AMD bestreitet, Bethesda daran gehindert zu haben, DLSS zu Starfield hinzuzufügen

Eine heiße Kartoffel: Als AMD zwei neue Grafikkarten vorstellte, um das RDNA-3-Sortiment abzurunden, versuchte das Unternehmen auch, einige aktuelle Kontroversen bezüglich seiner Vereinbarungen mit Spieleentwicklern zu klären. Während das Unternehmen ein Hardware-Bundle für Starfield vorstellt, bleiben die Details darüber, ob es Nvidia DLSS unterstützen wird, unklar.

Am Freitag sagte Frank Azor, Chefarchitekt von AMD Gaming Solutions, dass AMD nicht im Weg stehen würde, wenn Bethesda die DLSS-Upscaling-Technologie des Rivalen Nvidia in seinem kommenden RPG Starfield implementieren wollte.

„Wenn sie DLSS machen wollen, haben sie die volle Unterstützung von AMD“, sagte Azor gegenüber The Verge und fügte hinzu, dass Bethesda nichts daran hindere, es zu nutzen.

Die jüngsten Kommentare gehen auf den zunehmenden Verdacht ein, dass Team Red verhindert, dass DLSS in den meisten Spielen erscheint, für die es Marketingvereinbarungen unterzeichnet. Trotzdem wird das Spiel diese Funktion beim Start wahrscheinlich nicht offiziell unterstützen.

Listen zum Vergleich von Spielesponsorverträgen mit den beiden Unternehmen zeigen, dass die meisten großen von Nvidia gesponserten Titel die FSR-Technologie von AMD unterstützen. Im Gegensatz dazu enthalten weitaus weniger Spiele von Team Red die Upscaling-Lösung von Team Green.

Das vorherige Zögern von AMD, die Situation zu klären, half nicht, und das Unternehmen konnte diese Woche immer noch nicht alle Details seiner Verträge offenlegen. Azor gab zu, dass es sich bei den Vereinbarungen um Geld als Gegenleistung für technischen Support handelte und dass AMD von den Partnern erwartet, dass sie seiner Technologie Vorrang vor der Konkurrenz einräumen, betonte jedoch, dass es die Implementierung von DLSS nicht verbiete.

Einige Fälle aus der Vergangenheit stützen seine Behauptung. Die jüngsten PC-Konvertierungen von Sony umfassen unabhängig vom Sponsor beide Upscaling-Tools, und Microsofts Deathloop hat trotz einer AMD-Partnerschaft DLSS in einem Post-Launch-Update hinzugefügt. Leider zeigt das aktuelle Data Mining keine Anzeichen von DLSS oder Intels XeSS in Starfield, aber das Spiel wird beim Start FSR 2 unterstützen.

Azor schlug vor, dass Bethesda sich möglicherweise auf FSR 2 für Starfield konzentriert hat, da Xbox und alle neueren PC-Grafikkarten auf die Technologie zugreifen können, während DLSS eine Nvidia-GPU aus der GeForce RTX 2000-Serie oder höher erfordert. Trotz des breiteren Kompatibilitätsbereichs von FSR geben Vergleiche DLSS in der Regel die Nase vorn in Bezug auf die Bildqualität.

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Auf jeden Fall bedeuten Ähnlichkeiten zwischen den KI-Workloads, die beiden Lösungen zugrunde liegen, und Intels XeSS, dass die Implementierung einer davon die Einbindung der beiden anderen relativ einfach macht, insbesondere für einen Entwickler mit den Ressourcen von Bethesda. Der Hauptbeweis dafür ist, dass Spiele, die nur DLSS oder FSR 2 unterstützen, Mods von Drittanbietern erhalten und die fehlende Upscaling-Methode hinzufügen. Viele RTX-GPU-Besitzer erwarten eine solche Implementierung vom produktiven Modder PureDark, der kürzlich DLSS in mehrere ältere AAA-Titel integriert hat, darunter Bethesdas Skyrim und Fallout 4.

Benutzer haben jedoch die Politik von PureDark kritisiert, Downloads hinter Spenden in Höhe von 5 US-Dollar für sein Patreon zu sperren. Ein Star Wars Jedi: Survivor-Spieler warnte, dass zwar eine einzige Zahlung Zugriff auf die neueste Version des DLSS-Mods dieses Spiels gewährt, das Herunterladen von Patches jedoch ein fortlaufendes Abonnement erfordert. PureDark ist jedoch nicht der einzige Modder, der DLSS-Patches erstellt. Andere Modder könnten DLSS 2 genauso gut kostenlos zu Starfield bringen.

In einer entsprechenden Nachricht enthüllte AMD die Details seines Starfield-Hardwarepakets. Der Kauf einer derzeit verfügbaren Ryzen 9-, 7- oder 5-CPU der 7000er- oder 6000er-Serie garantiert eine Steam-Kopie des Spiels. Radeon RX 7000- und 6000-GPUs ab der RX 6600 aufwärts sind ebenfalls teilnahmeberechtigt, der Deal umfasst jedoch nicht die kürzlich vorgestellten 7800 XT und 7700 XT, die das gleiche Erscheinungsdatum haben wie Bethesdas kommendes Spiel. High-End-Prozessoren und Grafikkarten werden mit der Premium-Edition geliefert, während Mittelklasse-Chips mit der Standard-Edition ausgestattet sind.

Starfield erscheint am 6. September für PC, Xbox Series X und Xbox Series S, aber Kunden, die die Premium Edition vorbestellen, erhalten ab dem 1. September Zugriff.

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