AMDs FPS-verdoppelndes FSR 3 kommt bald, und zwar nicht nur für Radeon-Grafikkarten

Vergrößern / AMDs FSR 3 wird ab September mit Nvidias proprietärem DLSS Frame Generation Feature konkurrieren.

AMD

Auch wenn Sie kein Interesse am Kauf einer der neuen Radeon-Grafikkarten haben, die AMD heute angekündigt hat, hat das Unternehmen dennoch einige softwarebezogene Ankündigungen, die für jeden interessant sind, der Spiele auf seinem PC spielt. Und dazu zählen nicht nur Besitzer älterer AMD-GPUs, sondern auch Nutzer von Nvidia GeForce- oder Intel Arc-Karten.

Erstens ist AMD endlich bereit, weitere Details zu FidelityFX Super Resolution Version 3 zu enthüllen, dem neuesten großen Update der Open-Source-Upsampling-Technologie des Unternehmens. Als Konkurrent von Nvidias proprietärem Deep Learning Super Sampling (DLSS) und Intels GPU-unabhängigem, aber noch jungem XeSS versuchen alle diese Technologien, ein hochauflösendes Bild zu erzeugen, indem sie ein Bild mit niedrigerer Auflösung rendern, es vergrößern und die Lücken algorithmisch füllen um ungefähr so ​​auszusehen, wie ein nativ gerendertes Bild ausgesehen hätte.

Welche GPUs unterstützen FSR 3?

Letztes Jahr hat FSR 2.0 einen großen Beitrag dazu geleistet, die Technologie gegenüber DLSS wettbewerbsfähiger zu machen und gleichzeitig an einer breiteren Palette von Grafikhardware von AMD, Nvidia und Intel zu arbeiten. Entgegen einigen früheren Spekulationen wird FSR 3 weiterhin eine breite Palette alter und neuer GPUs aller drei großen GPU-Hersteller unterstützen. AMD hat uns bestätigt, dass die folgende Grafikhardware alle FSR 3 unterstützen sollte:

  • Radeon RX 5000-, 6000- und 7000-Serie. AMD „empfiehlt“, es auf einer GPU der 6000er- oder 7000er-Serie auszuführen, vor allem, weil schnellere Karten ein besseres Erlebnis bieten.
  • Intel Arc-GPUs und vermutlich kommende integrierte GPUs mit ähnlichen Funktionssätzen.
  • Alle GPUs der Nvidia RTX-Serie, einschließlich der RTX 20-, 30- und 40-Serie.
  • Nicht näher bezeichnete Spielekonsolen (wahrscheinlich PlayStation 5 und Xbox Series X/S).
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Dadurch werden viele GPUs außer Acht gelassen, die frühere Versionen von FSR unterstützen, wie z. B. die dedizierten und integrierten Vega-GPUs von AMD, die integrierten Iris Xe-GPUs von Intel und die älteren GPUs der Nvidia GTX-Serie. Aber es ist großzügiger als Nvidias Grenzwert für DLSS 3, für dessen Betrieb eine brandneue Karte der RTX 40-Serie erforderlich ist.

Was macht FSR 3?

FSR kann ein nativ gerendertes Bild hochskalieren und dann interpolierte Frames erstellen, aber die Erhöhung der Framerate ist nicht ohne Einschränkungen.

FSR kann ein nativ gerendertes Bild hochskalieren und dann interpolierte Frames erstellen, aber die Erhöhung der Framerate ist nicht ohne Einschränkungen.

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Während Nvidias DLSS und Intels Für die Ausführung ist jegliche Art von Hardware für maschinelles Lernen erforderlich. Stattdessen sagt AMD, dass FSR 3 „Bewegungsvektordaten“ von gespielten Spielen verwendet, um die interpolierten Pixel zu generieren.

Das Flaggschiff-Feature von FSR 3 nennt AMD „Fluid Motion Frames“, ein Name, der von einer ähnlichen Funktion übernommen wurde, die die Bildrate für die Videowiedergabe verdoppelt. Anstatt einfach die Lücken in einem gerenderten Bild zu füllen, kann FSR 3 auch die Unterschiede zwischen gerenderten Frames untersuchen und völlig neue Frames generieren, die dazwischen passen. Dadurch wird Ihre Bildrate effektiv verdoppelt, ohne dass die benötigte GPU-Rendering-Leistung verdoppelt wird.

Nvidia macht so etwas bereits seit etwa einem Jahr mit seiner DLSS Frame Generation-Technologie, und viele seiner Vorteile und Mängel werden wahrscheinlich mit FSR 3 geteilt. Wenn Ihre GPU bereits eine ziemlich hohe Bildrate liefert, ist das der Fall Für den Algorithmus ist es einfacher, gut aussehende und nicht störende interpolierte Bilder zu erzeugen, da er über viele Daten verfügt, mit denen er arbeiten kann. Wenn ein Spiel weniger schnell läuft, muss der Algorithmus mehr raten, und insbesondere bei Objekten, die sich relativ schnell und zufällig bewegen (denken Sie an wehendes Gras auf einem Feld oder einen heftigen Regenschauer), rät der Algorithmus oft falsch.

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