolle von Larian Studios spielen. Spiel spielen.

Wie kommt ein klassisch ausgebildeter Schauspieler der Old Vic Theatre School dazu, über das Zerhacken von Händen und das fröhliche Treten von Eichhörnchen zu sprechen? Laut Roberts war die Sprachausgabe in Spielen nicht einmal eine große Herausforderung, nachdem er zu Beginn seiner Karriere Zeit damit verbracht hatte, an der Seite von Leuten wie Brian Blessed und Judi Dench Hörspiele für die BBC zu machen.

Neil Roberts.
Foto: Neil Roberts

„Ich habe monatelang drei oder vier Hörspiele pro Woche gemacht, also habe ich im Laufe eines Jahres über 100 gemacht, darunter auch den Versuch, mit Anfang 20 60-jährige Piraten zu spielen“, sagte Roberts.

Während eines Videoanrufs beschrieb Roberts mir diese Zeit und erzählte mir, wie seine ersten Erfahrungen vor einem Mikrofon von einem Selbstbewusstsein erfüllt waren, das er nicht verspürt, wenn er mit anderen Menschen zusammenarbeitet, weil die Luft tot ist, wenn man Bleiben Sie bei Ihren eigenen Lesezeilen. „Für einen Schauspieler gibt es nichts Schlimmeres, als unsicher zu sein, all das Geschwätz im Hinterkopf, während man versucht, sich in etwas zu vertiefen; es war schrecklich.“

Allerdings wurde er immer wieder zu diesen Hörspielen eingeladen, obwohl er so viele davon gemacht hatte, dass sie alle verschwommen waren, also musste er etwas richtig gemacht haben. In dieser Zeit lernte er viel, unter anderem, wie man mehr oder weniger auf der Stelle liest und handelt. Im Gegensatz zu Film, Fernsehen oder Theater bleibt im Radio keine Zeit, Zeilen zu lernen, insbesondere wenn Sie mehrere Aufnahmen pro Woche machen. Diese Fähigkeit ließ sich gut auf die Sprachausgabe von Videospielen übertragen Baldur’s Gate 3 insbesondere, in dem Roberts praktisch drei Charaktere spielen musste.

Man könnte sich vorstellen, dass Tav, die wichtigste benutzerdefinierte Figur, nur eine Figur ist, aber das ist nicht wirklich der Fall. Um die Auswahlmöglichkeiten widerzuspiegeln, die Sie treffen können, müssen die Schauspieler, die Ihren individuellen Charakter verkörpern, ihn nicht nur als Tav sprechen, wenn auch mit unterschiedlichen Untertönen, sondern auch als illithide Version von Tav. Außerdem machen sie das mehr oder weniger alleine, ohne andere Schauspieler in der Nähe.

„Ich denke, was vielen Menschen nicht bewusst ist, ist, dass alles sehr isoliert ist“, sagte Roberts. „Du befindest dich in einem ganz alleinigen Raum in deinem kleinen Strampler mit den leuchtenden Kugeln überall und speziellen Handschuhen mit Chips, um deine Handbewegungen zu erfassen, und Kameras überall, die jede deiner Bewegungen aufzeichnen. Dadurch haben Sie den Bildschirm vor sich und Ihren Dialog. Aber man muss im wahrsten Sinne des Wortes seine Vorstellungskraft einsetzen, die wiederum auf das Radio zurückgeht.“

Das Charaktererstellungsmenü in Baldur's Gate 3 zeigt einen blauen Drachengeborenen, der eine Unterklasse auswählt.

Bild: Larian Studios

Neil brauchte in seiner Rolle als Tav viel Fantasie, denn Tav ist kein Charakter als solcher. Wir definieren, wer sie sind, während wir sie spielen, also mussten alle Tav-Schauspieler alles auf einmal sein, ganz zu schweigen davon, dass sie drei Versionen mehrerer Zeilen aufnehmen und auch für jede dieser drei die Motion Capture-Funktion durchführen mussten. Über die Aufnahme jeder potenziellen Version jeder Zeile sagte Roberts: „Sie würden also wahrscheinlich etwas Ähnliches tun. Aber es musste nicht dasselbe sein. Rechts? Solange es zur Linie passte, musste es natürlich zu nichts passen. Aber auf diese Weise ist es ziemlich befreiend.“

Roberts erwähnte, dass er an ADHS leide, obwohl es ihm erst kürzlich gelungen sei, eine richtige Diagnose zu stellen. Angesichts der Natur von Tav fragte ich, ob er das Gefühl habe, dass sein ADHS ihm tatsächlich dabei geholfen habe, zwischen den drei Seinszuständen und den verschiedenen unzusammenhängenden Zeilen zu wechseln, die die Hauptfigur zu sagen hat.

„Ich habe nahe Verwandte, die ständig über ihr ADHS nachdenken und darüber, wie es bei ihnen wirkt oder auch nicht“, sagte er. „Und ich glaube, das habe ich nicht getan, sei es aufgrund meines Alters oder einfach nur, weil ich es nicht getan habe.“ Dann erklärte er, dass er viel Zeit damit verbracht habe, herauszufinden, was sein ADHS sei und was seine Persönlichkeit sei, aber letztendlich zu dem Schluss gekommen sei, dass alles mit seinem ADHS zusammenhänge, weil das nur seine Neurologie sei. „Also, ich kann mir vorstellen, dass es wahrscheinlich geholfen hat.“

Bezüglich der Unterschiede zwischen den Tavs erwähnte Roberts etwas, das mir nicht bewusst war. Wenn ich eine Stimme auswähle, tendiere ich dazu, einfach diejenige auszuwählen, die meiner Meinung nach zur visuellen Seite der von mir geschaffenen Figur passt. Die Tavs hatten jedoch unterschiedliche Leitideen, die ihnen bei der Umsetzung halfen: „Wir hatten eine Essenz, über die ich meiner Meinung nach nicht sprechen darf, die aber im Spiel selbst nicht beschrieben wird. Mein Wesen war also ein Schurke.“

Wenn Sie einen Tav gebaut haben, der ein Schurke ist, und dabei festgestellt haben, dass er die Option für die fünfte Stimme verwendet, dann herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Stimme genau wie beabsichtigt angepasst. Dass Roberts ein Schurke war, könnte dazu beigetragen haben, dass er letztendlich die Standardstimme für den einzigen anpassbaren Ursprungscharakter im Spiel war: den Dark Urge.

Während jeder Tav-Schauspieler „Dark Urge“-Zeilen singt, wird nur Roberts‘ Stimme für den unglaublichen Monolog verwendet, den die Figur hält, wenn der Spieler während der Charaktererstellung ihre Hintergrundgeschichte hört. Dies macht seine Darstellung zur Standarddarstellung des blassen Drachenbluts – und es stellt sich heraus, dass dies auch die beabsichtigte Option ist, denn Baudelaire Welch, ein leitender Narrativdesigner bei Larian, hatte für diese Stimme tatsächlich Roberts im Sinn.

An Baldur’s Gate 3wäre ein einzelner Autor für alle Zeilen für ein oder zwei bestimmte Zeichen verantwortlich. Baudelaire war für „Dark Urge“ verantwortlich und wählte Roberts ausdrücklich als Standardstimme. Natürlich fühlte sich Roberts geschmeichelt, aber das bedeutet auch, dass er daran teilnahm Baldur’s Gate 3 ist viel umfangreicher, als manchen Leuten bewusst ist – vor allem angesichts der Überzeugung einiger Fans, dass Dark Urge angesichts all der zusätzlichen Szenen und Interaktionen die kanonische Wahl für das Spiel ist.

Drachengeborenes und Basisspielermodell für The Dark Urge im Nautiloid in Baldur's Gate 3.

Bild: Larian Studios

Roberts hat es noch nicht weit ins Spiel geschafft, aber ich habe gefragt, was er von all den positiven Fanreaktionen speziell auf Dark Urge hält. „Ich bin begeistert, Teil eines großartigen und beliebten Spiels zu sein, aber auch Teil von etwas, von dem die Leute glauben, dass es kanonisch ist.“ Larian veröffentlichte kürzlich Zahlen, aus denen hervorgeht, dass 94 % der Spieler einen benutzerdefinierten Charakter gewählt haben, was Roberts schockierte. Er ging davon aus, dass sich mehr Menschen für einen Origin-Charakter entscheiden würden, weil er genau das tun würde. „Ich hatte keine Ahnung von der Wirkung meiner Stimme in diesem Spiel, von diesem Monolog des Dunklen Drangs, [or] von irgendetwas, wirklich, weil ich noch nie zuvor etwas kaputt gesehen habe.“

Der Monolog ist ein wichtiger Teil des Szenenbilds für „Dark Urge“. „Viele Leute bezeichnen diesen Monolog als Shakespeare“, sagte Roberts. „Wahrscheinlich liegt es nur daran, dass ich übertreibe, aber ich denke, das liegt an diesem Dilemma. Und es steckt sehr viel Shakespeare darin, dass es hin und her geht. Aber es ist ein echter Schmerz. Man stellt sich vor, man wüsste nicht genau, woher man kommt und welchen Schmerz das bedeutet, aber da ist dieses überwältigende Gefühl von etwas, das man dann bekämpfen muss. Und ich denke, es ist Verwirrung und fast so, als ob ein Kind nicht genau weiß, was es tun soll. Und so haben wir uns darauf eingelassen.“

Es gibt auch die Natur des Dunklen Drangs: eine benutzerdefinierte Klasse mit einem ständig greifenden Bösen im Vordergrund ihres Geistes. Es handelt sich um eine Charakterwahl, die nicht nur die abscheulichsten Dinge bietet, die man im Spiel tun kann, sondern sie auch aktiv fördert und einem manchmal die Entscheidung völlig aus der Hand nimmt. „Es klingt wirklich anmaßend, aber es sind alles menschliche Emotionen und Teile von uns, die wir manchmal innerhalb eines Spiels rauslassen können“, sagte Roberts. „Es ist eine sichere Umgebung; Wir können das tun, ohne jemanden zu verletzen. Auch wenn die Dinge, die der Dunkle Drang tut, in weitaus extremerer Form sind.“

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